]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - include/ishaders.h
49ddf46b401f647b6030f31e4d7fbb341841ea01
[xonotic/netradiant.git] / include / ishaders.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_ISHADERS_H)
23 #define INCLUDED_ISHADERS_H
24
25 #include "generic/constant.h"
26
27 enum
28 {
29   QER_TRANS = 1 << 0,
30   QER_NOCARVE = 1 << 1,
31   QER_NODRAW = 1 << 2,
32   QER_NONSOLID = 1 << 3,
33   QER_WATER = 1 << 4,
34   QER_LAVA = 1 << 5,
35   QER_FOG = 1 << 6,
36   QER_ALPHATEST = 1 << 7,
37   QER_CULL = 1 << 8,
38   QER_AREAPORTAL = 1 << 9,
39   QER_CLIP = 1 << 10,
40   QER_BOTCLIP = 1 << 11,
41 };
42
43 struct qtexture_t;
44
45 template<typename Element> class BasicVector3;
46 typedef BasicVector3<float> Vector3;
47 typedef Vector3 Colour3;
48
49 typedef unsigned char BlendFactor;
50 const BlendFactor BLEND_ZERO = 0;
51 const BlendFactor BLEND_ONE = 1;
52 const BlendFactor BLEND_SRC_COLOUR = 2;
53 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_COLOUR = 3;
54 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA = 4;
55 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 5;
56 const BlendFactor BLEND_DST_COLOUR = 6;
57 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_COLOUR = 7;
58 const BlendFactor BLEND_DST_ALPHA = 8;
59 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 9;
60 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA_SATURATE = 10;
61
62 class BlendFunc
63 {
64 public:
65   BlendFunc(BlendFactor src, BlendFactor dst) : m_src(src), m_dst(dst)
66   {
67   }
68   BlendFactor m_src;
69   BlendFactor m_dst;
70 };
71
72 class ShaderLayer
73 {
74 public:
75   virtual qtexture_t* texture() const = 0;
76   virtual BlendFunc blendFunc() const = 0;
77   virtual bool clampToBorder() const = 0;
78   virtual float alphaTest() const = 0;
79 };
80
81 template<typename FirstArgument>
82 class Callback1;
83 typedef Callback1<const ShaderLayer&> ShaderLayerCallback;
84
85
86 class IShader
87 {
88 public:
89   enum EAlphaFunc
90   {
91     eAlways,
92     eEqual,
93     eLess,
94     eGreater,
95     eLEqual,
96     eGEqual,
97   };
98   enum ECull
99   {
100     eCullNone,
101     eCullBack,
102   };
103   // Increment the number of references to this object
104   virtual void IncRef() = 0;
105   // Decrement the reference count
106   virtual void DecRef() = 0;
107   // get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
108   virtual qtexture_t* getTexture() const = 0;
109   virtual qtexture_t* getDiffuse() const = 0;
110   virtual qtexture_t* getBump() const = 0;
111   virtual qtexture_t* getSpecular() const = 0;
112   // get shader name
113   virtual const char* getName() const = 0;
114   virtual bool IsInUse() const = 0;
115   virtual void SetInUse(bool bInUse) = 0;
116   // get the editor flags (QER_NOCARVE QER_TRANS)
117   virtual int getFlags() const = 0;
118   // get the transparency value
119   virtual float getTrans() const = 0;
120   // test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
121   virtual bool IsDefault() const = 0;
122   // get the alphaFunc
123   virtual void getAlphaFunc(EAlphaFunc *func, float *ref) = 0;
124   virtual BlendFunc getBlendFunc() const = 0;
125   // get the cull type
126   virtual ECull getCull() = 0;
127   // get shader file name (ie the file where this one is defined)
128   virtual const char* getShaderFileName() const = 0;
129
130   virtual const ShaderLayer* firstLayer() const = 0;
131   virtual void forEachLayer(const ShaderLayerCallback& layer) const = 0;
132
133   virtual qtexture_t* lightFalloffImage() const = 0;
134 };
135
136 class Callback;
137 typedef struct _GSList GSList;
138 typedef Callback1<const char*> ShaderNameCallback;
139
140 class ModuleObserver;
141
142 class ShaderSystem
143 {
144 public:
145   INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
146   STRING_CONSTANT(Name, "shaders");
147   // NOTE: shader and texture names used must be full path.
148   // Shaders usable as textures have prefix equal to getTexturePrefix()
149
150   virtual void realise() = 0;
151   virtual void unrealise() = 0;
152   virtual void refresh() = 0;
153   // activate the shader for a given name and return it
154   // will return the default shader if name is not found
155   virtual IShader* getShaderForName(const char* name) = 0;
156
157   virtual void foreachShaderName(const ShaderNameCallback& callback) = 0;
158
159   // iterate over the list of active shaders
160   virtual void beginActiveShadersIterator() = 0;
161   virtual bool endActiveShadersIterator() = 0;
162   virtual IShader* dereferenceActiveShadersIterator() = 0;
163   virtual void incrementActiveShadersIterator() = 0;
164
165   virtual void setActiveShadersChangedNotify(const Callback& notify) = 0;
166
167   virtual void attach(ModuleObserver& observer) = 0;
168   virtual void detach(ModuleObserver& observer) = 0;
169
170   virtual void setLightingEnabled(bool enabled) = 0;
171
172   virtual const char* getTexturePrefix() const = 0;
173 };
174
175 #include "modulesystem.h"
176
177 template<typename Type>
178 class GlobalModule;
179 typedef GlobalModule<ShaderSystem> GlobalShadersModule;
180
181 template<typename Type>
182 class GlobalModuleRef;
183 typedef GlobalModuleRef<ShaderSystem> GlobalShadersModuleRef;
184
185 inline ShaderSystem& GlobalShaderSystem()
186 {
187   return GlobalShadersModule::getTable();
188 }
189
190
191 #define QERApp_Shader_ForName GlobalShaderSystem().getShaderForName
192 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin GlobalShaderSystem().beginActiveShadersIterator
193 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd GlobalShaderSystem().endActiveShadersIterator
194 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent GlobalShaderSystem().dereferenceActiveShadersIterator
195 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement GlobalShaderSystem().incrementActiveShadersIterator
196
197 #endif