]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - include/ishadersmanager.h
some updates to the Linux build system - obtained a core binary and all required...
[xonotic/netradiant.git] / include / ishadersmanager.h
1 /*\r
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
4 \r
5 This file is part of GtkRadiant.\r
6 \r
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
10 (at your option) any later version.\r
11 \r
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
15 GNU General Public License for more details.\r
16 \r
17 You should have received a copy of the GNU General Public License\r
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
20 */\r
21 \r
22 #ifndef _ISHADERSMANAGER_H_\r
23 #define _ISHADERSMANAGER_H_\r
24 \r
25 class IShadersManager\r
26 {\r
27  public:\r
28   IShadersManager ();\r
29   virtual ~IShadersManager ();\r
30 \r
31   // Increment the number of references to this object\r
32   virtual void IncRef () = 0;\r
33   // Decrement the reference count\r
34   virtual void DecRef () = 0;\r
35 \r
36   // free all shaders\r
37   // free the shaders, will not free the qtexture_t*\r
38   virtual void FreeShaders () = 0;\r
39 \r
40   // reload all the shaders\r
41   // this will free everything (shaders and their textures), then reload all in use stuff\r
42   virtual void ReloadShaders () = 0;\r
43 \r
44   // load all shaders in a given directory\r
45   // this will scan the list of in-memory shaders, and load the related qtexture_t if needed\r
46   virtual void LoadShadersFromDir (const char* path) = 0;\r
47 \r
48   // load a shader file (ie a set of shaders)\r
49   // after LoadShaderFile shaders will be in memory, next step is to load the qtexture_t Radiant uses\r
50   // to represent them if a shader with the same name exists, new one will not be loaded\r
51   // don't use this to refresh the shaders!\r
52   virtual void LoadShaderFile (const char* filename) = 0;\r
53 \r
54   // tell if a given shader exists in our shader table\r
55   // NOTE: this doesn't tell wether it's corresponding qtexture is loaded \r
56   virtual int HasShader (const char* name) = 0;\r
57 \r
58   // return the shader for a given name\r
59   // if the qtexture is not already in memory, will try loading it\r
60   // if the qtexture could not be found, will use default\r
61   // will return NULL on shader not found\r
62   virtual IShader* Try_Shader_ForName (const char* name) = 0;\r
63 \r
64   // return the shader for a given name\r
65   // if the qtexture is not already in memory, will try loading it\r
66   // will create a default shader if not found (will use a default texture)\r
67   virtual IShader* Shader_ForName (const char* name) = 0;\r
68 \r
69   // query / load a texture\r
70   // will not try loading a shader, will look for the actual image file ..\r
71   // returns NULL on file not found\r
72   // NOTE: strategy for file lookup:\r
73   //   paths must be relative, ie. textures/me/myfile\r
74   //   if a 3-letters filename extension (such as .jpg or .tga) is provided, it will get loaded first\r
75   //   if not found or no extension, will try loading after adding .tga and .jpg (in this order)\r
76   virtual qtexture_t* Try_Texture_ForName (const char* filename) = 0;\r
77 \r
78   // query / load a texture\r
79   // will not try loading a shader, will look for the actual image file ..\r
80   // on file not found will use the "texture not found"\r
81   virtual qtexture_t* Texture_ForName (const char* filename) = 0;\r
82 \r
83   // get the number of active shaders\r
84   // these are the shaders currently loaded, that have an associated qtexture_t*\r
85   virtual int GetActiveShaderCount () = 0;\r
86 \r
87   // for stuff that needs to be represented by a plain texture\r
88   // the shader will get a "color" name, use GetColor to get the actual color\r
89   virtual IShader* ColorShader_ForName (const char* name) = 0;\r
90 \r
91   // reload a shaderfile - update shaders and their display properties/qtexture_t if needed\r
92   // will not reload the texture files\r
93   // will switch to "show in use" atfer use\r
94   // filename must be reletive path of the shader, ex. scripts/gothic_wall.shader\r
95   virtual void ReloadShaderFile (const char* filename) = 0;\r
96 \r
97   // retrieve a shader if exists, without loading the textures for it etc.\r
98   // use this function if you want special info on a shader\r
99   virtual IShader* Shader_ForName_NoLoad (const char* name) = 0;\r
100 };\r
101 \r
102 #endif // _ISHADERSMANAGER_H_\r