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[xonotic/netradiant.git] / radiant / winding.h
1 /*\r
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
4 \r
5 This file is part of GtkRadiant.\r
6 \r
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
10 (at your option) any later version.\r
11 \r
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
15 GNU General Public License for more details.\r
16 \r
17 You should have received a copy of the GNU General Public License\r
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
20 */\r
21 \r
22 \r
23 \r
24 \r
25 //returns true if the planes are equal\r
26 int                     Plane_Equal(plane_t *a, plane_t *b, int flip);\r
27 //returns false if the points are colinear\r
28 int                     Plane_FromPoints(vec3_t p1, vec3_t p2, vec3_t p3, plane_t *plane);\r
29 //returns true if the points are equal\r
30 int                     Point_Equal(vec3_t p1, vec3_t p2, float epsilon);\r
31 \r
32 //allocate a winding\r
33 winding_t*      Winding_Alloc(int points);\r
34 //free the winding\r
35 void            Winding_Free(winding_t *w);\r
36 //create a base winding for the plane\r
37 winding_t*      Winding_BaseForPlane (plane_t *p);\r
38 //make a winding clone\r
39 winding_t*      Winding_Clone(winding_t *w );\r
40 //creates the reversed winding\r
41 winding_t*      Winding_Reverse(winding_t *w);\r
42 //remove a point from the winding\r
43 void            Winding_RemovePoint(winding_t *w, int point);\r
44 //inserts a point to a winding, creating a new winding\r
45 winding_t*      Winding_InsertPoint(winding_t *w, vec3_t point, int spot);\r
46 //returns true if the planes are concave\r
47 int                     Winding_PlanesConcave(winding_t *w1, winding_t *w2,\r
48                                                                          vec3_t normal1, vec3_t normal2,\r
49                                                                          float dist1, float dist2);\r
50 //returns true if the winding is tiny\r
51 int                     Winding_IsTiny(winding_t *w);\r
52 //returns true if the winding is huge\r
53 int                     Winding_IsHuge(winding_t *w);\r
54 //clip the winding with the plane\r
55 winding_t*      Winding_Clip(winding_t *in, plane_t *split, qboolean keepon);\r
56 //split the winding with the plane\r
57 void            Winding_SplitEpsilon(winding_t *in, vec3_t normal, double dist, \r
58                                                                 vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back);\r
59 //try to merge the windings, returns the new merged winding or NULL\r
60 winding_t *Winding_TryMerge(winding_t *f1, winding_t *f2, vec3_t planenormal, int keep);\r
61 //create a plane for the winding\r
62 void            Winding_Plane(winding_t *w, vec3_t normal, double *dist);\r
63 //returns the winding area\r
64 float           Winding_Area(winding_t *w);\r
65 //returns the bounds of the winding\r
66 void            Winding_Bounds(winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs);\r
67 //returns true if the point is inside the winding\r
68 int                     Winding_PointInside(winding_t *w, plane_t *plane, vec3_t point, float epsilon);\r
69 //returns true if the vector intersects with the winding\r
70 int                     Winding_VectorIntersect(winding_t *w, plane_t *plane, vec3_t p1, vec3_t p2, float epsilon);\r