]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/common/mathlib.c
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / common / mathlib.c
1 /*\r
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
4 \r
5 This file is part of GtkRadiant.\r
6 \r
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
10 (at your option) any later version.\r
11 \r
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
15 GNU General Public License for more details.\r
16 \r
17 You should have received a copy of the GNU General Public License\r
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
20 */\r
21 // mathlib.c -- math primitives\r
22 \r
23 #include "cmdlib.h"\r
24 #include "mathlib.h"\r
25 \r
26 vec3_t vec3_origin = {0,0,0};\r
27 \r
28 \r
29 double VectorLength(vec3_t v)\r
30 {\r
31         int             i;\r
32         double  length;\r
33         \r
34         length = 0;\r
35         for (i=0 ; i< 3 ; i++)\r
36                 length += v[i]*v[i];\r
37         length = sqrt (length);         // FIXME\r
38 \r
39         return length;\r
40 }\r
41 \r
42 qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2)\r
43 {\r
44         int             i;\r
45         \r
46         for (i=0 ; i<3 ; i++)\r
47                 if (fabs(v1[i]-v2[i]) > EQUAL_EPSILON)\r
48                         return false;\r
49                         \r
50         return true;\r
51 }\r
52 \r
53 vec_t Q_rint (vec_t in)\r
54 {\r
55         return floor (in + 0.5);\r
56 }\r
57 \r
58 void VectorMA (vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc)\r
59 {\r
60         vc[0] = va[0] + scale*vb[0];\r
61         vc[1] = va[1] + scale*vb[1];\r
62         vc[2] = va[2] + scale*vb[2];\r
63 }\r
64 \r
65 void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross)\r
66 {\r
67         cross[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1];\r
68         cross[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2];\r
69         cross[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0];\r
70 }\r
71 \r
72 vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2)\r
73 {\r
74         return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];\r
75 }\r
76 \r
77 void _VectorSubtract (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out)\r
78 {\r
79         out[0] = va[0]-vb[0];\r
80         out[1] = va[1]-vb[1];\r
81         out[2] = va[2]-vb[2];\r
82 }\r
83 \r
84 void _VectorAdd (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out)\r
85 {\r
86         out[0] = va[0]+vb[0];\r
87         out[1] = va[1]+vb[1];\r
88         out[2] = va[2]+vb[2];\r
89 }\r
90 \r
91 void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out)\r
92 {\r
93         out[0] = in[0];\r
94         out[1] = in[1];\r
95         out[2] = in[2];\r
96 }\r
97 \r
98 void _VectorScale (vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out)\r
99 {\r
100         out[0] = v[0] * scale;\r
101         out[1] = v[1] * scale;\r
102         out[2] = v[2] * scale;\r
103 }\r
104 \r
105 vec_t VectorNormalize (vec3_t in, vec3_t out)\r
106 {\r
107         vec_t   length, ilength;\r
108 \r
109         length = sqrt (in[0]*in[0] + in[1]*in[1] + in[2]*in[2]);\r
110         if (length == 0)\r
111         {\r
112                 VectorClear (out);\r
113                 return 0;\r
114         }\r
115 \r
116         ilength = 1.0/length;\r
117         out[0] = in[0]*ilength;\r
118         out[1] = in[1]*ilength;\r
119         out[2] = in[2]*ilength;\r
120 \r
121         return length;\r
122 }\r
123 \r
124 vec_t ColorNormalize (vec3_t in, vec3_t out)\r
125 {\r
126         float   max, scale;\r
127 \r
128         max = in[0];\r
129         if (in[1] > max)\r
130                 max = in[1];\r
131         if (in[2] > max)\r
132                 max = in[2];\r
133 \r
134         if (max == 0)\r
135                 return 0;\r
136 \r
137         scale = 1.0 / max;\r
138 \r
139         VectorScale (in, scale, out);\r
140 \r
141         return max;\r
142 }\r
143 \r
144 \r
145 \r
146 void VectorInverse (vec3_t v)\r
147 {\r
148         v[0] = -v[0];\r
149         v[1] = -v[1];\r
150         v[2] = -v[2];\r
151 }\r
152 \r
153 void ClearBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs)\r
154 {\r
155         mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;\r
156         maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;\r
157 }\r
158 \r
159 void AddPointToBounds (vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs)\r
160 {\r
161         int             i;\r
162         vec_t   val;\r
163 \r
164         for (i=0 ; i<3 ; i++)\r
165         {\r
166                 val = v[i];\r
167                 if (val < mins[i])\r
168                         mins[i] = val;\r
169                 if (val > maxs[i])\r
170                         maxs[i] = val;\r
171         }\r
172 }\r