]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35
36
37 /* version */
38 #define Q3MAP_VERSION   "2.5.17"
39 #define Q3MAP_MOTD      "Last one turns the lights off"
40
41
42
43 /* -------------------------------------------------------------------------------
44
45    dependencies
46
47    ------------------------------------------------------------------------------- */
48
49 /* platform-specific */
50 #if defined( __linux__ ) || defined( __APPLE__ )
51         #define Q_UNIX
52 #endif
53
54 #ifdef Q_UNIX
55         #include <unistd.h>
56         #include <pwd.h>
57         #include <limits.h>
58 #endif
59
60 #ifdef WIN32
61         #include <windows.h>
62 #endif
63
64
65 /* general */
66 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
67
68 #include "cmdlib.h"
69 #include "mathlib.h"
70 #include "md5lib.h"
71 #include "md4lib.h"
72 #include "ddslib.h"
73
74 #include "picomodel.h"
75
76 #include "scriplib.h"
77 #include "polylib.h"
78 #include "imagelib.h"
79 #include "qthreads.h"
80 #include "inout.h"
81 #include "vfs.h"
82 #include "png.h"
83
84 #include <stdlib.h>
85
86
87
88 /* -------------------------------------------------------------------------------
89
90    port-related hacks
91
92    ------------------------------------------------------------------------------- */
93
94 #define MAC_STATIC_HACK         0
95 #if defined( __APPLE__ ) && MAC_STATIC_HACK
96         #define MAC_STATIC          static
97 #else
98         #define MAC_STATIC
99 #endif
100
101 #if 1
102         #ifdef WIN32
103                 #define Q_stricmp           stricmp
104                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
105         #else
106                 #define Q_stricmp           strcasecmp
107                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
108         #endif
109 #endif
110
111 /* macro version */
112 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
113
114
115
116 /* -------------------------------------------------------------------------------
117
118    constants
119
120    ------------------------------------------------------------------------------- */
121
122 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
123 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
124 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
125 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
126 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
127 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_MODEL_CLIPPING_FIX      1
128
129 /* general */
130 #define MAX_QPATH               64
131
132 #define MAX_IMAGES              512
133 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
134
135 #define MAX_MODELS              512
136
137 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
138 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
139
140 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
141
142 #define MAX_SHADER_INFO         8192
143 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   64
144
145 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
146 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
147
148 #define MAX_JITTERS             256
149
150
151 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
152 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
153
154 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
155         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
156 #else
157         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
158 #endif
159
160
161 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
162 #define C_SOLID                 0x00000001
163 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
164 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
165 #define C_HINT                  0x00000008
166 #define C_NODRAW                0x00000010
167 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
168 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
169 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
170 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
171 #define C_LIQUID                0x00000200
172 #define C_FOG                   0x00000400
173 #define C_SKY                   0x00000800
174 #define C_ORIGIN                0x00001000
175 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
176 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
177 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
178 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
179 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
180
181
182 /* shadow flags */
183 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
184 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
185 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
186 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
187
188
189 /* bsp */
190 #define MAX_PATCH_SIZE          32
191 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
192 #define MAX_BUILD_SIDES         300
193
194 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
195
196 #define CLIP_EPSILON            0.1f
197 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
198 #define PLANENUM_LEAF           -1
199
200 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
201 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
202 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
203
204 #define PSIDE_FRONT             1
205 #define PSIDE_BACK              2
206 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
207 #define PSIDE_FACING            4
208
209 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
210 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
211 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
212
213
214 /* vis */
215 #define VIS_HEADER_SIZE         8
216
217 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
218
219 #define PORTALFILE              "PRT1"
220
221 #define MAX_PORTALS             32768
222 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
223 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
224 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     128
225
226
227 /* light */
228 #define EMIT_POINT              0
229 #define EMIT_AREA               1
230 #define EMIT_SPOT               2
231 #define EMIT_SUN                3
232
233 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
234 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
235 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
236 #define LIGHT_TWOSIDED          8
237 #define LIGHT_GRID              16
238 #define LIGHT_SURFACES          32
239 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
240 #define LIGHT_FAST              256
241 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
242 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
243 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
244
245 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
246 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
247 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
248 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
249
250 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
251 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
252
253 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
254 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
255 #define GRID_EPSILON            0.0f
256
257 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
258 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
259 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
260
261 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
262 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
263
264 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
265 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
266 #define CLUSTER_FLOODED         -3
267
268 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
269 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
270 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
271 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
272 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
273 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
274 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
275 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
276
277 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
278 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
279 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
280 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
281 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
282 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
283 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
284 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
285 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
286 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
287 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
288
289
290
291 /* -------------------------------------------------------------------------------
292
293    abstracted bsp file
294
295    ------------------------------------------------------------------------------- */
296
297 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
298
299 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
300 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
301 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
302 #define LS_NORMAL               0x00
303 #define LS_UNUSED               0xFE
304 #define LS_NONE                 0xFF
305
306 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
307
308 /* ok to increase these at the expense of more memory */
309 #define MAX_MAP_MODELS          0x400
310 #define MAX_MAP_BRUSHES         0x10000
311 #define MAX_MAP_ENTITIES        0x1000      //% 0x800   /* ydnar */
312 #define MAX_MAP_ENTSTRING       0x80000     //% 0x40000 /* ydnar */
313 #define MAX_MAP_SHADERS         0x800       //% 0x400   /* ydnar */
314
315 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
316 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
317 #define MAX_MAP_PLANES          0x100000    //% 0x20000 /* ydnar for md */
318 #define MAX_MAP_NODES           0x20000
319 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES      0x100000    //% 0x20000 /* ydnar */
320 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
321 #define MAX_MAP_LEAFFACES       0x100000    //% 0x20000 /* ydnar */
322 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES     0x40000
323 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
324 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
325 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
326 #define MAX_MAP_VISIBILITY      0x200000
327
328 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
329 #define MAX_MAP_DRAW_VERTS      0x100000
330 #define MAX_MAP_DRAW_INDEXES    0x80000
331
332 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
333
334 /* key / value pair sizes in the entities lump */
335 #define MAX_KEY                 32
336 #define MAX_VALUE               1024
337
338 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
339 #define ANGLE_UP                -1
340 #define ANGLE_DOWN              -2
341
342 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
343 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
344
345 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
346 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
347 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
348
349
350 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
351
352
353 typedef struct
354 {
355         int offset, length;
356 }
357 bspLump_t;
358
359
360 typedef struct
361 {
362         char ident[ 4 ];
363         int version;
364
365         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
366 }
367 bspHeader_t;
368
369
370 typedef struct
371 {
372         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
373         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
374         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
375 }
376 bspModel_t;
377
378
379 typedef struct
380 {
381         char shader[ MAX_QPATH ];
382         int surfaceFlags;
383         int contentFlags;
384 }
385 bspShader_t;
386
387
388 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
389
390 typedef struct
391 {
392         float normal[ 3 ];
393         float dist;
394 }
395 bspPlane_t;
396
397
398 typedef struct
399 {
400         int planeNum;
401         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
402         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
403         int maxs[ 3 ];
404 }
405 bspNode_t;
406
407
408 typedef struct
409 {
410         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
411         int area;
412
413         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
414         int maxs[ 3 ];
415
416         int firstBSPLeafSurface;
417         int numBSPLeafSurfaces;
418
419         int firstBSPLeafBrush;
420         int numBSPLeafBrushes;
421 }
422 bspLeaf_t;
423
424
425 typedef struct
426 {
427         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
428         int shaderNum;
429         int surfaceNum;                 /* RBSP */
430 }
431 bspBrushSide_t;
432
433
434 typedef struct
435 {
436         int firstSide;
437         int numSides;
438         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
439 }
440 bspBrush_t;
441
442
443 typedef struct
444 {
445         char shader[ MAX_QPATH ];
446         int brushNum;
447         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
448 }
449 bspFog_t;
450
451
452 typedef struct
453 {
454         vec3_t xyz;
455         float st[ 2 ];
456         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
457         vec3_t normal;
458         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
459 }
460 bspDrawVert_t;
461
462
463 typedef enum
464 {
465         MST_BAD,
466         MST_PLANAR,
467         MST_PATCH,
468         MST_TRIANGLE_SOUP,
469         MST_FLARE,
470         MST_FOLIAGE
471 }
472 bspSurfaceType_t;
473
474
475 typedef struct bspGridPoint_s
476 {
477         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
478         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
479         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
480         byte latLong[ 2 ];
481 }
482 bspGridPoint_t;
483
484
485 typedef struct
486 {
487         int shaderNum;
488         int fogNum;
489         int surfaceType;
490
491         int firstVert;
492         int numVerts;
493
494         int firstIndex;
495         int numIndexes;
496
497         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
498         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
499         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
500         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
501         int lightmapWidth, lightmapHeight;
502
503         vec3_t lightmapOrigin;
504         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
505
506         int patchWidth;
507         int patchHeight;
508 }
509 bspDrawSurface_t;
510
511
512 /* advertisements */
513 typedef struct {
514         int cellId;
515         vec3_t normal;
516         vec3_t rect[4];
517         char model[ MAX_QPATH ];
518 } bspAdvertisement_t;
519
520
521 /* -------------------------------------------------------------------------------
522
523    general types
524
525    ------------------------------------------------------------------------------- */
526
527 /* ydnar: for smaller structs */
528 typedef char qb_t;
529
530
531 /* ydnar: for q3map_tcMod */
532 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
533
534
535 /* ydnar: for multiple game support */
536 typedef struct surfaceParm_s
537 {
538         char        *name;
539         int contentFlags, contentFlagsClear;
540         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
541         int compileFlags, compileFlagsClear;
542 }
543 surfaceParm_t;
544
545
546 typedef struct game_s
547 {
548         char                *arg;                           /* -game matches this */
549         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
550         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
551         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
552         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
553         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
554         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
555         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
556         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
557         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
558         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
559         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
560         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
561         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
562         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
563         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
564         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
565         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
566         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
567 }
568 game_t;
569
570
571 typedef struct image_s
572 {
573         char                *name, *filename;
574         int refCount;
575         int width, height;
576         byte                *pixels;
577 }
578 image_t;
579
580
581 typedef struct sun_s
582 {
583         struct sun_s        *next;
584         vec3_t direction, color;
585         float photons, deviance, filterRadius;
586         int numSamples, style;
587 }
588 sun_t;
589
590
591 typedef struct surfaceModel_s
592 {
593         struct surfaceModel_s   *next;
594         char model[ MAX_QPATH ];
595         float density, odds;
596         float minScale, maxScale;
597         float minAngle, maxAngle;
598         qboolean oriented;
599 }
600 surfaceModel_t;
601
602
603 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
604 typedef struct foliage_s
605 {
606         struct foliage_s    *next;
607         char model[ MAX_QPATH ];
608         float scale, density, odds;
609         qboolean inverseAlpha;
610 }
611 foliage_t;
612
613 typedef struct foliageInstance_s
614 {
615         vec3_t xyz, normal;
616 }
617 foliageInstance_t;
618
619
620 typedef struct remap_s
621 {
622         struct remap_s      *next;
623         char from[ 1024 ];
624         char to[ MAX_QPATH ];
625 }
626 remap_t;
627
628
629 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
630 #undef CM_NONE
631
632 typedef enum
633 {
634         CM_NONE,
635         CM_VOLUME,
636         CM_COLOR_SET,
637         CM_ALPHA_SET,
638         CM_COLOR_SCALE,
639         CM_ALPHA_SCALE,
640         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
641         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
642         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
643         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2
644 }
645 colorModType_t;
646
647
648 typedef struct colorMod_s
649 {
650         struct colorMod_s   *next;
651         colorModType_t type;
652         vec_t data[ 16 ];
653 }
654 colorMod_t;
655
656
657 typedef enum
658 {
659         IM_NONE,
660         IM_OPAQUE,
661         IM_MASKED,
662         IM_BLEND
663 }
664 implicitMap_t;
665
666
667 typedef struct shaderInfo_s
668 {
669         char shader[ MAX_QPATH ];
670         int surfaceFlags;
671         int contentFlags;
672         int compileFlags;
673         float value;                                        /* light value */
674
675         char                *flareShader;                   /* for light flares */
676         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
677         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
678         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
679         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
680
681         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
682         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
683
684         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
685         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
686         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
687         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
688         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
689
690         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
691         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
692
693         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
694         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
695         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
696
697         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
698
699         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
700         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
701         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
702         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
703         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
704         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
705         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
706         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
707         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
708         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
709         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
710         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
711
712         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
713         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
714         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
715
716         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
717
718         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
719         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
720         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
721         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
722         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
723         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
724         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
725         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
726         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
727         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
728         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
729         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
730         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
731
732         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
733
734         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
735
736         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
737
738         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
739         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
740         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
741
742         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
743         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
744
745         image_t             *shaderImage;
746         image_t             *lightImage;
747         image_t             *normalImage;
748
749         float skyLightValue;                                /* ydnar */
750         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
751         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
752
753         vec3_t color;                                       /* normalized color */
754         vec3_t averageColor;
755         byte lightStyle;
756
757         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
758         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
759         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
760         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
761
762         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
763         float stFlat[ 2 ];
764
765         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
766
767         char                *shaderText;                    /* ydnar */
768         qb_t custom;
769         qb_t finished;
770 }
771 shaderInfo_t;
772
773
774
775 /* -------------------------------------------------------------------------------
776
777    bsp structures
778
779    ------------------------------------------------------------------------------- */
780
781 typedef struct face_s
782 {
783         struct face_s       *next;
784         int planenum;
785         int priority;
786         qboolean checked;
787         int compileFlags;
788         winding_t           *w;
789 }
790 face_t;
791
792
793 typedef struct plane_s
794 {
795         vec3_t normal;
796         vec_t dist;
797         int type;
798         struct plane_s      *hash_chain;
799 }
800 plane_t;
801
802
803 typedef struct side_s
804 {
805         int planenum;
806
807         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
808
809         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
810         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
811
812         winding_t           *winding;
813         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
814
815         shaderInfo_t        *shaderInfo;
816
817         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
818         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
819         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
820         int value;                              /* from shaderInfo */
821
822         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
823         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
824         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
825 }
826 side_t;
827
828
829 typedef struct sideRef_s
830 {
831         struct sideRef_s    *next;
832         side_t              *side;
833 }
834 sideRef_t;
835
836
837 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
838 typedef struct indexMap_s
839 {
840         int w, h, numLayers;
841         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
842         float offsets[ 256 ];
843         byte                *pixels;
844 }
845 indexMap_t;
846
847
848 typedef struct brush_s
849 {
850         struct brush_s      *next;
851         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
852         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
853
854         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
855         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
856
857         /* ydnar: for shadowcasting entities */
858         int castShadows;
859         int recvShadows;
860
861         shaderInfo_t        *contentShader;
862         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
863
864         /* ydnar: gs mods */
865         float lightmapScale;
866         vec3_t eMins, eMaxs;
867         indexMap_t          *im;
868
869         int contentFlags;
870         int compileFlags;                       /* ydnar */
871         qboolean detail;
872         qboolean opaque;
873
874         int portalareas[ 2 ];
875
876         vec3_t mins, maxs;
877         int numsides;
878
879         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
880 }
881 brush_t;
882
883
884 typedef struct fog_s
885 {
886         shaderInfo_t        *si;
887         brush_t             *brush;
888         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
889 }
890 fog_t;
891
892
893 typedef struct
894 {
895         int width, height;
896         bspDrawVert_t       *verts;
897 }
898 mesh_t;
899
900
901 typedef struct parseMesh_s
902 {
903         struct parseMesh_s  *next;
904
905         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
906
907         /* ydnar: for shadowcasting entities */
908         int castShadows;
909         int recvShadows;
910
911         mesh_t mesh;
912         shaderInfo_t        *shaderInfo;
913         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
914
915         /* ydnar: gs mods */
916         float lightmapScale;
917         vec3_t eMins, eMaxs;
918         indexMap_t          *im;
919
920         /* grouping */
921         qboolean grouped;
922         float longestCurve;
923         int maxIterations;
924 }
925 parseMesh_t;
926
927
928 /*
929     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
930     - non-convex planar surfaces
931     - non-planar brushface surfaces
932     - lightmapped terrain
933     - planar patches
934  */
935
936 typedef enum
937 {
938         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
939         SURFACE_BAD,
940         SURFACE_FACE,
941         SURFACE_PATCH,
942         SURFACE_TRIANGLES,
943         SURFACE_FLARE,
944         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
945
946         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
947         SURFACE_FORCED_META,
948         SURFACE_META,
949         SURFACE_FOGHULL,
950         SURFACE_DECAL,
951         SURFACE_SHADER,
952
953         NUM_SURFACE_TYPES
954 }
955 surfaceType_t;
956
957 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
958 #ifndef MAIN_C
959 ;
960 #else
961         =
962         {
963         "SURFACE_BAD",
964         "SURFACE_FACE",
965         "SURFACE_PATCH",
966         "SURFACE_TRIANGLES",
967         "SURFACE_FLARE",
968         "SURFACE_FOLIAGE",
969         "SURFACE_FORCED_META",
970         "SURFACE_META",
971         "SURFACE_FOGHULL",
972         "SURFACE_DECAL",
973         "SURFACE_SHADER"
974         };
975 #endif
976
977
978 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
979 typedef struct mapDrawSurface_s
980 {
981         surfaceType_t type;
982         qboolean planar;
983         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
984
985         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
986         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
987         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
988
989         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
990         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
991         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
992
993         shaderInfo_t        *shaderInfo;
994         shaderInfo_t        *celShader;
995         brush_t             *mapBrush;
996         parseMesh_t         *mapMesh;
997         sideRef_t           *sideRef;
998
999         int fogNum;
1000
1001         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1002         bspDrawVert_t       *verts;
1003         int numIndexes;
1004         int                 *indexes;
1005
1006         int planeNum;
1007         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1008         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1009         int lightStyle;                         /* used for flares */
1010
1011         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1012         float lightmapScale;
1013
1014         /* ydnar: surface classification */
1015         vec3_t mins, maxs;
1016         vec3_t lightmapAxis;
1017         int sampleSize;
1018
1019         /* ydnar: shadow group support */
1020         int castShadows, recvShadows;
1021
1022         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1023         float bias[ 2 ];
1024         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1025
1026         /* ydnar: for patches */
1027         float longestCurve;
1028         int maxIterations;
1029         int patchWidth, patchHeight;
1030         vec3_t bounds[ 2 ];
1031
1032         /* ydnar/sd: for foliage */
1033         int numFoliageInstances;
1034
1035         /* ydnar: editor/useful numbering */
1036         int entityNum;
1037         int surfaceNum;
1038 }
1039 mapDrawSurface_t;
1040
1041
1042 typedef struct drawSurfRef_s
1043 {
1044         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1045         int outputNum;
1046 }
1047 drawSurfRef_t;
1048
1049
1050 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1051 typedef struct metaTriangle_s
1052 {
1053         shaderInfo_t        *si;
1054         side_t              *side;
1055         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1056         vec4_t plane;
1057         vec3_t lightmapAxis;
1058         int indexes[ 3 ];
1059 }
1060 metaTriangle_t;
1061
1062
1063 typedef struct epair_s
1064 {
1065         struct epair_s      *next;
1066         char                *key, *value;
1067 }
1068 epair_t;
1069
1070
1071 typedef struct
1072 {
1073         vec3_t origin;
1074         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1075         parseMesh_t         *patches;
1076         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1077         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1078         epair_t             *epairs;
1079 }
1080 entity_t;
1081
1082
1083 typedef struct node_s
1084 {
1085         /* both leafs and nodes */
1086         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1087         struct node_s       *parent;
1088         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1089         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1090
1091         /* nodes only */
1092         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1093         struct node_s       *children[ 2 ];
1094         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1095         int tinyportals;
1096         vec3_t referencepoint;
1097
1098         /* leafs only */
1099         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1100         qboolean areaportal;
1101         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1102         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1103         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1104         int area;                           /* for areaportals */
1105         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1106         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1107
1108         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1109         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1110
1111         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1112 }
1113 node_t;
1114
1115
1116 typedef struct portal_s
1117 {
1118         plane_t plane;
1119         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1120         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1121         struct portal_s     *next[ 2 ];
1122         winding_t           *winding;
1123
1124         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1125         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1126         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1127 }
1128 portal_t;
1129
1130
1131 typedef struct
1132 {
1133         node_t              *headnode;
1134         node_t outside_node;
1135         vec3_t mins, maxs;
1136 }
1137 tree_t;
1138
1139
1140
1141 /* -------------------------------------------------------------------------------
1142
1143    vis structures
1144
1145    ------------------------------------------------------------------------------- */
1146
1147 typedef struct
1148 {
1149         vec3_t normal;
1150         float dist;
1151 }
1152 visPlane_t;
1153
1154
1155 typedef struct
1156 {
1157         int numpoints;
1158         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1159 }
1160 fixedWinding_t;
1161
1162
1163 typedef struct passage_s
1164 {
1165         struct passage_s    *next;
1166         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1167 } passage_t;
1168
1169
1170 typedef enum
1171 {
1172         stat_none,
1173         stat_working,
1174         stat_done
1175 }
1176 vstatus_t;
1177
1178
1179 typedef struct
1180 {
1181         int num;
1182         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1183         qboolean removed;
1184         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1185         int leaf;                           /* neighbor */
1186
1187         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1188         float radius;
1189
1190         fixedWinding_t      *winding;
1191         vstatus_t status;
1192         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1193         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1194         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1195
1196         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1197         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1198                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1199 }
1200 vportal_t;
1201
1202
1203 typedef struct leaf_s
1204 {
1205         int numportals;
1206         int merged;
1207         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1208 }
1209 leaf_t;
1210
1211
1212 typedef struct pstack_s
1213 {
1214         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1215         struct pstack_s     *next;
1216         leaf_t              *leaf;
1217         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1218         fixedWinding_t      *source;
1219         fixedWinding_t      *pass;
1220
1221         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1222         int freewindings[ 3 ];
1223
1224         visPlane_t portalplane;
1225         int depth;
1226 #ifdef SEPERATORCACHE
1227         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1228         int numseperators[ 2 ];
1229 #endif
1230 }
1231 pstack_t;
1232
1233
1234 typedef struct
1235 {
1236         vportal_t           *base;
1237         int c_chains;
1238         pstack_t pstack_head;
1239 }
1240 threaddata_t;
1241
1242
1243
1244 /* -------------------------------------------------------------------------------
1245
1246    light structures
1247
1248    ------------------------------------------------------------------------------- */
1249
1250 /* ydnar: new light struct with flags */
1251 typedef struct light_s
1252 {
1253         struct light_s      *next;
1254
1255         int type;
1256         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1257         shaderInfo_t        *si;
1258
1259         vec3_t origin;
1260         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1261         float dist;                         /* plane location along normal */
1262
1263         float photons;
1264         int style;
1265         vec3_t color;
1266         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1267         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1268         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1269
1270         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1271         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1272         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1273         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1274         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1275
1276         winding_t           *w;
1277         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1278
1279         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1280         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1281 }
1282 light_t;
1283
1284
1285 typedef struct
1286 {
1287         /* constant input */
1288         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1289         int recvShadows;
1290
1291         int numSurfaces;
1292         int                 *surfaces;
1293
1294         int numLights;
1295         light_t             **lights;
1296
1297         qboolean twoSided;
1298
1299         /* per-sample input */
1300         int cluster;
1301         vec3_t origin, normal;
1302         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1303
1304         /* per-light input */
1305         light_t             *light;
1306         vec3_t end;
1307
1308         /* calculated input */
1309         vec3_t displacement, direction;
1310         vec_t distance;
1311
1312         /* input and output */
1313         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1314
1315         /* output */
1316         vec3_t hit;
1317         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1318         qboolean passSolid;
1319         qboolean opaque;
1320
1321         /* working data */
1322         int numTestNodes;
1323         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1324 }
1325 trace_t;
1326
1327
1328
1329 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1330 typedef struct
1331 {
1332         vec3_t xyz;
1333         float st[ 2 ];
1334         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1335         vec3_t normal;
1336         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1337 }
1338 radVert_t;
1339
1340
1341 typedef struct
1342 {
1343         int numVerts;
1344         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1345 }
1346 radWinding_t;
1347
1348
1349 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1350 typedef struct
1351 {
1352         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1353         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1354 }
1355 clipWork_t;
1356
1357
1358 /* ydnar: new lightmap handling code */
1359 typedef struct outLightmap_s
1360 {
1361         int lightmapNum, extLightmapNum;
1362         int customWidth, customHeight;
1363         int numLightmaps;
1364         int freeLuxels;
1365         int numShaders;
1366         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1367         byte                *lightBits;
1368         byte                *bspLightBytes;
1369         byte                *bspDirBytes;
1370 }
1371 outLightmap_t;
1372
1373
1374 typedef struct rawLightmap_s
1375 {
1376         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1377         int customWidth, customHeight;
1378         float brightness;
1379         float filterRadius;
1380
1381         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1382         int numLightClusters, *lightClusters;
1383
1384         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1385         int entityNum;
1386         int recvShadows;
1387         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1388         float                   *plane;
1389         int w, h, sw, sh, used;
1390
1391         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1392         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1393
1394         int numStyledTwins;
1395         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1396
1397         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1398         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1399         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1400         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1401         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1402         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1403         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1404         float                   *superOrigins;
1405         float                   *superNormals;
1406         int                     *superClusters;
1407
1408         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1409         float                   *bspDeluxels;
1410 }
1411 rawLightmap_t;
1412
1413
1414 typedef struct rawGridPoint_s
1415 {
1416         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1417         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1418         vec3_t dir;
1419         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1420 }
1421 rawGridPoint_t;
1422
1423
1424 typedef struct surfaceInfo_s
1425 {
1426         bspModel_t          *model;
1427         shaderInfo_t        *si;
1428         rawLightmap_t       *lm;
1429         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1430         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1431         float longestCurve;
1432         float               *plane;
1433         vec3_t axis, mins, maxs;
1434         qboolean hasLightmap, approximated;
1435         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1436 }
1437 surfaceInfo_t;
1438
1439
1440
1441 /* -------------------------------------------------------------------------------
1442
1443    prototypes
1444
1445    ------------------------------------------------------------------------------- */
1446
1447 /* main.c */
1448 vec_t                       Random( void );
1449 int                         BSPInfo( int count, char **fileNames );
1450 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1451 int                         ConvertMain( int argc, char **argv );
1452
1453
1454 /* path_init.c */
1455 game_t                      *GetGame( char *arg );
1456 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1457
1458
1459 /* bsp.c */
1460 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1461
1462
1463 /* convert_map.c */
1464 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1465
1466
1467 /* convert_ase.c */
1468 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1469
1470
1471 /* brush.c */
1472 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1473 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1474 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1475 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1476 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1477 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1478 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1479 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1480 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1481 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1482 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1483
1484 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1485 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1486
1487 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1488 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1489
1490 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1491
1492 tree_t                      *AllocTree( void );
1493 node_t                      *AllocNode( void );
1494
1495
1496 /* mesh.c */
1497 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1498 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1499 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1500 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1501 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1502 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1503 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1504 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1505 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1506 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1507 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1508 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1509 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1510 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1511
1512 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1513
1514
1515 /* map.c */
1516 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights );
1517 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1518 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1519 void                        AddBrushBevels( void );
1520 brush_t                     *FinishBrush( void );
1521
1522
1523 /* portals.c */
1524 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1525 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1526 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1527
1528 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1529
1530 qboolean                    FloodEntities( tree_t *tree );
1531 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1532 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1533 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1534 void                        FreePortal( portal_t *p );
1535
1536 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1537
1538
1539 /* leakfile.c */
1540 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree );
1541
1542
1543 /* prtfile.c */
1544 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1545 void                        WritePortalFile( tree_t *tree );
1546
1547
1548 /* writebsp.c */
1549 void                        SetModelNumbers( void );
1550 void                        SetLightStyles( void );
1551
1552 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1553
1554 void                        BeginBSPFile( void );
1555 void                        EndBSPFile( void );
1556 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1557 void                        EmitFogs( void );
1558
1559 void                        BeginModel( void );
1560 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1561
1562
1563 /* tree.c */
1564 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1565 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1566 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1567 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1568
1569
1570 /* patch.c */
1571 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1572 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1573 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1574
1575
1576 /* tjunction.c */
1577 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1578
1579
1580 /* fog.c */
1581 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1582 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1583 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1584 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1585 void                        CreateMapFogs( void );
1586
1587
1588 /* facebsp.c */
1589 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1590 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1591 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1592
1593
1594 /* model.c */
1595 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1596 void                        PicoLoadFileFunc( char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1597 picoModel_t                 *FindModel( char *name, int frame );
1598 picoModel_t                 *LoadModel( char *name, int frame );
1599 void                        InsertModel( char *name, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale );
1600 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1601
1602
1603 /* surface.c */
1604 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1605 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1606 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1607 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1608 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1609 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1610 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1611 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1612 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1613 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1614 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1615 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1616 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1617 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1618 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1619 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, char *flareShader, int lightStyle );
1620 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1621 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1622 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1623 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1624 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1625 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1626 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1627 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1628
1629
1630 /* surface_fur.c */
1631 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1632
1633
1634 /* surface_foliage.c */
1635 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1636
1637
1638 /* ydnar: surface_meta.c */
1639 void                        ClearMetaTriangles( void );
1640 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1641 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1642 void                        FixMetaTJunctions( void );
1643 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1644 void                        MergeMetaTriangles( void );
1645
1646
1647 /* surface_extra.c */
1648 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1649
1650 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1651
1652 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1653 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1654 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1655 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1656 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1657 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1658 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1659 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1660
1661 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *path );
1662 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *path );
1663
1664
1665 /* decals.c */
1666 void                        ProcessDecals( void );
1667 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1668
1669
1670 /* brush_primit.c */
1671 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1672
1673
1674 /* vis.c */
1675 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1676 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1677
1678 /* visflow.c */
1679 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1680 void                        PassageFlow( int portalnum );
1681 void                        CreatePassages( int portalnum );
1682 void                        PassageMemory( void );
1683 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1684 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1685 void                        PortalFlow( int portalnum );
1686 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1687
1688
1689
1690 /* light.c  */
1691 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1692 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1693 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1694 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1695 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1696
1697
1698 /* light_trace.c */
1699 void                        SetupTraceNodes( void );
1700 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1701 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1702
1703
1704 /* light_bounce.c */
1705 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1706 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1707 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1708 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1709 void                        RadFreeLights();
1710
1711
1712 /* light_ydnar.c */
1713 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1714 void                        SmoothNormals( void );
1715
1716 void                        MapRawLightmap( int num );
1717
1718 void                        SetupDirt();
1719 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1720 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1721
1722 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1723 void                        IlluminateVertexes( int num );
1724
1725 void                        SetupBrushes( void );
1726 void                        SetupClusters( void );
1727 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1728 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1729 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1730 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1731 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1732 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1733 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1734 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1735 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1736 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1737
1738
1739 /* lightmaps_ydnar.c */
1740 void                        ExportLightmaps( void );
1741
1742 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1743 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1744
1745 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1746 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1747 void                        StoreSurfaceLightmaps( void );
1748
1749
1750 /* image.c */
1751 void                        ImageFree( image_t *image );
1752 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1753 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1754
1755
1756 /* shaders.c */
1757 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1758
1759 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1760 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1761 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1762 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1763 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1764 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1765
1766 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1767
1768 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1769 void                        WriteMapShaderFile( void );
1770 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1771 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1772
1773 void                        LoadShaderInfo( void );
1774 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1775
1776
1777 /* bspfile_abstract.c */
1778 void                        SetGridPoints( int n );
1779 void                        SetDrawVerts( int n );
1780 void                        IncDrawVerts();
1781 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1782 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1783 void                        BSPFilesCleanup();
1784
1785 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1786
1787 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1788 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1789 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1790 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1791
1792 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1793 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1794 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1795
1796 epair_t                     *ParseEPair( void );
1797 void                        ParseEntities( void );
1798 void                        UnparseEntities( void );
1799 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1800 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1801 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1802 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1803 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1804 void                        GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1805 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1806 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1807
1808
1809 /* bspfile_ibsp.c */
1810 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1811 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1812
1813
1814 /* bspfile_rbsp.c */
1815 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1816 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1817
1818
1819
1820 /* -------------------------------------------------------------------------------
1821
1822    bsp/general global variables
1823
1824    ------------------------------------------------------------------------------- */
1825
1826 #ifdef MAIN_C
1827         #define Q_EXTERN
1828         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1829 #else
1830         #define Q_EXTERN extern
1831         #define Q_ASSIGN( a )
1832 #endif
1833
1834 /* game support */
1835 Q_EXTERN game_t games[]
1836 #ifndef MAIN_C
1837 ;
1838 #else
1839         =
1840         {
1841                                                                 #include "game_quake3.h"
1842         ,
1843                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1844         ,
1845                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1846         ,
1847                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1848         ,
1849                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1850         ,
1851                                                                 #include "game_wolf.h"
1852         ,
1853                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1854         ,
1855                                                                 #include "game_etut.h"
1856         ,
1857                                                                 #include "game_ef.h"
1858         ,
1859                                                                 #include "game_sof2.h"
1860         ,
1861                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1862         ,
1863                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1864         ,
1865                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1866         ,
1867                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1868         ,
1869         { NULL }                                /* null game */
1870         };
1871 #endif
1872 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1873
1874
1875 /* general */
1876 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1877 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1878
1879 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
1880 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
1881
1882 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
1883 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
1884 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
1885
1886 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
1887 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
1888
1889 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
1890 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
1891 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
1892
1893 /* ydnar: sinusoid samples */
1894 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
1895
1896
1897 /* commandline arguments */
1898 Q_EXTERN qboolean verbose;
1899 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
1900 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
1901 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
1902 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
1903 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
1904 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
1905 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
1906 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
1907 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
1908 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
1909 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
1910 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
1911 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
1912 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
1913 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
1914 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
1915 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
1916 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
1917
1918 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
1919
1920 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
1921 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
1922 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
1923 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
1924 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
1925 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
1926 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
1927 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
1928 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
1929 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
1930 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
1931 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
1932 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
1933
1934 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
1935 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
1936 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
1937 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
1938 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
1939 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
1940 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
1941 #else
1942 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
1943 #endif
1944
1945 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
1946 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
1947 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
1948 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
1949 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
1950 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
1951 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
1952 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
1953 // (or even 2^14).
1954 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
1955 #else
1956 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
1957 #endif
1958
1959
1960 /* bsp */
1961 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
1962
1963 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
1964 #ifndef MAIN_C
1965 ;
1966 #else
1967         = { 1024, 1024, 1024 };
1968 #endif
1969
1970 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
1971 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
1972 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
1973
1974 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
1975
1976 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
1977
1978 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
1979
1980 Q_EXTERN plane_t mapplanes[ MAX_MAP_PLANES ];               /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
1981 Q_EXTERN int nummapplanes;                                  /* nummapplanes will always be even */
1982 Q_EXTERN int numMapPatches;
1983 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
1984
1985 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
1986 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
1987 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
1988
1989 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
1990 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
1991 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
1992 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
1993
1994 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
1995
1996
1997 /* surface stuff */
1998 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
1999 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2000
2001 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2002 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2003 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2004 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2005 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2006 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2007
2008 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2009
2010 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2011
2012 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2013 #ifndef MAIN_C
2014 ;
2015 #else
2016         =
2017         {
2018         { 255, 0, 0 },
2019         { 192, 128, 128 },
2020         { 255, 255, 0 },
2021         { 192, 192, 128 },
2022         { 0, 255, 255 },
2023         { 128, 192, 192 },
2024         { 0, 0, 255 },
2025         { 128, 128, 192 },
2026         { 255, 0, 255 },
2027         { 192, 128, 192 },
2028         { 0, 255, 0 },
2029         { 128, 192, 128 }
2030         };
2031 #endif
2032
2033 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2035 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2036
2037
2038
2039 /* -------------------------------------------------------------------------------
2040
2041    vis global variables
2042
2043    ------------------------------------------------------------------------------- */
2044
2045 /* commandline arguments */
2046 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2047 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2048 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2049 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2050 Q_EXTERN qboolean nosort;
2051 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2052 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2053 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2054
2055 /* other bits */
2056 Q_EXTERN int totalvis;
2057
2058 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2059
2060 Q_EXTERN int numportals;
2061 Q_EXTERN int portalclusters;
2062
2063 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2064 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2065
2066 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2067 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2068
2069 Q_EXTERN int numfaces;
2070
2071 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2072 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2073 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2074 Q_EXTERN int c_chains;
2075
2076 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2077
2078 Q_EXTERN int testlevel;
2079
2080 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2081
2082 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2083 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2084
2085 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2086
2087
2088
2089 /* -------------------------------------------------------------------------------
2090
2091    light global variables
2092
2093    ------------------------------------------------------------------------------- */
2094
2095 /* commandline arguments */
2096 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2097 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2098 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2099
2100 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2101 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2102 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2103
2104 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2105 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2106 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2107 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2108
2109 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2110 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2111
2112 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2113 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2114 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2115 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2116 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2117 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2118 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2119 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2120 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2121 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2122 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2123 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2124 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2125 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2126 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2127 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2128 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2129 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2130 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2131 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2132 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2133 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2134 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2135 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2136
2137 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2138 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2139 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2140 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2141 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2142 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2143
2144 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2145 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2146 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2147 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2148 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2149 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2150 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2151
2152 /* longest distance across the map */
2153 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2154
2155 /* for run time tweaking of light sources */
2156 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2157 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2158 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2159 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2160
2161 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2162 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2163 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2164
2165 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2166 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2167 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2168 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2169 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2170
2171 Q_EXTERN light_t            *lights;
2172 Q_EXTERN int numPointLights;
2173 Q_EXTERN int numSpotLights;
2174 Q_EXTERN int numSunLights;
2175 Q_EXTERN int numAreaLights;
2176
2177 /* ydnar: for luxel placement */
2178 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2179 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2180
2181 /* ydnar: for radiosity */
2182 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2183 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2184 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2185 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2186
2187 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2188 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2189
2190 /* ydnar: for tracing statistics */
2191 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2192 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2193 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2194 Q_EXTERN int totalTraces;
2195
2196 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2197
2198 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2199 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2200
2201 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2202
2203 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2204 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2205
2206 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2207 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2208
2209 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2210 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2211
2212 /* tracing */
2213 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2214 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2215 Q_EXTERN int c_testFacets;
2216
2217 /* ydnar: light optimization */
2218 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2219
2220 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2221 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2222
2223 Q_EXTERN int numLights;
2224 Q_EXTERN int numCulledLights;
2225
2226 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2227 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2228
2229 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2230 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2231 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2232 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2233
2234 /* ydnar: radiosity */
2235 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2236 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2237 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2238
2239 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2240 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2241
2242 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2243 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2244
2245 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2246 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2247 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2248
2249 /* raw lightmaps */
2250 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2251 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2252 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2253 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2254
2255 /* vertex luxels */
2256 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2257 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2258
2259 /* bsp lightmaps */
2260 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2261 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2262 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2263 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2264 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2265 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2266
2267 /* grid points */
2268 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2269 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2270
2271 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2272 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2273 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2274 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2275 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2276 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2277 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2278 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2279
2280 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2281 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2282 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2283 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2284 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2285
2286 /* lightgrid */
2287 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2288 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2289 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2290 #ifndef MAIN_C
2291 ;
2292 #else
2293         = { 64, 64, 128 };
2294 #endif
2295
2296
2297
2298 /* -------------------------------------------------------------------------------
2299
2300    abstracted bsp globals
2301
2302    ------------------------------------------------------------------------------- */
2303
2304 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2305 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2306 Q_EXTERN entity_t entities[ MAX_MAP_ENTITIES ];
2307
2308 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2309 Q_EXTERN bspModel_t bspModels[ MAX_MAP_MODELS ];
2310
2311 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2312 Q_EXTERN bspShader_t bspShaders[ MAX_MAP_MODELS ];
2313
2314 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2315 Q_EXTERN char bspEntData[ MAX_MAP_ENTSTRING ];
2316
2317 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2318 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2319
2320 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2321 Q_EXTERN bspPlane_t bspPlanes[ MAX_MAP_PLANES ];
2322
2323 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2324 Q_EXTERN bspNode_t bspNodes[ MAX_MAP_NODES ];
2325
2326 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2327 Q_EXTERN int bspLeafSurfaces[ MAX_MAP_LEAFFACES ];
2328
2329 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2330 Q_EXTERN int bspLeafBrushes[ MAX_MAP_LEAFBRUSHES ];
2331
2332 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2333 Q_EXTERN bspBrush_t bspBrushes[ MAX_MAP_BRUSHES ];
2334
2335 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2336 Q_EXTERN bspBrushSide_t bspBrushSides[ MAX_MAP_BRUSHSIDES ];
2337
2338 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2339 Q_EXTERN byte               *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2340
2341 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2342 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2343
2344 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2345 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2346
2347 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2348 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2349
2350 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2351 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2352
2353 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2354 Q_EXTERN int bspDrawIndexes[ MAX_MAP_DRAW_INDEXES ];
2355
2356 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2357 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2358
2359 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2360 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2361
2362 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2363 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2364
2365
2366 /* end marker */
2367 #endif