]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h
experimental q3map2 command line option: -sRGB (store lightmaps in sRGB)
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / game_xonotic.h
index 4c5a3e3e39775bc1533e0a2fa7f0a01377a0d91d..83d7715f6d634408616e585827922330c1979779 100644 (file)
@@ -29,8 +29,8 @@ several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
 
 
 /* marker */
-#ifndef GAME_NEXUIZ_H
-#define GAME_NEXUIZ_H
+#ifndef GAME_XONOTIC_H
+#define GAME_XONOTIC_H
 
 
 
@@ -53,7 +53,7 @@ game_t struct
        "xonotic", /* -game x */
        "data", /* default base game data dir */
        ".xonotic", /* unix home sub-dir */
-       "nexuiz", /* magic path word */
+       "xonotic", /* magic path word */
        "scripts", /* shader directory */
        1048575, /* max lightmapped surface verts */
        1048575, /* max surface verts */
@@ -63,11 +63,12 @@ game_t struct
        qfalse, /* wolf lighting model? */
        128, /* lightmap width/height */
        1.0f, /* lightmap gamma */
+       qfalse, /* lightmap sRGB */
        1.0f, /* lightmap exposure */
        1.0f, /* lightmap compensate */
        1.0f, /* lightgrid scale */
        1.0f, /* lightgrid ambient scale */
-       qtrue, /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
+       qfalse, /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
        qtrue, /* disable shader lightstyles hack */
        qtrue, /* keep light entities on bsp */
        4, /* default patchMeta subdivisions tolerance */