]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Cut off long names in the duel centerprint title (same scoreboard limit)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 96f3527105bcb9a44d788f2f4ed01dcc5cde406e..5fdba67215a5ebebce6c9bb2c89e8d92bbd9de9d 100644 (file)
@@ -84,6 +84,7 @@ seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
+seta hud_panel_healtharmor_fuelbar_startalpha "0.3" "start alpha of the fuel bar"
 seta hud_panel_healtharmor_oxygenbar_startalpha "0.2" "start alpha of the oxygen bar"
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
@@ -92,6 +93,8 @@ seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blin
 seta hud_panel_healtharmor_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_timer_increment "0" "show elapsed time instead of remaining time"
+seta hud_panel_timer_secondary "1" "secondary timer (0 = hide, 1 = show, 2 = show swapped)"
+seta hud_panel_timer_unbound "0" "show seconds leading up to the start of the match"
 
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
@@ -115,12 +118,22 @@ seta hud_panel_infomessages_group0 1 "show group 0 messages (showing keys for no
 seta hud_panel_infomessages_group_time 6 "number of seconds a message of a group lasts before it gets changed"
 seta hud_panel_infomessages_group_fadetime 0.4 "group message fade in/out time"
 
+seta hud_panel_centerprint_time 3 "message duration (NOTE: certain messages have a fixed duration)"
+seta hud_panel_centerprint_fade_in 0 "how long a message takes to fade in"
+seta hud_panel_centerprint_fade_out 0.15 "how long a message takes to fade out (this time is included in the message duration and can't be > 5)"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent 1 "enable extra fading effects for each additional message, so that the more messages you have the more they become faded out"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone 3 "division factor for the first pass for alpha fading, with 2 all messages after the first have half alpha"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha 0.5 "minimum factor that the first pass can fade to"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo 10 "division factor for the second pass for alpha fading, it applies another fade on top of the first pass to make it more transitioned"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha 0.5 "minimum factor that the second pass can fade to"
+seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize 1 "minimum factor for the font size from the fading in/out effects"
+
 seta hud_panel_scoreboard_namesize 15 "size limit of player names and relative column (multiplied by fontsize)"
 seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few players that wouldn't fit into the scoreboard are listed in the last row"
 seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
-seta hud_panel_scoreboard_spectators_position 1 "align spectators panel on scoreboard screen (0 = before accuracy and itemstats, 1 = before rankings, 2 = after rankings, 3 = after map stats)"
+seta hud_panel_scoreboard_spectators_position 1 "spectator list position (0 = before accuracy and itemstats, 1 = before rankings, 2 = after rankings, 3 = after map stats)"
 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
 seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
 seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
@@ -130,7 +143,8 @@ seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
 
-seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (ammo and smaller health/armor)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (according to hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask 12 "[0-1][0-4]: the tens digit filters out all ammo items if set to 1, the units digit filters out health/armor items (1 small, 2 medium too, 3 big too, 4 mega too)"
 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay 2.2 "how long to delay displaying item stats below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the item stats panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"