]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balance25.cfg
Merge remote branch 'origin/terencehill/powerups_respawntime_fix'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balance25.cfg
index 4e21074ff0fd3f794978ad45dd7bb2a9c4b44bec..51bb152ddeb3fb85c9ede4a2f29dff3c4043eb94 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+g_mod_balance Nexuiz25
+
 // {{{ starting gear
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -100,12 +102,14 @@ set g_pickup_respawntime_medium 20
 set g_pickup_respawntime_long 30
 set g_pickup_respawntime_powerup 120
 set g_pickup_respawntime_weapon 15
+set g_pickup_respawntime_superweapon 120
 set g_pickup_respawntime_ammo 15
 set g_pickup_respawntimejitter_short 0
 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0
 set g_pickup_respawntimejitter_long 0
 set g_pickup_respawntimejitter_powerup 10
 set g_pickup_respawntimejitter_weapon 0
+set g_pickup_respawntimejitter_superweapon 10
 set g_pickup_respawntimejitter_ammo 0
 // }}}
 
@@ -155,7 +159,7 @@ set g_balance_firetransfer_time 0.9
 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
 set g_throughfloor_damage 1
 set g_throughfloor_force 1
-set g_projectiles_damage 1
+set g_projectiles_damage 2
 // possible values:
 // -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
 // -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, minelayer mines)
@@ -186,7 +190,7 @@ set g_balance_falldamage_minspeed 1400
 set g_balance_falldamage_factor 0.15
 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
 set g_balance_damagepush_speedfactor 0
-set g_balance_contents_damagerate 5 // how many times to apply damage per second (so 5 is 0.2 second delay per impulse of damage)
+set g_balance_contents_damagerate 0.2 // ticrate interval for applying damage with playerdamage/projectiledamage
 set g_balance_contents_drowndelay 10 // time under water before a player begins drowning
 set g_balance_contents_playerdamage_drowning 20 // damage per second for while player is drowning
 set g_balance_contents_playerdamage_lava 50 // damage per second for while player is inside lava
@@ -203,6 +207,7 @@ set g_balance_powerup_strength_force 4
 set g_balance_powerup_strength_time 30
 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
+set g_balance_superweapons_time 30
 // }}}
 
 // {{{ jetpack/hook
@@ -306,12 +311,14 @@ set g_balance_uzi_burst_ammo 3
 
 set g_balance_uzi_first 1
 set g_balance_uzi_first_damage 30
+set g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_first_force 50
 set g_balance_uzi_first_spread 0.015
 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
 set g_balance_uzi_first_ammo 1
 
 set g_balance_uzi_sustained_damage 15
+set g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_sustained_force 27
 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
@@ -435,6 +442,7 @@ set g_balance_electro_combo_force 200
 set g_balance_electro_combo_radius 250
 set g_balance_electro_combo_comboradius 0
 set g_balance_electro_combo_speed 2000
+set g_balance_electro_combo_safeammocheck 0
 set g_balance_electro_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_electro_reload_time 2
 // }}}
@@ -532,7 +540,7 @@ set g_balance_nex_charge_rate 0.1
 set g_balance_nex_charge_animlimit 0.5
 set g_balance_nex_charge_limit 0.5
 set g_balance_nex_charge_rot_rate 0
-set g_balance_nex_charge_rot_pause 0 // Dont rot down untill this long after release of charge button
+set g_balance_nex_charge_rot_pause 0 // Dont rot down until this long after release of charge button
 set g_balance_nex_charge_shot_multiplier 0.5
 set g_balance_nex_charge_velocity_rate 0.2
 set g_balance_nex_charge_minspeed 400
@@ -546,6 +554,8 @@ set g_balance_minstanex_refire 1
 set g_balance_minstanex_animtime 0.3
 set g_balance_minstanex_ammo 10
 set g_balance_minstanex_laser_ammo 0
+set g_balance_minstanex_laser_animtime 0.3
+set g_balance_minstanex_laser_refire 0.7
 set g_balance_minstanex_reload_ammo 0 //default: 50
 set g_balance_minstanex_reload_time 2
 // }}}
@@ -619,6 +629,11 @@ set g_balance_porto_primary_refire 1.5
 set g_balance_porto_primary_animtime 0.3
 set g_balance_porto_primary_speed 2000
 set g_balance_porto_primary_lifetime 30
+set g_balance_porto_secondary 0
+set g_balance_porto_secondary_refire 1.5
+set g_balance_porto_secondary_animtime 0.3
+set g_balance_porto_secondary_speed 2000
+set g_balance_porto_secondary_lifetime 30
 set g_balance_portal_health 200 // these get recharged whenever the portal is used
 set g_balance_portal_lifetime 15 // these get recharged whenever the portal is used
 // }}}
@@ -728,7 +743,6 @@ set g_balance_tuba_force 40
 set g_balance_tuba_pitchstep 6
 // }}}
 // {{{ fireball
-set g_balance_fireball_primary_ammo 40
 set g_balance_fireball_primary_animtime 0.15
 set g_balance_fireball_primary_bfgdamage 100
 set g_balance_fireball_primary_bfgforce 0
@@ -748,7 +762,6 @@ set g_balance_fireball_primary_refire 5
 set g_balance_fireball_primary_refire2 0
 set g_balance_fireball_primary_speed 650
 set g_balance_fireball_primary_spread 0
-set g_balance_fireball_secondary_ammo 5
 set g_balance_fireball_secondary_animtime 0.3
 set g_balance_fireball_secondary_damage 40
 set g_balance_fireball_secondary_damageforcescale 4
@@ -764,8 +777,6 @@ set g_balance_fireball_secondary_speed 900
 set g_balance_fireball_secondary_speed_up 100
 set g_balance_fireball_secondary_speed_z 0
 set g_balance_fireball_secondary_spread 0
-set g_balance_fireball_reload_ammo 0 //default: 60
-set g_balance_fireball_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ seeker
 set g_balance_seeker_type 0 // 0 = old seeker, 1 = new seeker. THIS IS A TEMPORARY CVAR FOR TESTING, will be removed later.