]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceFruit.cfg
First step to implementing removal of spawned objects. Currently in debugging state...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceFruit.cfg
index 7777868a60fb6732dd529acf63bdc2c67ee8999a..fac3faa206b66788ade62a556840ddd1075e4167 100644 (file)
@@ -155,6 +155,13 @@ set g_balance_firetransfer_time 0.9
 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
 set g_throughfloor_damage 0.7
 set g_throughfloor_force 0.8
+set g_projectiles_damage 2
+// possible values:
+// -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
+// -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, minelayer mines)
+// 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
+// 1: only self damage or damage from contents or exceptions
+// 2: allow all damage to projectiles normally
 set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
@@ -179,11 +186,13 @@ set g_balance_falldamage_minspeed 800
 set g_balance_falldamage_factor 0.20
 set g_balance_falldamage_maxdamage 15
 set g_balance_damagepush_speedfactor 2.5
-set g_balance_contents_damagerate 5 
-set g_balance_contents_playerdamage_drowning 5
-set g_balance_contents_playerdamage_lava 10
-set g_balance_contents_playerdamage_slime 5
-set g_balance_contents_projectiledamage 15
+set g_balance_contents_damagerate 0.2 // ticrate interval for applying damage with playerdamage/projectiledamage
+set g_balance_contents_drowndelay 10 // time under water before a player begins drowning
+set g_balance_contents_playerdamage_drowning 20 // damage per second for while player is drowning
+set g_balance_contents_playerdamage_lava 50 // damage per second for while player is inside lava
+set g_balance_contents_playerdamage_slime 30 // damage per second for while player is inside slime
+set g_balance_contents_projectiledamage 10000 // instantly kill projectiles upon touching lava/slime
+set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
 // }}}
 
 // {{{ powerups
@@ -562,6 +571,7 @@ set g_balance_hagar_secondary_load_hold 0
 set g_balance_hagar_secondary_load_releasedeath 1
 set g_balance_hagar_secondary_load_abort 1
 set g_balance_hagar_secondary_load_linkexplode 0
+set g_balance_hagar_secondary_load_animtime 0.2
 set g_balance_hagar_secondary_damage 14 // default for _load: 32
 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 6 // default for _load: 10
 set g_balance_hagar_secondary_force 70 // default for _load: 160