]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into terencehill/maximized_radar
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 1a2da0be47dfed4064ddf975b4b17d85312b5958..55f267b341227692dbda2ba925ae1d8d50d552e6 100644 (file)
@@ -353,7 +353,6 @@ set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a
 
 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
-set sv_qcweaponanimation 0
 
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
@@ -387,6 +386,7 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -537,7 +537,6 @@ seta g_maplist_selectrandom 0       "if 1, a random map will be chosen as next map - D
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
-set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
 
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1
@@ -553,6 +552,7 @@ alias clearmap "disconnect"
 
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
+set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 
@@ -1407,7 +1407,7 @@ alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
 
 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
-seta slowmo 1
+set slowmo 1
 
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
@@ -2166,11 +2166,20 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
+seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
+alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
+alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
+alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
+snd_attenuation_method_1
 
 // declare the channels we use
 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
 
+// sound randomization
+snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
+snd_identicalsoundrandomization_tics    1
+
 // loading screen
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"