]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
strzone a tempstring before storing in a global! create a new cvar for scaling up...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 2a0a24b19202b74ac1a0fbde01820dffcb45084e..b45dc46a371f6c97fe33643bf3ff1a2a1dcb82eb 100644 (file)
@@ -249,6 +249,11 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
@@ -1404,11 +1409,11 @@ seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
-seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
+seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
@@ -1420,6 +1425,7 @@ seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scor
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_bg_scale 0.1 "scale for the tiled scoreboard background"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1547,7 +1553,6 @@ set capturelimit 0
 
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
-seta hud_fontsize_spec 16
 seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
@@ -1972,3 +1977,6 @@ r_fakelight 1
 // strength sound settings
 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
+
+// equalize looks better than fullbright
+r_equalize_entities_fullbright 1