]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Fix a small math error.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 42f9a2b0c83344d5302fa3a7382bec1fa7f54877..e549ca62a11658c6fb8588bc3b966a28b14f5aba 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
-fov 90
+fov 100
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
@@ -141,9 +141,8 @@ set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul d
 // q3map_skylight 9.32523632 3
 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
 
-set cl_orthoview 0 "WARNING: WILL BREAK CONFIG!!! enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images"
+set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
-set cl_orthoview_resolution 512 "resolution accuracy multiplier for deciding fov scaling and view distance"
 
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
@@ -225,6 +224,7 @@ seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
+seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
@@ -471,7 +471,10 @@ set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effect
 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay
-set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
 
@@ -1080,6 +1083,8 @@ sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
+cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
+
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2
 set g_balance_kill_antispam 5
@@ -1580,3 +1585,8 @@ set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple it
 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+
+// Facility for config.cfg use ONLY.
+// Interpreted in post-config.cfg.
+seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
+set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."