]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index b2607dc977923c61d05948c809a7d91977440d7d..fc5f98ef95bcc669860ec7eeb82f221cab9cf1a5 100644 (file)
@@ -205,6 +205,9 @@ seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 seta crosshair_ring_minelayer 1
 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
 
+seta crosshair_ring_hagar 1
+seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
+
 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
 seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
@@ -216,7 +219,7 @@ fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
-seta cl_zoomspeed 3.5  "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
+seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -355,6 +358,12 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+set sv_damageeffect_tick 0.05 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
+set sv_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
+set sv_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
+set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects on players, values between 0 and 1 specify probability of the effect showing on players each tick (used to reduce the effect)"
+set cl_damageeffect_gibs 0.15 "probability of the effect showing on gibs each tick (used to reduce the effect)"
+
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
@@ -407,6 +416,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
+seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
+
 cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
@@ -1194,9 +1205,6 @@ set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage
 
 set sv_motd ""
 
-seta cl_shownames 1    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
-set sv_allow_shownames 1
-
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
 
 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
@@ -1430,10 +1438,16 @@ seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status
 
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
 
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
 
+seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
+
 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
 
 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
@@ -1441,13 +1455,24 @@ seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = play
 seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
 
+seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
+
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
-seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
+seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
+seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
+seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
+seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
+seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
+seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
+seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
+
+seta hud_showbinds 1   "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
 seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
@@ -1476,6 +1501,21 @@ seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
+seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
+seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
+seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
+seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
+seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1495,8 +1535,8 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
@@ -1507,7 +1547,7 @@ seta accuracy_color2 "0 1 0"
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
-set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
+seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
 
 // for menu weapon arena
 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
@@ -1779,25 +1819,6 @@ seta cl_gentle_gibs 0            "client side gentle mode (only replaces gibs); when set t
 seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
 seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
 
-seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
-seta cl_showpressedkeys        0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
-seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"     "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
-
-seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
-seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
-seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
-seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
-
-seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
-seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
-seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
-seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
-seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
-seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
-seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
-
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
@@ -2122,7 +2143,7 @@ alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
-exec physicsX0.cfg
+exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 
 // hud cvar descriptions