]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
add a "selfstuff" clientcommand to embed stuff into a demo
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 5f97740f0bfaa72d6191ee1b264185ee3b3f69ce..07061642b2f3e746b270870ac1ceafce194c6c09 100644 (file)
@@ -739,25 +739,30 @@ velocityjitter 512 512 512
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:       pointparticles(particleeffectnum("blood"), self.origin + '0 0 1', '0 0 30', 10)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("blood"), org, vel, amount * 16)
 effect blood
-count 0.167
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 20
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect blood
 countabsolute 1
 type alphastatic
-tex 0 8
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
+sizeincrease 20
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
 originjitter 11 11 11
@@ -795,21 +800,33 @@ color 0xff8400 0xff2a00
 // normal super gory blood trail (used by gibs)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_BLOOD"), oldorg, self.origin)
 effect TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.1
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
-
-
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 // thinner blood trail (used by quake zombies)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_SLIGHTBLOOD"), oldorg, self.origin)
@@ -1079,15 +1096,16 @@ lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 gravity -0.1
 effect uzi_muzzleflash
-count 10
+count 3
 type spark
 tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 2 2
-alpha 0 128 1024
+color 0xff9c00 0xffd200
+size 0.3 0.4
+alpha 0 256 6000
 originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
+velocityjitter 555 555 555
+velocitymultiplier 3
+stretchfactor 0.15
 airfriction 12
 
 
@@ -1225,7 +1243,7 @@ trailspacing 4
 type static
 color 0xffdf72 0x811200
 tex 48 55
-size 1 2
+size 5 2
 sizeincrease -15
 alpha 100 144 988
 airfriction 8
@@ -3384,13 +3402,14 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
 effect tr_bullet
-trailspacing 256
+trailspacing 750
 type spark
-color 0x800000 0xFF8020
+tex 70 70
+color 0xff8960 0xff8533
 alpha 256 256 2560
-size 1.5 1.5
-stretchfactor 1
-velocitymultiplier 0.7
+size 4 4
+stretchfactor 0.2
+velocitymultiplier 3
 
 // smoke emitter for small pipes
 // used nowhere in code
@@ -3455,83 +3474,144 @@ tex 40 40
 //lighttime 0
 
 effect alien_blood
-count 0.167
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
+staincolor 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 25
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect alien_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
+sizeincrease 20
+alpha 3000 5560 12000
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 originjitter 11 11 11
 
 effect robot_blood
 count 0.167
-type blood
-tex 24 32
-size 3 8
+type spark
+tex 70 70
+size 1 2
 alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
+color 0xff3000 0xff7373
 bounce -1
+gravity 1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+velocityjitter 264 264 264
+velocityoffset 0 0 100
+//shockwave
 effect robot_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
+type smoke
+tex 74 74
+size 2 2
+alpha 0 90 1000
+color 0xff8400 0xffbb72
 originjitter 11 11 11
+sizeincrease 800
+// electo sparcks
+effect robot_blood
+count 0.1
+type smoke
+tex 71 73
+size 20 40
+alpha 256 256 5120
+color 0xff3000 0xff8585
+originjitter 41 41 21
+rotate -180 180 4000 -4000
+
 
 
 effect alien_TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xC080B0 0xC080B0
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocitymultiplier -0.1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 effect robot_TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 16
+type spark
+blend invmod
 color 0xC0D890 0xC0D890
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 13
+alpha 384 984 1892
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.3
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 3
+stretchfactor 6
+sizeincrease -6
+// fire
+effect robot_TR_BLOOD
+notunderwater
+trailspacing 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x902010 0xff3600
+size 5 20
+alpha 128 256 900
+gravity -1
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+stretchfactor 5
+sizeincrease 10
+velocityjitter 44 44 44
+// arcs
+effect robot_TR_BLOOD
+trailspacing 128
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 30
+alpha 1128 1256 44900
+rotate -180 180 4000 -4000
+velocityjitter 44 44 44
+
 
 effect alien_TR_SLIGHTBLOOD
 trailspacing 64
@@ -3564,97 +3644,1840 @@ staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 
 // flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items
-
-// ---------------vechicles
+// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_pickup"), self.origin, '0 0 0', 1)
+effect item_pickup
+countabsolute 1
+type static
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 8 16
+alpha 128 64 64
+// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+effect item_pickup
+count 32
+type spark
+tex 41 41
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 1 1
+alpha 256 256 1280
+//originjitter 24 24 24
+velocityjitter 256 256 256
 
-effect spiderbot_minigun_trail
-notunderwater
-trailspacing 10
+effect bloodshower
+count 125
+type spark
+blend invmod
+tex 24 32
+size 8 28
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
+bounce -1
+gravity 1
+stretchfactor 3
+liquidfriction 4
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
 type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 1 2
-alpha 20 50 100
-sizeincrease 2
-velocityjitter 5 5 5
-gravity -0.03
-airfriction 1
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
 
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.35
-sizeincrease -100
-stretchfactor 1.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 6
+effect alien_bloodshower
+count 125
 type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 8 15
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.8
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-countabsolute 2
-type static
-tex 48 55
-color 0xff9c00 0xff8400
-size 32 32
-alpha 256 512 6680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-lightradius 120
-lightradiusfade 8000
-lightcolor 3 3 0
+blend invmod
+tex 24 32
+size 8 28
+color 0xC080B0 0xC080B0
+alpha 156 656 1664
+bounce -1
+gravity 1
+stretchfactor 3
+liquidfriction 4
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
+staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
 
-effect spiderbot_minigun_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 65 65
-color 0xff9c00 0xf6ff00
-size 52 52
-alpha 50 100 1680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
-effect spiderbot_minigun_impact
-count 7
+
+effect robot_bloodshower
+count 100
 type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 9 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 250 250 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease 100
+blend invmod
+tex 24 32
+size 8 28
+color 0xC0D890 0xC0D890
+alpha 156 656 1664
+bounce -1
+gravity 1
 stretchfactor 3
-airfriction 6
-rotate -180 180 4000 -4000
-// smoke 
-effect spiderbot_minigun_impact
-count 6
+liquidfriction 4
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC0D890 0xC0D890
+staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// arc
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
 type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 40
+alpha 1128 1256 4200
+rotate -180 180 99 -99
+velocityjitter 44 44 44
+originjitter 150 150 150
+// shockwave
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
+type smoke
+tex 74 74
+color 0xff3000 0xff8585
+size 5 50
+sizeincrease 3000
+alpha 11 125 990
+
+//red_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect red_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
+sizeincrease 100
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
+notunderwater
+effect red_ground_quake
+type smoke
+count 40
+tex 0 8
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect red_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x9E6A64 0x91302D
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect red_ground_quake
+type alphastatic
+count 11
+tex 0 8
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+
+//blue_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
+sizeincrease 100
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
+notunderwater
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 40
+tex 0 8
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect blue_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x64679E 0x2D4C91
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect blue_ground_quake
+type alphastatic
+count 11
+tex 0 8
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by morphed
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+effect morphed_damage_hit
+tex 43 43
+count 0.5
+type spark
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 14 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+gravity -0.4
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 356 356 456
+
+effect morphed_damage_hit
+tex 0 8
+count 0.5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 24 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+originjitter 10 10 10
+
+
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 10
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 456 456 1828
+gravity -1.9
+airfriction 8
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 -399 -99
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 2.5
+type smoke
+color 0x7bdbff 0xbed2ff
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 256 256 628
+gravity -0.8
+airfriction 9
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 0 0
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 65 65
+count 5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 44 44
+sizeincrease -16
+alpha 156 156 128
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 22 22 76
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 46 46
+count 15
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 32 32
+sizeincrease -16
+alpha 56 56 128
+gravity 1
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 400 400 0
+rotate -180 180 999 -999
+
+// Team / hit minsta effects
+effect TE_TEI_G3RED
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200000 0x400000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF0011
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF0000 0xFF0011
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE
+trailspacing 8
+type static
+color 0x000020 0x000040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0x100FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+// Yellow 
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202000 0x404000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xffff10
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xffff00 0xffff11
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+// Pink
+effect TE_TEI_G3PINK
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200020 0x400040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF10FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by particlegibs
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+// core decal
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.5
+tex 0 8
+size 5 10
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 428
+gravity 1
+bounce -1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 156 156 212
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 6 6 30
+velocitymultiplier -1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 26 26 112
+originjitter 3 3 3
+velocitymultiplier 2
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+// small core blood no decals
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 0 8
+size 15 20
+color 0x00ffff 0x82ffff
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 256 256 312
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// core decal
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 12
+tex 0 8
+size 20 40
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 528
+gravity 2
+bounce -1
+airfriction 2
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 356 356 412
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier -0.3
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier 0.5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// small bits
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 75
+tex 24 32
+size 1 1
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 1.5
+liquidfriction 3
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 656 656 912
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_explode
+notunderwater
+count 17
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 26
+sizeincrease 45
+alpha 128 256 356
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 286 286 286
+
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 6
+size 1 10
+sizeincrease 90
+gravity -0.3
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 244 244 244
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_explode
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_flame
+notunderwater
+count 15
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease 25
+alpha 128 256 356
+gravity -0.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 3 3 3
+velocityjitter 86 86 86
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_flame
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 1
+size 10 20
+sizeincrease 30
+gravity -0.8
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 44 44 44
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_flame
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+
+// used nowhere in code
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 2
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 2
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 8 8 8
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 7
+sizeincrease -3
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 3 3 3
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect firemine
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 1 4
+sizeincrease 1
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 2 2 2
+velocityoffset 0 0 3
+airfriction 1
+//fastfire
+effect firemine
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 12
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect firemine
+trailspacing 16
+lightradius 50
+lightradiusfade 50000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// used nowhere in code
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 11
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 40
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect fireball
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+//fastfire
+effect fireball
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 48 48
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect fireball
+trailspacing 16
+lightradius 300
+lightradiusfade 3000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// fireball
+effect fireball_laser
+count 10
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 192 256 2560
+size 1 1
+velocityjitter 1 1 1
+velocitymultiplier 10
+stretchfactor 0.7
+
+// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
+// decal
+// used nowhere in code
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 56 56 56
+lightradius 500
+lightradiusfade 500
+lightcolor 4 2 0.5
+// flare effect
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 35 37
+color 0x404040 0x404040
+size 72 72
+alpha 192 192 64
+// fire effect
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 128
+type static
+tex 48 55
+color 0x902010 0xFFD080
+size 16 16
+alpha 128 128 256
+bounce 1.5
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 512 512 512
+// underwater bubbles
+effect fireball_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 144 144 144
+// bouncing sparks
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 64
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 2 2
+alpha 256 256 384
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 384 384 384
+
+effect fireball_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_bfgdamage
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_bfgdamage
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+//EF_FLAME
+//fire
+// used nowhere in code
+effect EF_FLAME
+//notunderwater
+count 100
+type smoke
+tex 48 55
+size 5 21
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+bounce 2
+sizeincrease -1
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect EF_FLAME
+type alphastatic
+count 50
+tex 0 8
+size 11 15
+sizeincrease 6
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+effect EF_FLAME
+count 0.5
+lightradius 200
+lightradiusfade 10000
+lightcolor 0.9 0.9 0.2
+
+// rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle
+underwater
+trailspacing 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// rocket guiding start
+// underwater bubbles
+effect rocket_guide
+underwater
+count 2
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1.5 1.5
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 48 48 48
+velocitymultiplier -0.1
+// bouncing sparks
+effect rocket_guide
+notunderwater
+count 8
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 0.3 0.7
+tex 40 40
+alpha 256 256 984
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 156 156 156
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 0.4
+effect rocket_guide
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0x903010 0xFFD030
+size 10 10
+sizeincrease 300
+alpha 100 100 500
+
+
+// gauntlet laser
+// based off morphed's cl_gentle
+// used in qcsrc/server/w_laser.qc
+effect laser_gauntlet
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+effect laser_gauntlet
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+
+// muzzle flash
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+// glow and light
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x220000 0x880000
+tex 65 65
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+lightradius 150
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3 0.1 0.1
+// electricity
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+
+// fire
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+//torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
+//fast fire
+// used nowhere in code, meant for maps
+effect torchflame
+count 3
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+velocityjitter 40 40 11
+velocitymultiplier 30
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect torchflame
+count 2.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 40 40 40
+velocitymultiplier 20
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect torchflame
+count 1.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 30 30 30
+velocitymultiplier 10
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect torchflame
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 15
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect torchflame
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 20
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+
+//happy death fx for cl_gentle
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+//happy damage fx for cl_gentle
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+
+
+
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect electro_lightning
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 16 16
+alpha 256 256 0
+originjitter 2 2 2
+lightradius 50
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3.125 4.375 10
+effect electro_lightning
+count 300
+type spark
+// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
+color 0x2030FF 0x80C0FF
+tex 65 65
+size 6 6
+alpha 100 206 1724
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 10
+velocitymultiplier 2000
+effect electro_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
+size 2 5
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect electro_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
+size 2 3
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect gauntlet_lightning
+count 300
+type spark
+color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 3 3
+alpha 256 256 1024
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 15
+velocitymultiplier 2000
+effect gauntlet_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDD0000 0xFD0000
+size 2 5
+alpha 110 228 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect gauntlet_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFD0000 0xF90000
+size 2 3
+alpha 110 228 600
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+
+// crylink joinexplode effect
+// decal
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 12 12 12
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
+//lightcolor 3.2 0.4 4
+// purple flare effect
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type static
+tex 39 39
+color 0x504060 0x504060
+size 24 24
+alpha 256 256 512
+// purple sparks
+effect crylink_joinexplode
+count 40
+type spark
+tex 41 41
+color 0xA040C0 0xA040C0
+bounce 2
+size 6 6
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 512 512 512
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 1.5
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 512
+velocityjitter 32 32 32
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 3
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 256 256 256
+
+//sparks for keepaway ball touch
+// used nowhere in code
+effect kaball_sparks
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0xa9cacf 0x0054ff
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+
+// weak rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle_weak
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle_weak
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 48
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle_weak
+underwater
+trailspacing 192
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// red smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect red_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xff8866 0x331100
+size 60 120
+sizeincrease 0
+alpha 32 64 32
+gravity -0.007
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 0
+velocitymultiplier 5
+airfriction -1
+rotate 0 360 -30 30
+
+// pipe smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect pipe_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x999999 0x555555
+size 5 10
+sizeincrease 35
+alpha 32 64 48
+gravity -0.015
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 5
+velocitymultiplier 15
+airfriction -1
+rotate 0 360 -180 180
+
+// seeker missile trail
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 10
+type smoke
+notunderwater
+color 0x000000 0x666666
+tex 0 8
+size 2 2
+bounce 1
+sizeincrease 11
+alpha 200 300 200
+lightradius 100
+lighttime 0
+lightcolor 6 3 1
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 3 3 3
+velocitymultiplier -0.02
+rotate -180 180 -30 30
+//gravity -0.11
+// fire
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 5
+sizeincrease -30
+alpha 100 144 588
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.5
+// bubbles
+effect TR_SEEKER
+type bubble
+underwater
+trailspacing 16
+tex 62 62
+size 1 2
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+velocitymultiplier -0.31
+rotate 0 0 0 0
+// sparks
+effect TR_SEEKER
+notunderwater
+trailspacing 20
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 0.5 0.5
+alpha 444 512 1866
+stretchfactor 0.3
+//gravity 1
+bounce 1
+//velocityoffset 0 0 15
+airfriction 5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier -0.31
+
+// --------------- vehicles
+
+effect spiderbot_minigun_trail
+notunderwater
+trailspacing 10
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 1 2
+alpha 20 50 100
+sizeincrease 2
+velocityjitter 5 5 5
+gravity -0.03
+airfriction 1
+
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.35
+sizeincrease -100
+stretchfactor 1.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.8
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+countabsolute 2
+type static
+tex 48 55
+color 0xff9c00 0xff8400
+size 32 32
+alpha 256 512 6680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 120
+lightradiusfade 8000
+lightcolor 3 3 0
+
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type static
+tex 65 65
+color 0xff9c00 0xf6ff00
+size 52 52
+alpha 50 100 1680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 9 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 3
+airfriction 6
+rotate -180 180 4000 -4000
+// smoke 
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 6
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
 size 10 20
 alpha 50 50 190
 sizeincrease 80
@@ -4715,3 +6538,109 @@ velocityoffset 0 0 200
 airfriction 4
 color 0x4F4B46 0x000000
 rotate -180 180 -20 20
+
+// metal impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_metal"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_metal
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 10
+alpha 25 64 50
+gravity -0.01
+color 0x000000 0x886666
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_metal
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFFCC22 0xFF4422
+size 2 2
+alpha 255 255 112
+bounce 1.8
+stretchfactor 0.5
+velocityjitter 200 200 300
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
+
+// stone impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_stone"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_stone
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 15
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// debris
+effect impact_stone
+notunderwater
+count 1
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x000000 0x886644
+size 1 2
+alpha 450 750 300
+gravity 1.3
+airfriction 0.5
+bounce 1.2
+velocityjitter 124 124 324
+rotate -180 180 -1000 1000
+
+// wood impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_wood"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_wood
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 10
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_wood
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0x221100 0x221100
+size 1 8
+alpha 255 255 75
+bounce 1.5
+velocityjitter 180 180 260
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
+
+// flesh impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_flesh"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_flesh
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+// blood splash
+effect impact_flesh
+count 0.3
+type blood
+tex 24 32
+size 2 6
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 96 96 96
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24