]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
Replace traceline() with WarpZone_TraceLine()
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 5f97740f0bfaa72d6191ee1b264185ee3b3f69ce..70f5fbb4c6f8fd7f03468ae16cc2e9e7bd80399d 100644 (file)
@@ -1225,7 +1225,7 @@ trailspacing 4
 type static
 color 0xffdf72 0x811200
 tex 48 55
-size 1 2
+size 5 2
 sizeincrease -15
 alpha 100 144 988
 airfriction 8
@@ -3564,9 +3564,1701 @@ staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 
 // flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items
+// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_pickup"), self.origin, '0 0 0', 1)
+effect item_pickup
+countabsolute 1
+type static
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 8 16
+alpha 128 64 64
+// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+effect item_pickup
+count 32
+type spark
+tex 41 41
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 1 1
+alpha 256 256 1280
+//originjitter 24 24 24
+velocityjitter 256 256 256
+
+effect bloodshower
+countabsolute 1
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 64
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+effect alien_bloodshower
+countabsolute 1
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xC080B0 0xC080B0
+alpha 256 256 64
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+effect robot_bloodshower
+countabsolute 1
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xC0D890 0xC0D890
+alpha 256 256 64
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+
+//red_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect red_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
+sizeincrease 100
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
+notunderwater
+effect red_ground_quake
+type smoke
+count 40
+tex 0 8
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect red_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x9E6A64 0x91302D
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect red_ground_quake
+type alphastatic
+count 11
+tex 0 8
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+
+//blue_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
+sizeincrease 100
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
+notunderwater
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 40
+tex 0 8
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect blue_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x64679E 0x2D4C91
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect blue_ground_quake
+type alphastatic
+count 11
+tex 0 8
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by morphed
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+effect morphed_damage_hit
+tex 43 43
+count 0.5
+type spark
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 14 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+gravity -0.4
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 356 356 456
+
+effect morphed_damage_hit
+tex 0 8
+count 0.5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 24 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+originjitter 10 10 10
+
+
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 10
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 456 456 1828
+gravity -1.9
+airfriction 8
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 -399 -99
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 2.5
+type smoke
+color 0x7bdbff 0xbed2ff
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 256 256 628
+gravity -0.8
+airfriction 9
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 0 0
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 65 65
+count 5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 44 44
+sizeincrease -16
+alpha 156 156 128
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 22 22 76
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 46 46
+count 15
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 32 32
+sizeincrease -16
+alpha 56 56 128
+gravity 1
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 400 400 0
+rotate -180 180 999 -999
+
+// Team / hit minsta effects
+effect TE_TEI_G3RED
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200000 0x400000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF0011
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF0000 0xFF0011
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE
+trailspacing 8
+type static
+color 0x000020 0x000040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0x100FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+// Yellow 
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202000 0x404000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xffff10
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xffff00 0xffff11
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+// Pink
+effect TE_TEI_G3PINK
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200020 0x400040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF10FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by particlegibs
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+// core decal
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.5
+tex 0 8
+size 5 10
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 428
+gravity 1
+bounce -1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 156 156 212
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 6 6 30
+velocitymultiplier -1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 26 26 112
+originjitter 3 3 3
+velocitymultiplier 2
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+// small core blood no decals
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 0 8
+size 15 20
+color 0x00ffff 0x82ffff
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 256 256 312
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// core decal
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 12
+tex 0 8
+size 20 40
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 528
+gravity 2
+bounce -1
+airfriction 2
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 356 356 412
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier -0.3
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier 0.5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// small bits
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 75
+tex 24 32
+size 1 1
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 1.5
+liquidfriction 3
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 656 656 912
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_explode
+notunderwater
+count 17
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 26
+sizeincrease 45
+alpha 128 256 356
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 286 286 286
+
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 6
+size 1 10
+sizeincrease 90
+gravity -0.3
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 244 244 244
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_explode
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_flame
+notunderwater
+count 15
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease 25
+alpha 128 256 356
+gravity -0.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 3 3 3
+velocityjitter 86 86 86
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_flame
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 1
+size 10 20
+sizeincrease 30
+gravity -0.8
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 44 44 44
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_flame
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+
+// used nowhere in code
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 2
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 2
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 8 8 8
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 7
+sizeincrease -3
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 3 3 3
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect firemine
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 1 4
+sizeincrease 1
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 2 2 2
+velocityoffset 0 0 3
+airfriction 1
+//fastfire
+effect firemine
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 12
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect firemine
+trailspacing 16
+lightradius 50
+lightradiusfade 50000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// used nowhere in code
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 11
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 40
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect fireball
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+//fastfire
+effect fireball
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 48 48
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect fireball
+trailspacing 16
+lightradius 300
+lightradiusfade 3000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// fireball
+effect fireball_laser
+count 10
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 192 256 2560
+size 1 1
+velocityjitter 1 1 1
+velocitymultiplier 10
+stretchfactor 0.7
+
+// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
+// decal
+// used nowhere in code
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 56 56 56
+lightradius 500
+lightradiusfade 500
+lightcolor 4 2 0.5
+// flare effect
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 35 37
+color 0x404040 0x404040
+size 72 72
+alpha 192 192 64
+// fire effect
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 128
+type static
+tex 48 55
+color 0x902010 0xFFD080
+size 16 16
+alpha 128 128 256
+bounce 1.5
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 512 512 512
+// underwater bubbles
+effect fireball_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 144 144 144
+// bouncing sparks
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 64
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 2 2
+alpha 256 256 384
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 384 384 384
+
+effect fireball_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_bfgdamage
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_bfgdamage
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+//EF_FLAME
+//fire
+// used nowhere in code
+effect EF_FLAME
+//notunderwater
+count 100
+type smoke
+tex 48 55
+size 5 21
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+bounce 2
+sizeincrease -1
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect EF_FLAME
+type alphastatic
+count 50
+tex 0 8
+size 11 15
+sizeincrease 6
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+effect EF_FLAME
+count 0.5
+lightradius 200
+lightradiusfade 10000
+lightcolor 0.9 0.9 0.2
+
+// rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle
+underwater
+trailspacing 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// rocket guiding start
+// underwater bubbles
+effect rocket_guide
+underwater
+count 2
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1.5 1.5
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 48 48 48
+velocitymultiplier -0.1
+// bouncing sparks
+effect rocket_guide
+notunderwater
+count 8
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 0.3 0.7
+tex 40 40
+alpha 256 256 984
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 156 156 156
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 0.4
+effect rocket_guide
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0x903010 0xFFD030
+size 10 10
+sizeincrease 300
+alpha 100 100 500
+
+
+// gauntlet laser
+// based off morphed's cl_gentle
+// used in qcsrc/server/w_laser.qc
+effect laser_gauntlet
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+effect laser_gauntlet
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+
+// muzzle flash
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+// glow and light
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x220000 0x880000
+tex 65 65
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+lightradius 150
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3 0.1 0.1
+// electricity
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+
+// fire
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+//torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
+//fast fire
+// used nowhere in code, meant for maps
+effect torchflame
+count 3
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+velocityjitter 40 40 11
+velocitymultiplier 30
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect torchflame
+count 2.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 40 40 40
+velocitymultiplier 20
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect torchflame
+count 1.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 30 30 30
+velocitymultiplier 10
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect torchflame
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 15
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect torchflame
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 20
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+
+//happy death fx for cl_gentle
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+//happy damage fx for cl_gentle
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+
+
+
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect electro_lightning
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 16 16
+alpha 256 256 0
+originjitter 2 2 2
+lightradius 50
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3.125 4.375 10
+effect electro_lightning
+count 300
+type spark
+// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
+color 0x2030FF 0x80C0FF
+tex 65 65
+size 6 6
+alpha 100 206 1724
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 10
+velocitymultiplier 2000
+effect electro_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
+size 2 5
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect electro_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
+size 2 3
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect gauntlet_lightning
+count 300
+type spark
+color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 3 3
+alpha 256 256 1024
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 15
+velocitymultiplier 2000
+effect gauntlet_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDD0000 0xFD0000
+size 2 5
+alpha 110 228 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect gauntlet_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFD0000 0xF90000
+size 2 3
+alpha 110 228 600
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+
+// crylink joinexplode effect
+// decal
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 12 12 12
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
+//lightcolor 3.2 0.4 4
+// purple flare effect
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type static
+tex 39 39
+color 0x504060 0x504060
+size 24 24
+alpha 256 256 512
+// purple sparks
+effect crylink_joinexplode
+count 40
+type spark
+tex 41 41
+color 0xA040C0 0xA040C0
+bounce 2
+size 6 6
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 512 512 512
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 1.5
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 512
+velocityjitter 32 32 32
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 3
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 256 256 256
+
+//sparks for keepaway ball touch
+// used nowhere in code
+effect kaball_sparks
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0xa9cacf 0x0054ff
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+
+// weak rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle_weak
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle_weak
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 48
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle_weak
+underwater
+trailspacing 192
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// red smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect red_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xff8866 0x331100
+size 60 120
+sizeincrease 0
+alpha 32 64 32
+gravity -0.007
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 0
+velocitymultiplier 5
+airfriction -1
+rotate 0 360 -30 30
+
+// pipe smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect pipe_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x999999 0x555555
+size 5 10
+sizeincrease 35
+alpha 32 64 48
+gravity -0.015
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 5
+velocitymultiplier 15
+airfriction -1
+rotate 0 360 -180 180
+
+// seeker missile trail
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 10
+type smoke
+notunderwater
+color 0x000000 0x666666
+tex 0 8
+size 2 2
+bounce 1
+sizeincrease 11
+alpha 200 300 200
+lightradius 100
+lighttime 0
+lightcolor 6 3 1
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 3 3 3
+velocitymultiplier -0.02
+rotate -180 180 -30 30
+//gravity -0.11
+// fire
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 5
+sizeincrease -30
+alpha 100 144 588
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.5
+// bubbles
+effect TR_SEEKER
+type bubble
+underwater
+trailspacing 16
+tex 62 62
+size 1 2
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+velocitymultiplier -0.31
+rotate 0 0 0 0
+// sparks
+effect TR_SEEKER
+notunderwater
+trailspacing 20
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 0.5 0.5
+alpha 444 512 1866
+stretchfactor 0.3
+//gravity 1
+bounce 1
+//velocityoffset 0 0 15
+airfriction 5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier -0.31
 
-// ---------------vechicles
+// --------------- vehicles
 
 effect spiderbot_minigun_trail
 notunderwater