]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
msgmerge run
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index f69cdc907ddce77eacc3179c4fc104b4c98c37db..c2f702fa5ab243ac7d032a8583bb07e0c8d82570 100644 (file)
@@ -739,25 +739,30 @@ velocityjitter 512 512 512
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:       pointparticles(particleeffectnum("blood"), self.origin + '0 0 1', '0 0 30', 10)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("blood"), org, vel, amount * 16)
 effect blood
-count 0.167
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 20
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect blood
 countabsolute 1
 type alphastatic
-tex 0 8
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
+sizeincrease 20
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
 originjitter 11 11 11
@@ -770,7 +775,7 @@ effect teleport
 count 500
 type spark
 tex 64 64
-color 0xff8400 0xff2a00
+color 0x807aff 0x4463d5
 size 1 1
 alpha 0 256 100
 stretchfactor 2
@@ -788,28 +793,40 @@ tex 65 65
 size 150 150
 alpha 190 190 180
 sizeincrease -80
-color 0xff8400 0xff2a00
+color 0x807aff 0x4463d5
 
 
 
 // normal super gory blood trail (used by gibs)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_BLOOD"), oldorg, self.origin)
 effect TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.1
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
-
-
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 // thinner blood trail (used by quake zombies)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_SLIGHTBLOOD"), oldorg, self.origin)
@@ -1079,15 +1096,16 @@ lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 gravity -0.1
 effect uzi_muzzleflash
-count 10
+count 3
 type spark
 tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 2 2
-alpha 0 128 1024
+color 0xff9c00 0xffd200
+size 0.3 0.4
+alpha 0 256 6000
 originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
+velocityjitter 555 555 555
+velocitymultiplier 3
+stretchfactor 0.15
 airfriction 12
 
 
@@ -1201,7 +1219,7 @@ stretchfactor 2.5
 
 
 
-// hagar trail
+// mortar trail
 // smoke
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
@@ -1225,7 +1243,7 @@ trailspacing 4
 type static
 color 0xffdf72 0x811200
 tex 48 55
-size 1 2
+size 5 2
 sizeincrease -15
 alpha 100 144 988
 airfriction 8
@@ -1247,7 +1265,7 @@ velocityjitter 16 16 16
 
 
 
-// mortar trail
+// hookbomb trail
 // smoke
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
@@ -3384,13 +3402,14 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
 effect tr_bullet
-trailspacing 256
+trailspacing 750
 type spark
-color 0x800000 0xFF8020
+tex 70 70
+color 0xff8960 0xff8533
 alpha 256 256 2560
-size 1.5 1.5
-stretchfactor 1
-velocitymultiplier 0.7
+size 4 4
+stretchfactor 0.2
+velocitymultiplier 3
 
 // smoke emitter for small pipes
 // used nowhere in code
@@ -3455,83 +3474,144 @@ tex 40 40
 //lighttime 0
 
 effect alien_blood
-count 0.167
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
+staincolor 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 25
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect alien_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
+sizeincrease 20
+alpha 3000 5560 12000
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 originjitter 11 11 11
 
 effect robot_blood
 count 0.167
-type blood
-tex 24 32
-size 3 8
+type spark
+tex 70 70
+size 1 2
 alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
+color 0xff3000 0xff7373
 bounce -1
+gravity 1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+velocityjitter 264 264 264
+velocityoffset 0 0 100
+//shockwave
 effect robot_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
+type smoke
+tex 74 74
+size 2 2
+alpha 0 90 1000
+color 0xff8400 0xffbb72
 originjitter 11 11 11
+sizeincrease 800
+// electo sparcks
+effect robot_blood
+count 0.1
+type smoke
+tex 71 73
+size 20 40
+alpha 256 256 5120
+color 0xff3000 0xff8585
+originjitter 41 41 21
+rotate -180 180 4000 -4000
+
 
 
 effect alien_TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xC080B0 0xC080B0
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocitymultiplier -0.1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 effect robot_TR_BLOOD
-trailspacing 32
-type blood
+trailspacing 16
+type spark
+blend invmod
 color 0xC0D890 0xC0D890
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 13
+alpha 384 984 1892
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.3
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 3
+stretchfactor 6
+sizeincrease -6
+// fire
+effect robot_TR_BLOOD
+notunderwater
+trailspacing 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x902010 0xff3600
+size 5 20
+alpha 128 256 900
+gravity -1
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+stretchfactor 5
+sizeincrease 10
+velocityjitter 44 44 44
+// arcs
+effect robot_TR_BLOOD
+trailspacing 128
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 30
+alpha 1128 1256 44900
+rotate -180 180 4000 -4000
+velocityjitter 44 44 44
+
 
 effect alien_TR_SLIGHTBLOOD
 trailspacing 64
@@ -3583,50 +3663,101 @@ alpha 256 256 1280
 velocityjitter 256 256 256
 
 effect bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 125
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
 
 effect alien_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 125
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xC080B0 0xC080B0
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
+
 
 effect robot_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 100
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xC0D890 0xC0D890
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC0D890 0xC0D890
 staintex 16 24
-
+stainsize 1 2
+// arc
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 40
+alpha 1128 1256 4200
+rotate -180 180 99 -99
+velocityjitter 44 44 44
+originjitter 150 150 150
+// shockwave
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
+type smoke
+tex 74 74
+color 0xff3000 0xff8585
+size 5 50
+sizeincrease 3000
+alpha 11 125 990
 
 //red_ground_quake
 //smoke
@@ -6408,84 +6539,231 @@ airfriction 4
 color 0x4F4B46 0x000000
 rotate -180 180 -20 20
 
-// tuba does not use the weapon damage effect
-
-// laser damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_laser
-count 3
-type smoke
+// metal impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_metal"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_metal
+count 1
+type alphastatic
 tex 0 8
-color 0x880000 0xff4400
-size 8 16
+size 3 6
 sizeincrease 10
-alpha 128 16 128
-gravity 0
-originjitter 4 4 16
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
+alpha 25 64 50
+gravity -0.01
+color 0x000000 0x886666
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_metal
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFFCC22 0xFF4422
+size 2 2
+alpha 255 255 112
+bounce 1.8
+stretchfactor 0.5
+velocityjitter 200 200 300
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
 
-// shotgun damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun
-count 0.5
-type blood
-tex 24 32
-size 4 9
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect weapondamage_shotgun
-countabsolute 1
+// stone impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_stone"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_stone
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
-
-// shotgun damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun_alien
-count 0.5
-type blood
-tex 24 32
-size 4 9
-alpha 256 256 64
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+size 3 6
+sizeincrease 15
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// debris
+effect impact_stone
+notunderwater
+count 1
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x000000 0x886644
+size 1 2
+alpha 450 750 300
+gravity 1.3
+airfriction 0.5
+bounce 1.2
+velocityjitter 124 124 324
+rotate -180 180 -1000 1000
+
+// wood impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_wood"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_wood
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 10
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_wood
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0x221100 0x221100
+size 1 8
+alpha 255 255 75
+bounce 1.5
+velocityjitter 180 180 260
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
+
+// flesh impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_flesh"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_flesh
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+// blood splash
+effect impact_flesh
+count 0.3
+type blood
+tex 24 32
+size 2 6
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 96 96 96
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+// hagar trail
+// smoke
+effect tr_hagar
+trailspacing 4
+type smoke
+color 0x101010 0x000000
+tex 0 8
+size 3 2
+bounce 1
+sizeincrease 10
+alpha 300 400 780
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1 1 1
+velocitymultiplier -0.02
+//gravity -0.11
+// fire
+effect tr_hagar
+notunderwater
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 2
+sizeincrease -15
+alpha 100 144 988
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.0
+// bubbles
+effect tr_hagar
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// laser damage effect
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_laser
+notunderwater
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 2 4
+sizeincrease 8
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// shotgun damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_shotgun
+count 0.6
+type blood
+tex 24 32
+size 2 4
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_shotgun_alien
-countabsolute 1
+effect damage_shotgun
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 1 1 1
+
+// shotgun damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_shotgun_alien
+count 0.6
+type blood
+tex 24 32
+size 2 4
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect damage_shotgun_alien
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 8 16
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x204010
-originjitter 11 11 11
+originjitter 1 1 1
 
 // shotgun damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun_robot
-count 0.5
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_shotgun_robot
+count 0.6
 type blood
 tex 24 32
-size 4 9
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xC0D890 0xC0D890
 bounce -1
@@ -6496,110 +6774,110 @@ velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_shotgun_robot
-countabsolute 1
+effect damage_shotgun_robot
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 8 16
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x301860
-originjitter 11 11 11
+originjitter 1 1 1
 
 // uzi damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_uzi
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi
-countabsolute 1
+effect damage_uzi
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // uzi damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi_alien
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_uzi_alien
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi_alien
-countabsolute 1
+effect damage_uzi_alien
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x204010
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // uzi damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi_robot
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_uzi_robot
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xC0D890 0xC0D890
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi_robot
-countabsolute 1
+effect damage_uzi_robot
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x301860
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // minelayer damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_minelayer
-//notunderwater
-count 2
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_minelayer
+notunderwater
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
-size 6 12
-alpha 256 16 256
+size 4 8
+alpha 512 64 1024
 gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+sizeincrease -15
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_minelayer
+effect damage_minelayer
+notunderwater
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
@@ -6608,33 +6886,33 @@ sizeincrease 5
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_minelayer
+/*effect damage_minelayer
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 60
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.6 0.2
+lightcolor 0.7 0.4 0.2*/
 
 // grenadelauncher damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_grenadelauncher
-//notunderwater
-count 2
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_grenadelauncher
+notunderwater
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
-size 6 12
-alpha 256 16 256
+size 4 8
+alpha 512 64 1024
 gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+sizeincrease -15
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_grenadelauncher
+effect damage_grenadelauncher
+notunderwater
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
@@ -6643,411 +6921,1059 @@ sizeincrease 5
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_grenadelauncher
+/*effect damage_grenadelauncher
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 60
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.6 0.2
+lightcolor 0.7 0.4 0.2*/
 
 // electro damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_electro
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_electro
+notunderwater
 count 2
 type static
 tex 47 47
 color 0x66ffff 0x2288ff
-size 10 20
-sizeincrease -16
+size 6 10
+sizeincrease -14
 alpha 48 8 48
 gravity -0.0001
 airfriction 0.2
 liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 32
+originjitter 3 3 3
 velocityjitter 8 8 16
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.5
 rotate 180 360 -30 30
 // plasma smoke
-effect weapondamage_electro
+effect damage_electro
+notunderwater
 count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x2244ff 0x002266
-size 8 16
+size 4 8
 sizeincrease 10
 alpha 64 16 64
 gravity 0
-originjitter 4 4 16
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
+// bouncing sparks
+effect damage_electro
+count 0.5
+type spark
+tex 66 68
+color 0x003090 0x00CCFF
+size 1 1
+alpha 768 64 256
+gravity 0.2
+airfriction 1
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 0
+velocityjitter 32 32 32
 // light
-effect weapondamage_electro
+/*effect damage_electro
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 50
 lightradiusfade 220
-lightcolor 0.2 0.8 1.0
+lightcolor 0.2 0.6 0.8*/
 
 // crylink damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_crylink
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_crylink
+notunderwater
 count 2
 type static
 tex 38 38
 color 0xff44ff 0x9966ff
-size 8 16
+size 0.5 1
 sizeincrease -8
 alpha 48 16 48
 gravity -0.0001
 airfriction 0.6
 liquidfriction 0.8
-originjitter 8 8 16
+originjitter 3 3 3
 velocityjitter 10 10 20
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.5
 rotate 180 360 -30 30
 // plasma smoke
-effect weapondamage_crylink
+effect damage_crylink
+notunderwater
 count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x8844ff 0x662244
-size 10 20
+size 5 10
 sizeincrease 6
 alpha 64 16 64
 gravity 0.001
-originjitter 6 6 12
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
+// floating sparks
+effect damage_crylink
+count 0.3
+type spark
+color 0x903090 0xFFD0FF
+size 0.5 0.5
+sizeincrease -5
+alpha 192 192 128
+gravity 0
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 0
+velocityjitter 12 12 12
 // light
-effect weapondamage_crylink
+/*effect damage_crylink
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 50
 lightradiusfade 240
-lightcolor 0.8 0.2 1.0
+lightcolor 0.6 0.2 0.8*/
 
 // hlac damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_hlac
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_hlac
+notunderwater
 count 3
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x880000 0xff4400
-size 8 16
+size 2 4
 sizeincrease 10
 alpha 128 16 128
 gravity 0
-originjitter 4 4 16
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
 
 // nex damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_nex
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_nex
 count 1
 type static
 tex 47 47
 color 0xffffff 0x88ffff
-size 7 14
+size 5 10
 sizeincrease -14
 alpha 64 8 64
 gravity -0.0001
 airfriction 0.1
 liquidfriction 0.6
-originjitter 4 4 8
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 8 8 16
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.5
 rotate 180 360 -30 30
 // plasma smoke
-effect weapondamage_nex
+effect damage_nex
 count 2
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x6688ff 0x226688
-size 5 10
+size 4 8
 sizeincrease 8
 alpha 64 16 64
 gravity 0
-originjitter 6 6 12
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 0.5 0.5 0.8
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
+// bouncing sparks
+effect damage_nex
+count 0.2
+type spark
+tex 41 41
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+size 1 1
+alpha 255 255 112
+bounce 1.6
+stretchfactor 0.7
+velocityjitter 100 100 300
+velocitymultiplier 3
+airfriction 2
+gravity 1
 // light
-effect weapondamage_nex
+/*effect damage_nex
 trailspacing 8
 lightradius 60
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.8 1.0 1.0
+lightcolor 0.6 0.8 0.8*/
 
 // minstanex damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_minstanex
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_minstanex
 count 2
 type static
 tex 47 47
 color 0xffffff 0x88ffff
-size 10 20
+size 5 10
 sizeincrease -14
 alpha 64 8 64
 gravity -0.0001
 airfriction 0.1
 liquidfriction 0.6
-originjitter 4 4 8
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 8 8 16
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.5
 rotate 180 360 -30 30
 // plasma smoke
-effect weapondamage_minstanex
+effect damage_minstanex
 count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x6688ff 0x226688
-size 8 16
+size 4 8
 sizeincrease 8
 alpha 64 16 64
 gravity 0
-originjitter 6 6 12
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 0.5 0.5 0.8
 velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
-// light
-effect weapondamage_minstanex
-trailspacing 8
-lightradius 60
+// bouncing sparks
+effect damage_minstanex
+count 0.2
+type spark
+tex 41 41
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+size 1 1
+alpha 255 255 112
+bounce 1.6
+stretchfactor 0.7
+velocityjitter 100 100 300
+velocitymultiplier 3
+airfriction 2
+gravity 1
+// light
+/*effect damage_minstanex
+trailspacing 8
+lightradius 60
 lightradiusfade 240
-lightcolor 0.8 1.0 1.0
+lightcolor 0.6 0.8 0.8*/
 
 // sniperrifle damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_sniperrifle
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_rifle
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_sniperrifle
-countabsolute 1
+effect damage_rifle
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // sniperrifle damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_sniperrifle_alien
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_rifle_alien
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_sniperrifle_alien
-countabsolute 1
+effect damage_rifle_alien
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x204010
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // sniperrifle damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_sniperrifle_robot
-count 0.25
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_rifle_robot
+count 0.3
 type blood
 tex 24 32
-size 3 8
+size 2 4
 alpha 256 256 64
 color 0xC0D890 0xC0D890
 bounce -1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
+velocityjitter 32 32 32
 velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_sniperrifle_robot
-countabsolute 1
+effect damage_rifle_robot
+count 1
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 6 12
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x301860
-originjitter 11 11 11
+originjitter 0 0 0
 
 // seeker damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_seeker
-//notunderwater
-count 2
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_seeker
+notunderwater
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
-size 5 10
-alpha 256 16 256
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 4 8
+alpha 512 32 1024
+gravity -0.3
+color 0x8f0c00 0xff2200
 sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 5 5 7
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_seeker
+effect damage_seeker
+notunderwater
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
-size 3 6
-sizeincrease 5
+size 2 4
+sizeincrease 10
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 5 5 7
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_seeker
+/*effect damage_seeker
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 65
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.7 0.2
+lightcolor 0.7 0.5 0.1*/
 
 // hagar damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_hagar
-//notunderwater
-count 2
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_hagar
+notunderwater
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
-size 5 10
-alpha 256 16 256
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 4 8
+alpha 512 32 1024
+gravity -0.3
+color 0x8f0c00 0xff3a00
 sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 5 5 7
+originjitter 2 2 2
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_hagar
+effect damage_hagar
+notunderwater
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
-size 3 6
-sizeincrease 5
+size 2 4
+sizeincrease 10
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 5 5 7
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_hagar
+/*effect damage_hagar
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 65
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.7 0.2
+lightcolor 0.7 0.5 0.1*/
 
 // fireball damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_fireball
-//notunderwater
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_fireball
+notunderwater
 count 4
 type smoke
 tex 48 55
-size 10 20
-alpha 192 16 192
+size 5 10
+alpha 256 16 512
 gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
 sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 8 8 24
+originjitter 8 8 8
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_fireball
+effect damage_fireball
+notunderwater
 type alphastatic
 count 4
 tex 0 8
-size 8 16
-sizeincrease 5
+size 4 8
+sizeincrease 10
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 8 8 24
+originjitter 6 6 6
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_fireball
+/*effect damage_fireball
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 65
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.6 0.2
+lightcolor 1.0 0.8 0.4*/
 
 // rocketlauncher damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_rocketlauncher
-//notunderwater
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+effect damage_rocketlauncher
+notunderwater
 count 3
 type smoke
 tex 48 55
-size 7 14
-alpha 256 16 256
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+alpha 512 64 1024
+gravity -0.7
+color 0x8f0c00 0xff2a00
 sizeincrease -10
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
-velocityjitter 22 22 50
+originjitter 4 4 4
+velocityjitter 22 22 30
 // smoke
-effect weapondamage_rocketlauncher
+effect damage_rocketlauncher
+notunderwater
 type alphastatic
 count 3
 tex 0 8
-size 5 10
-sizeincrease 5
+size 4 8
+sizeincrease 10
 alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 4 4 4
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_rocketlauncher
+/*effect damage_rocketlauncher
+notunderwater
 trailspacing 8
 lightradius 60
 lightradiusfade 280
-lightcolor 0.9 0.6 0.2
+lightcolor 0.8 0.6 0.2*/
+
+// fireflies
+// used nowhere in code
+effect fireflies
+count 1
+bounce -1
+airfriction 5
+time 1 2
+type static
+tex 38 38
+color 0xff9600 0xffefb8
+size 2 3
+sizeincrease -0.3
+alpha 256 256 70
+gravity 0
+originoffset 8 8 8
+originjitter 32 32 32
+velocityoffset 2 2 2
+velocityjitter 64 64 64
+//lightradius 50
+//lightradiusfade 50
+//lightcolor 1 0.9 0.7
+//lightshadow 1
+
+// heal ray muzzleflash
+
+effect healray_muzzleflash
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x283880 0x283880 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 20 20
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 1.5 3 6
+
+effect healray_muzzleflash
+count 22
+type spark
+tex 71 73
+color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+size 1 15
+sizeincrease 3
+alpha 50 150 1924
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 5
+stretchfactor 3.9
+
+effect healray_muzzleflash
+count 4
+type spark
+tex 70 70
+color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+size 1 1
+alpha 110 228 4024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 650 650 650
+velocitymultiplier 1.1
+stretchfactor 0.2
+
+
+
+//healray impact
+
+effect healray_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 32 32
+alpha 256 256 0
+color 0xd800ff 0xd800ff
+originjitter 17 17 17
+lightradius 125
+lightradiusfade 450
+lightcolor 0 4.375 0
+// shockwave
+effect healray_impact
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 1400
+color 0x00ff00 0x84c52f
+alpha 40 40 350
+velocitymultiplier 44
+// cloud of bouncing sparks
+effect healray_impact
+count 30
+type spark
+tex 70 70
+color 0x00ff00 0x84c52f
+size 1 2
+alpha 156 300 1024
+gravity 2
+airfriction 6
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1112 1112 1112
+// inner cloud of smoke
+effect healray_impact
+count 15
+type smoke
+color 0x00ff00 0x84c52f
+tex 40 40
+size 2 3 
+alpha 200 456 512
+airfriction 3
+gravity -2
+velocityjitter 120 120 420
+rotate -180 180 -90 90
+
+
+
+
+// big plasma muzzle flash
+
+effect bigplasma_muzzleflash
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x283880 0x283880 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 50 50
+alpha 256 256 812
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 1.5 3 6
+
+effect bigplasma_muzzleflash
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x00f0ff 0x00f0ff
+tex 74 74
+size 20 20
+alpha 56 56 1112
+sizeincrease 300
+
+effect bigplasma_muzzleflash
+count 14
+type spark
+tex 51 55
+color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+size 5 10
+sizeincrease 135
+alpha 50 150 1924
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 5
+stretchfactor 1.9
+
+effect bigplasma_muzzleflash
+count 4
+type spark
+tex 70 70
+color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+size 20 20
+alpha 110 228 4024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 650 650 650
+velocitymultiplier 1.1
+stretchfactor 0.2
+
 
-// porto does not use the weapon damage effect
+// big plasma impact
+
+effect bigplasma_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 32 32
+alpha 256 256 0
+originjitter 17 17 17
+lightradius 125
+lightradiusfade 450
+lightcolor 3.125 4.375 10
+// shockwave
+effect bigplasma_impact
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 1400
+color 0x80C0FF 0x80C0FF
+alpha 40 40 350
+velocitymultiplier 44
+// cloud of bouncing sparks
+effect bigplasma_impact
+count 30
+type spark
+tex 70 70
+color 0x629dff 0x0018ff
+size 1 2
+alpha 156 300 1024
+gravity 2
+airfriction 6
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1512 1512 1512
+// inner cloud of smoke
+effect bigplasma_impact
+count 15
+type smoke
+color 0x629dff 0x0018ff
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 200 456 1512
+airfriction 30
+originjitter 20 20 20
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// smoke
+effect bigplasma_impact
+type smoke
+count 16
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 100 100 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 80 80 10
+sizeincrease 30
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// smoke in the middle
+effect bigplasma_impact
+type alphastatic
+count 10
+tex 0 7
+size 60 70
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 310
+rotate -180 180 20 -20
+velocityjitter 10 10 10
+originjitter 80 80 80
+sizeincrease -10
+airfriction 0.04
+gravity -0.2
 
-// hook does not use the weapon damage effect
+// redflag_touch -- effects for touching the red flag
+// used nowhere in code
+effect redflag_touch
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFF0000 0x970000
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+// blueflag_touch -- effects for touching the blue flag
+// used nowhere in code
+effect blueflag_touch
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0x0000FF 0x000097
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+// red_pass
+// used nowhere in code
+effect red_pass
+trailspacing 64
+color 0xFF0000 0x970000
+size 2 2
+tex 32 32
+alpha 64 128 64
+airfriction 5
+sizeincrease 2
+type static
+effect red_pass
+trailspacing 12
+color 0xFF0000 0x970000
+size 1 1
+tex 0 8
+alpha 32 64 32
+airfriction 9
+sizeincrease 8
+velocityjitter 64 64 64
+type static
+effect red_pass
+trailspacing 12
+color 0xFF0000 0x970000
+size 4 4
+//tex 48 55
+alpha 256 256 1280
+type static
+
+// blue_pass
+// used nowhere in code
+effect blue_pass
+trailspacing 64
+color 0x0000FF 0x000097
+size 2 2
+tex 32 32
+alpha 64 128 64
+airfriction 5
+sizeincrease 2
+type static
+effect blue_pass
+trailspacing 12
+color 0x0000FF 0x000097
+size 1 1
+tex 0 8
+alpha 32 64 32
+airfriction 9
+sizeincrease 8
+velocityjitter 64 64 64
+type static
+effect blue_pass
+trailspacing 12
+color 0x0000FF 0x000097
+size 4 4
+//tex 48 55
+alpha 256 256 1280
+type static
+
+// red_cap -- red team capture effect
+effect red_cap
+count 500
+type spark
+tex 64 64
+color 0xFF0000 0x970000
+size 1 1
+alpha 0 256 100
+stretchfactor 2
+//gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1000 1000 1500
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 0.6
+effect red_cap
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 150 150
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0xFF0000 0x970000
+
+// blue_cap -- blue team capture effect
+effect blue_cap
+count 500
+type spark
+tex 64 64
+color 0x0000FF 0x000097
+size 1 1
+alpha 0 256 100
+stretchfactor 2
+//gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1000 1000 1500
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 0.6
+effect blue_cap
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 150 150
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0x0000FF 0x000097
+
+// spawn_point_red -- red team idle spawn point effect
+effect spawn_point_red
+count 37.5
+type static
+color 0xFF0F0F 0xFF0F0F
+size 1.0 2.0
+alpha 64 128 128
+gravity -0.1
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 64
+velocityjitter 32 32 0
+//lightradius 200
+//lighttime 0
+//lightcolor 0.4 0.9 0.9
+
+// spawn_point_blue -- blue team idle spawn point effect
+effect spawn_point_blue
+count 37.5
+type static
+color 0x0F0FFF 0x0F0FFF
+size 1.0 2.0
+alpha 64 128 128
+gravity -0.1
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 64
+velocityjitter 32 32 0
+//lightradius 200
+//lighttime 0
+//lightcolor 0.4 0.9 0.9
+
+// spawn_point_yellow -- yellow team idle spawn point effect
+effect spawn_point_yellow
+count 37.5
+type static
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+size 1.0 2.0
+alpha 64 128 128
+gravity -0.1
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 64
+velocityjitter 32 32 0
+//lightradius 200
+//lighttime 0
+//lightcolor 0.4 0.9 0.9
+
+// spawn_point_pink -- pink team idle spawn point effect
+effect spawn_point_pink
+count 37.5
+type static
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+size 1.0 2.0
+alpha 64 128 128
+gravity -0.1
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 64
+velocityjitter 32 32 0
+//lightradius 200
+//lighttime 0
+//lightcolor 0.4 0.9 0.9
+
+// spawn_point_neutral -- neutral idle spawn point effect
+effect spawn_point_neutral
+count 37.5
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+size 1.0 2.0
+alpha 64 128 128
+gravity -0.1
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 64
+velocityjitter 32 32 0
+//lightradius 200
+//lighttime 0
+//lightcolor 0.4 0.9 0.9
+
+// spawn_event_red -- red team spawning effect
+effect spawn_event_red
+count 100
+type spark
+tex 64 64
+color 0xFF0F0F 0xFF0F0F
+size 1 1
+alpha 0 256 256
+stretchfactor 0.6
+//gravity 1
+bounce 1
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 500 500 500
+velocitymultiplier 0.1
+airfriction 2
+effect spawn_event_red
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 100 100
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0xFF0F0F 0xFF0F0F
+
+// spawn_event_blue -- blue team spawning effect
+effect spawn_event_blue
+count 100
+type spark
+tex 64 64
+color 0x0F0FFF 0x0F0FFF
+size 1 1
+alpha 0 256 256
+stretchfactor 0.6
+//gravity 1
+bounce 1
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 500 500 500
+velocitymultiplier 0.1
+airfriction 2
+effect spawn_event_blue
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 100 100
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0x0F0FFF 0x0F0FFF
+
+// spawn_event_yellow -- yellow team spawning effect
+effect spawn_event_yellow
+count 100
+type spark
+tex 64 64
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+size 1 1
+alpha 0 256 256
+stretchfactor 0.6
+//gravity 1
+bounce 1
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 500 500 500
+velocitymultiplier 0.1
+airfriction 2
+effect spawn_event_yellow
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 100 100
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+
+// spawn_event_pink -- pink team spawning effect
+effect spawn_event_pink
+count 100
+type spark
+tex 64 64
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+size 1 1
+alpha 0 256 256
+stretchfactor 0.6
+//gravity 1
+bounce 1
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 500 500 500
+velocitymultiplier 0.1
+airfriction 2
+effect spawn_event_pink
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 100 100
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+
+// spawn_event_neutral -- neutral spawning effect
+effect spawn_event_neutral
+count 100
+type spark
+tex 64 64
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+size 1 1
+alpha 0 256 256
+stretchfactor 0.6
+//gravity 1
+bounce 1
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 500 500 500
+velocitymultiplier 0.1
+airfriction 2
+effect spawn_event_neutral
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+size 100 100
+alpha 190 190 180
+sizeincrease -80
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF