]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Introduce some constants to indicate frozen states; improve a few frozen state checks...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 6f31899b1c625626293cd9370a413737468fe6f1..f13dd854ac08ad2f2eea309ae36ba214388ce124 100644 (file)
@@ -38,8 +38,7 @@ alias sv_hook_gameend
 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
 // The _all hook is called before the specific one
-// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
-alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
+alias sv_vote_gametype_hook_all
 alias sv_vote_gametype_hook_as
 alias sv_vote_gametype_hook_ca
 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
@@ -56,14 +55,15 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 
-// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// Example preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
-set sv_vote_gametype_duel_type dm
-set sv_vote_gametype_duel_name Duel
-set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
-alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+//set sv_vote_gametype_duel_type dm
+//set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+//set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+//alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
+//alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
 
 
 // ===========
@@ -258,7 +258,7 @@ set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
 set g_ctf_throw_punish_count 3
 set g_ctf_throw_punish_delay 30
-set g_ctf_throw_punish_time 5
+set g_ctf_throw_punish_time 10
 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
@@ -308,6 +308,7 @@ exec ctfscoring-samual.cfg
 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
 
 
 // ==========================
@@ -477,7 +478,7 @@ seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_round_timelimit 500
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
@@ -521,3 +522,4 @@ set g_invasion_spawn_delay 0.25
 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
+set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"