]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Increase fov from 90 to 100
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index d523c88eeaf81a6940efa6fb5e85293d5d21128c..a44b83ad5e79d7b25fd846a147a5b40ecef6fe43 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ alias cl_hook_gamestart_nb
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gamestart_ft
-alias cl_hook_gamestart_invasion
+alias cl_hook_gamestart_inv
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -57,7 +57,7 @@ alias sv_hook_gamestart_nb
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
-alias sv_hook_gamestart_invasion
+alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -130,9 +130,9 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_ft_respawn_waves 0
 set g_ft_respawn_delay 0
 set g_ft_weapon_stay 0
-set g_invasion_respawn_waves 0
-set g_invasion_respawn_delay 0
-set g_invasion_weapon_stay 0
+set g_inv_respawn_waves 0
+set g_inv_respawn_delay 0
+set g_inv_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -150,8 +150,9 @@ set g_ca_point_leadlimit 0
 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
-set g_ca_round_timelimit 180
+set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
 
 
@@ -238,7 +239,7 @@ set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start li
 // ==========================
 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
+set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
 
 
@@ -269,10 +270,11 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
 set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_freezetag_round_timelimit 180
+set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_freezetag_teams 0
 
 
@@ -416,3 +418,4 @@ set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
+set g_invasion_spawn_delay 2 "spawn more monsters after this delay"