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Key Hunt: Destroy a key a short while after it falls into lava/slime/trigger hurt
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index add2332726f51f1eb52df2f2e495a9be791f0693..f306253bc7e712ba2a44222192daa74044cc7a45 100644 (file)
@@ -259,9 +259,10 @@ set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to ene
 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
-set g_ctf_flag_return_time 15
-set g_ctf_flag_return_dropped 100
-set g_ctf_flag_return_damage 0
+set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
+set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
+set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
+set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
@@ -417,7 +418,9 @@ set g_keepawayball_respawntime      10      "if no one picks up the ball, how long to wait
 //  key hunt
 // ==========
 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60
+set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
@@ -488,6 +491,7 @@ set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
+set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"