]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index abb74df30eebd389fe39cf431ad2a1d144380a26..54517d9f7bb75a7704804b8ceb3f37adc7765f03 100644 (file)
@@ -109,8 +109,9 @@ seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effectiv
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
-set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 0 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 3 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
 
@@ -420,4 +421,4 @@ set g_walljump 0 "Enable wall jumping mutator"
 set g_walljump_delay 1 "Minimum delay between wall jumps"
 set g_walljump_force 300 "How far to bounce/jump off the wall"
 set g_walljump_velocity_xy_factor 1.15 "How much to slow down along horizontal axis, higher value = higher deceleration, if factor is < 1, you accelerate by wall jumping"
-set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"
\ No newline at end of file
+set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"