]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Don't allow opening scoreboard UI / team selection in demos
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 0fcbed2f2e45e5e9b273b92f7b3e2175a5358907..8949ed8b8ba3eb987a5cb89f5cc6f2d88e0e00d8 100644 (file)
@@ -6,9 +6,10 @@
 // =========
 //  dodging
 // =========
-set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging (quick acceleration in a given direction)"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
+seta cl_dodging 0 "enable dodging, requires sv_dodging_clientselect to be enabled on the server"
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
@@ -23,10 +24,11 @@ set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
-set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
+set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen (requires g_dodging to be enabled)"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
 set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
+set sv_dodging_clientselect 0 "allow clients to opt-in to dodging movement with the cl_dodging cvar, dodging will be off for clients by default with this enabled"
 
 
 // ===========
@@ -41,9 +43,7 @@ set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cel
 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of invisibility powerup in seconds."
-set g_instagib_invis_alpha 0.15
 set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
-set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
 set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
@@ -110,7 +110,7 @@ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in
 // ===============
 //  rocket flying
 // ===============
-set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+set g_rocket_flying 0 "make rocket jumping easier - use the remote_jump weapon cvars for selfdamage and selfpush force"
 set g_rocket_flying_disabledelays 1 "disable detonation delays on rockets and mines"
 
 
@@ -144,7 +144,7 @@ set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 // ================
 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
-set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original location after being picked up"
 
 
 // ===============
@@ -152,15 +152,15 @@ set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after
 // ===============
 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
 set g_touchexplode_radius 50
-set g_touchexplode_damage 10
+set g_touchexplode_damage 20
 set g_touchexplode_edgedamage 0
-set g_touchexplode_force 150
+set g_touchexplode_force 300
 
 
 // ================
 //  super spectate
 // ================
-set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
+set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
 
 
 // ==================
@@ -184,7 +184,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 //  Nades
 // =======
-set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or '+hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
@@ -201,7 +201,7 @@ set g_nades_nade_damage 225
 set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
-set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
+set g_nades_nade_newton_style 0 "nade velocity: 0 is absolute, 1 is relative (takes into account player velocity), 2 is something in between"
 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
@@ -263,7 +263,7 @@ set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
 set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
 
 // Heal (6)
-set g_nades_heal_time 5 "How long the heling field will last"
+set g_nades_heal_time 5 "How long the healing field will last"
 set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
 set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
 set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
@@ -290,6 +290,7 @@ set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
 set g_campcheck_interval 10
 set g_campcheck_damage 100
 set g_campcheck_distance 1800
+set g_campcheck_typecheck 0 "damage campers who are typing"
 
 
 // ==========
@@ -306,10 +307,11 @@ set g_new_toys_use_pickupsound 0 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when
 seta cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
 set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups on the map)"
 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
-set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
+set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance from item at which buff waypoint can be seen, 0 disables buff waypoints"
 set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
 set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
-set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
+set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops the buff, only applies to teamplay gamemodes if g_buffs_randomize_teamplay is enabled"
+set g_buffs_randomize_teamplay 1 "in teamplay gamemodes, randomize buff type when player drops the buff, requires g_buffs_randomize"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
@@ -330,9 +332,6 @@ set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after
 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
-set g_buffs_medic_heal_amount 15 "health given to nearby players on a delay"
-set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to get healed by medic buff"
-set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.4 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
@@ -346,22 +345,12 @@ set g_buffs_disability_slowtime 3 "time in seconds for target disability"
 set g_buffs_disability_speed 0.7 "player speed multiplier while disabled"
 set g_buffs_disability_rate 1.5 "player weapon rate multiplier while disabled"
 set g_buffs_disability_weaponspeed 0.7 "weapon speed multiplier while disabled"
-set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
-set g_buffs_speed_time 60 "speed buff carry time"
-set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_rate 0.8 "weapon attack rate multiplier, smaller value means faster rate while holding the speed buff"
-set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "projectile speed multiplier, higher value means faster projectiles while holding the speed buff"
-set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier, higher value means more damage taken while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier, higher value means faster health regeneration while holding speed buff"
 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
 set g_buffs_vampire_damage_steal 0.4 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
-set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
-set g_buffs_invisible_time 60 "invisible buff carry time"
-set g_buffs_invisible_alpha 0.15 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
 set g_buffs_inferno 1 "inferno buff: targets damaged by player carrying inferno buff will also receive burning damage"
 set g_buffs_inferno_time 60 "inferno buff carry time"
 set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.3 "multiplier of damage dealt during burn"
@@ -387,7 +376,7 @@ set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 // ================
 //  grappling hook
 // ================
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves"
 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
 
 
@@ -442,8 +431,9 @@ set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
 // ===========
 //  multijump
 // ===========
-seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
+seta cl_multijump -1 "allow multijump mutator, set to -1 for the server to decide whether it's enabled"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
+set g_multijump_client 1 "If the client sets cl_multijump to -1, this setting is used for them as a default"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
 set g_multijump_maxspeed 0
@@ -521,3 +511,15 @@ set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
 set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
 set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
 exec randomitems-xonotic.cfg
+
+// ===============
+//  pinata
+// ===============
+set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
+set g_pinata_offhand 0 "if enabled, the second weapon will drop as well while dual wielding"
+
+// =========
+//  cloaked
+// =========
+set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
+set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"