]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into DefaultUser/kick_teamkiller
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index a1bf7716c783e350883f3a9b9af77f4f599ef9ed..8bb2d953c719ba6c9a89ff07168a5d1d077d29b6 100644 (file)
@@ -112,7 +112,7 @@ set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 //  spawn near teammate
 // =====================
 seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effective if g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint is 2)"
-set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate 0 "players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
@@ -468,3 +468,27 @@ set g_bugrigs_steer 1      "steering amount"
 //  running guns
 // ==============
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
+
+// ==================
+//  dynamic handicap
+// ==================
+set g_dynamic_handicap 0 "Whether to enable dynamic handicap."
+set g_dynamic_handicap_scale 0.2 "The scale of the handicap. Larger values mean more penalties for strong players and more buffs for weak players."
+set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 means linear scale. Values more than 1 mean stronger non-linear handicap. Values less than 1 mean weaker non-linear handicap"
+set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
+set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
+
+// ===============
+// kick teamkiller
+// ===============
+set g_kick_teamkiller_rate 0 "Limit for teamkills per minute before the client gets dropped. 0 means that the teamkillers don't get kicked automatically"
+set g_kick_teamkiller_lower_limit 5 "Minimum number of teamkills before the teamkill rate is considered"
+
+// =====================
+//  stale-move negation
+// =====================
+set g_smneg 0 "Stale-move negation: penalize repeated use of the same weapon"
+set g_smneg_bonus 1 "Stale-move negation: allow weapons to become stronger than their baseline"
+set g_smneg_bonus_asymptote 4 "Stale-move negation: damage = infinity at this bonus level"
+set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
+