]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - physicsXSamual.cfg
Switch my physics to be default for testing purposes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsXSamual.cfg
diff --git a/physicsXSamual.cfg b/physicsXSamual.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 5495537..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-g_mod_physics Xonotic
-// current Xonotic physics
-
-sv_gravity 700
-sv_maxspeed 360
-sv_maxairspeed 360
-
-sv_stopspeed 100
-sv_accelerate 15
-sv_airaccelerate 2
-sv_friction 6
-edgefriction 1
-sv_stepheight 31
-// Q1: 16+2
-// Nex: 32+2
-// Xon 0.7: 24+2
-// Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
-
-// jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
-// in this case: 42.87 qu
-// player: 24+45 qu
-// total: 111.87qu
-// this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
-// the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
-sv_jumpvelocity 245
-sv_wateraccelerate -1
-sv_waterfriction -1
-sv_airaccel_sideways_friction 0
-sv_airaccel_qw -0.8
-sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
-
-sv_airstopaccelerate 3
-sv_airstrafeaccelerate 18
-sv_maxairstrafespeed 100
-sv_airstrafeaccel_qw -0.95
-sv_aircontrol 100
-sv_aircontrol_penalty 0
-sv_aircontrol_power 2
-sv_airspeedlimit_nonqw 900
-sv_warsowbunny_turnaccel 0
-sv_warsowbunny_accel 0.1593
-sv_warsowbunny_topspeed 925
-sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
-sv_friction_on_land 0
-sv_doublejump 0
-sv_jumpspeedcap_min ""
-sv_jumpspeedcap_max ""
-sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
-g_teleport_maxspeed 0