]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/Main.qc
Merge remote branch 'origin/master' into terencehill/maximized_radar
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / Main.qc
index 1cf0d68d0ea194f27418f3c972ad0a406ab31d14..9aa81be98e0ccf5b555705bfaf10d1761a0a18bd 100644 (file)
@@ -25,17 +25,17 @@ void cvar_clientsettemp_restore()
                        cvar_set(e.netname, e.message);
 }
 
-void() menu_show_error =
+void menu_show_error()
 {
        drawstring('0 200 0', _("ERROR - MENU IS VISIBLE BUT NO MENU WAS DEFINED!"), '8 8 0', '1 0 0', 1, 0);
-};
+}
 
 // CSQC_Init : Called every time the CSQC code is initialized (essentially at map load)
 // Useful for precaching things
 
-void() menu_sub_null =
+void menu_sub_null()
 {
-};
+}
 
 #ifdef USE_FTE
 float __engine_check;
@@ -358,7 +358,7 @@ float CSQC_ConsoleCommand(string strMessage)
        argc = tokenize_console(strMessage);
 
        // Acquire Command
-       local string strCmd;
+       string strCmd;
        strCmd = argv(0);
 
        if(strCmd == "hud_configure") { // config hud
@@ -602,7 +602,7 @@ void GameCommand(string msg)
         {
             vote_active = 0; // force the panel to disappear right as we have selected the value (to prevent it from fading out in the normal vote panel pos)
             vote_prev = 0;
-            cvar_set("cl_allow_uid2name", "1");
+            localcmd("setreport cl_allow_uid2name 1\n");
             vote_change = -9999;
                        uid2name_dialog = 0;
         }
@@ -617,7 +617,7 @@ void GameCommand(string msg)
         {
             vote_active = 0;
             vote_prev = 0;
-            cvar_set("cl_allow_uid2name", "0");
+            localcmd("setreport cl_allow_uid2name 0\n");
             vote_change = -9999;
                        uid2name_dialog = 0;
         }
@@ -643,7 +643,7 @@ void GameCommand(string msg)
 // In the case of mouse input, nPrimary is xdelta, nSecondary is ydelta.
 float CSQC_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary)
 {
-       local float bSkipKey;
+       float bSkipKey;
        bSkipKey = false;
 
        if (HUD_Panel_InputEvent(bInputType, nPrimary, nSecondary))
@@ -944,7 +944,7 @@ void Ent_ReadAccuracy(void)
 void Ent_RadarLink();
 void Ent_Init();
 void Ent_ScoresInfo();
-void(float bIsNewEntity) CSQC_Ent_Update =
+void CSQC_Ent_Update(float bIsNewEntity)
 {
        float t;
        float savetime;
@@ -1014,7 +1014,7 @@ void(float bIsNewEntity) CSQC_Ent_Update =
        }
 
        time = savetime;
-};
+}
 // Destructor, but does NOT deallocate the entity by calling remove(). Also
 // used when an entity changes its type. For an entity that someone interacts
 // with others, make sure it can no longer do so.
@@ -1338,10 +1338,10 @@ void Net_WeaponComplain() {
 // Return value should be 1 if CSQC handled the temporary entity, otherwise return 0 to have the engine process the event.
 float CSQC_Parse_TempEntity()
 {
-       local float bHandled;
+       float bHandled;
                bHandled  = true;
        // Acquire TE ID
-       local float nTEID;
+       float nTEID;
                nTEID = ReadByte();
 
                // NOTE: Could just do return instead of break...