]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/ons_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 705a10e5e7e1d281a5d27ef738d3c7303aa787a8..848c5ffd0384515b3d0564469d982297ba36e729 100644 (file)
@@ -77,9 +77,9 @@ bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
-float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
-float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
+float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
@@ -94,7 +94,6 @@ bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_con_chat;
-float autocvar_con_chatpos;
 bool autocvar_con_chatrect;
 float autocvar_con_chatsize;
 float autocvar_con_chattime;
@@ -271,14 +270,14 @@ float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
-float autocvar_hud_panel_itemstime_size_dinamic = 1;
+float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
-float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime;
+float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
-bool autocvar_hud_panel_itemstime_showspawned;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
@@ -293,10 +292,12 @@ float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_physics;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
+float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
@@ -311,14 +312,8 @@ bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 bool autocvar_hud_panel_powerups;
 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
-bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
-bool autocvar_hud_panel_buffs;
-//float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
@@ -363,6 +358,8 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
@@ -380,6 +377,8 @@ vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
 bool autocvar_hud_showbinds;
 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
@@ -442,6 +441,8 @@ float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';