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Dynamic HUD: Rework panel resizing/shifting in a cleaner way and implement proper...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / hud.qc
index 6b6f4d230ab0a7a379272d9e8c527bdbd2ada095..f27870988a6b62470c36f4bd57cb5a2c6901d6ca 100644 (file)
@@ -216,6 +216,9 @@ void HUD_Panel_DrawProgressBar(vector theOrigin, vector theSize, string pic, flo
        else if(length_ratio < 0)
                return;
 
+       theOrigin = HUD_Shift(theOrigin);
+       theSize = HUD_Scale(theSize);
+
        vector square;
        vector width, height;
        if(vertical) {
@@ -311,6 +314,9 @@ void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theA
        if(!theAlpha)
                return;
 
+       pos = HUD_Shift(pos);
+       mySize = HUD_Scale(mySize);
+
        string pic;
        pic = strcat(hud_skin_path, "/num_leading");
        if(precache_pic(pic) == "") {
@@ -491,20 +497,29 @@ bool Hud_Shake_Update()
 void calc_followmodel_ofs(entity view);
 void Hud_Dynamic_Frame()
 {
-       hud_dynamic_ofs = '0 0 0';
+       vector ofs = '0 0 0';
+       hud_scale = '1 1 0';
+       hud_shift = '0 0 0';
        if (autocvar_hud_dynamic_follow)
        {
                entity view = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
                calc_followmodel_ofs(view);
-               hud_dynamic_ofs -= cl_followmodel_ofs * autocvar_hud_dynamic_follow_scale;
+               ofs = -cl_followmodel_ofs * autocvar_hud_dynamic_follow_scale;
        }
 
-       if (fabs(hud_dynamic_ofs.x) < 0.001) hud_dynamic_ofs.x = 0;
-       if (fabs(hud_dynamic_ofs.y) < 0.001) hud_dynamic_ofs.y = 0;
-       if (fabs(hud_dynamic_ofs.z) < 0.001) hud_dynamic_ofs.z = 0;
-       hud_dynamic_ofs.x = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.x, 0.1);
-       hud_dynamic_ofs.y = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.y, 0.1);
-       hud_dynamic_ofs.z = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.z, 0.1);
+       if (fabs(ofs.x) < 0.001) ofs.x = 0;
+       if (fabs(ofs.y) < 0.001) ofs.y = 0;
+       if (fabs(ofs.z) < 0.001) ofs.z = 0;
+       ofs.x = bound(-0.1, ofs.x, 0.1);
+       ofs.y = bound(-0.1, ofs.y, 0.1);
+       ofs.z = bound(-0.1, ofs.z, 0.1);
+
+       hud_shift.x = ofs.y * vid_conwidth;
+       hud_shift.y = ofs.z * vid_conheight;
+       hud_shift.z = ofs.x;
+
+       hud_scale.x = (1 + hud_shift.z);
+       hud_scale.y = hud_scale.x;
 
        float health = STAT(HEALTH);
        if(autocvar_hud_dynamic_shake > 0 && !autocvar__hud_configure && health > 0)
@@ -531,6 +546,18 @@ void Hud_Dynamic_Frame()
                                        hud_dynamic_shake_factor = 0;
                }
        }
+
+       if(hud_dynamic_shake_factor > 0)
+       {
+               hud_shift.x += hud_dynamic_shake_realofs.x;
+               hud_shift.y += hud_dynamic_shake_realofs.y;
+       }
+
+       hud_scale_center.x = 0.5 * vid_conwidth;
+       hud_scale_center.y = 0.5 * vid_conheight;
+
+       hud_scale_current = hud_scale;
+       hud_shift_current = hud_shift;
 }
 
 void HUD_Main()
@@ -547,6 +574,8 @@ void HUD_Main()
 
        HUD_Configure_Frame();
 
+       Hud_Dynamic_Frame();
+
        // panels that we want to be active together with the scoreboard
        // they must fade only when the menu does
        if(scoreboard_fade_alpha == 1)
@@ -563,8 +592,6 @@ void HUD_Main()
                return;
        }
 
-       Hud_Dynamic_Frame();
-
        // Drawing stuff
        if (hud_skin_prev != autocvar_hud_skin)
        {