]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc
Merge branch 'bones_was_here/matchid_eventlog' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / scoreboard.qc
index 3ab5b6c0370d3bd232d99e1c822315e519ff1877..0d0a44b6a295f839a7516ac210f96a685edee8bc 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 #include <client/draw.qh>
 #include <client/hud/panel/chat.qh>
+#include <client/hud/panel/physics.qh>
 #include <client/hud/panel/quickmenu.qh>
 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
 #include <client/hud/panel/weapons.qh>
@@ -208,6 +209,11 @@ void Scoreboard_InitScores()
 //float lastpnum;
 void Scoreboard_UpdatePlayerTeams()
 {
+       static float update_time;
+       if (time <= update_time)
+               return;
+       update_time = time;
+
        entity pl, tmp;
        //int num = 0;
        for(pl = players.sort_next; pl; pl = pl.sort_next)
@@ -1240,10 +1246,11 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        int rows = 1;
        if (autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_doublerows && weapon_cnt >= floor((REGISTRY_COUNT(Weapons) - nHidden - 1) * 0.5))
                rows = 2;
-       int columnns = ceil(weapon_cnt / rows);
+       int columns = ceil(weapon_cnt / rows);
 
-       float weapon_height = 29;
-       float height = hud_fontsize.y + weapon_height;
+       float aspect = max(0.001, autocvar_hud_panel_weapons_aspect);
+       float weapon_height = hud_fontsize.y * 2.3 / aspect;
+       float height = weapon_height + hud_fontsize.y;
 
        drawstring(pos + eX * panel_bg_padding, sprintf(_("Accuracy stats (average %d%%)"), average_accuracy), hud_fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_acc_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        pos.y += 1.25 * hud_fontsize.y;
@@ -1272,7 +1279,7 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        pos = panel_pos;
        vector tmp = panel_size;
 
-       float weapon_width = tmp.x / columnns / rows;
+       float weapon_width = tmp.x / columns / rows;
 
        if (sbt_bg_alpha)
                drawpic_tiled(pos, "gfx/scoreboard/scoreboard_bg", bg_size, tmp, rgb, sbt_bg_alpha * scoreboard_acc_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -1280,7 +1287,7 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        if(sbt_highlight)
        {
                // column highlighting
-               for (int i = 0; i < columnns; ++i)
+               for (int i = 0; i < columns; ++i)
                        if ((i % 2) == 0)
                                drawfill(pos + eX * weapon_width * rows * i, vec2(weapon_width * rows, height * rows), '0 0 0', sbt_highlight_alpha * scoreboard_acc_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
@@ -1325,11 +1332,8 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                        weapons_with_stats += 1;
                        average_accuracy += weapon_stats; // store sum of all accuracies in average_accuracy
 
-                       string s;
-                       s = sprintf("%d%%", weapon_stats * 100);
-
-                       float padding;
-                       padding = (weapon_width - stringwidth(s, false, hud_fontsize)) / 2; // center the accuracy value
+                       string s = sprintf("%d%%", weapon_stats * 100);
+                       float padding = (weapon_width - stringwidth(s, false, hud_fontsize)) / 2;
 
                        if(!autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_nocolors)
                                rgb = Accuracy_GetColor(weapon_stats);
@@ -1338,7 +1342,7 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                }
                tmpos.x += weapon_width * rows;
                pos.x += weapon_width * rows;
-               if (rows == 2 && column == columnns - 1) {
+               if (rows == 2 && column == columns - 1) {
                        tmpos.x = oldposx;
                        tmpos.y += height;
                        pos.y += height;
@@ -1400,11 +1404,10 @@ vector Scoreboard_ItemStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        if (n <= 0) return pos;
 
        int rows = (autocvar_hud_panel_scoreboard_itemstats_doublerows && n >= floor(REGISTRY_COUNT(Items) / 2)) ? 2 : 1;
-       int columnns = max(6, ceil(n / rows));
+       int columns = max(6, ceil(n / rows));
 
-       float height = 40;
-       float fontsize = height * 1/3;
-       float item_height = height * 2/3;
+       float item_height = hud_fontsize.y * 2.3;
+       float height = item_height + hud_fontsize.y;
 
        drawstring(pos + eX * panel_bg_padding, _("Item stats"), hud_fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        pos.y += 1.25 * hud_fontsize.y;
@@ -1433,7 +1436,7 @@ vector Scoreboard_ItemStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        pos = panel_pos;
        vector tmp = panel_size;
 
-       float item_width = tmp.x / columnns / rows;
+       float item_width = tmp.x / columns / rows;
 
        if (sbt_bg_alpha)
                drawpic_tiled(pos, "gfx/scoreboard/scoreboard_bg", bg_size, tmp, rgb, sbt_bg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -1441,13 +1444,13 @@ vector Scoreboard_ItemStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
        if(sbt_highlight)
        {
                // column highlighting
-               for (int i = 0; i < columnns; ++i)
+               for (int i = 0; i < columns; ++i)
                        if ((i % 2) == 0)
-                               drawfill(pos + '1 0 0' * item_width * rows * i, '0 1 0' * height * rows + '1 0 0' * item_width * rows, '0 0 0', sbt_highlight_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawfill(pos + eX * item_width * rows * i, vec2(item_width * rows, height * rows), '0 0 0', sbt_highlight_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                // row highlighting
                for (int i = 0; i < rows; ++i)
-                       drawfill(pos + '0 1 0' * item_height + '0 1 0' * height * i, '1 0 0' * panel_size.x + '0 1 0' * fontsize, rgb, sbt_highlight_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(pos + eY * (item_height + height * i), vec2(panel_size.x, hud_fontsize.y), rgb, sbt_highlight_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
 
        if (rows == 2)
@@ -1461,13 +1464,13 @@ vector Scoreboard_ItemStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                int n = g_inventory.inv_items[it.m_id];
                //n = 1 + floor(i * 3 + 4.8) % 7; // debug: display a value for each item
                if (n <= 0) continue;
-               drawpic_aspect_skin(tmpos, it.m_icon, '1 0 0' * item_width + '0 1 0' * item_height, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawpic_aspect_skin(tmpos, it.m_icon, eX * item_width + eY * item_height, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                string s = ftos(n);
-               float padding = (item_width - stringwidth(s, false, '1 0 0' * fontsize)) / 2; // center
-               drawstring(tmpos + '1 0 0' * padding + '0 1 0' * item_height, s, '1 1 0' * fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               float padding = (item_width - stringwidth(s, false, hud_fontsize)) / 2;
+               drawstring(tmpos + vec2(padding, item_height), s, hud_fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha * scoreboard_itemstats_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                tmpos.x += item_width * rows;
                pos.x += item_width * rows;
-               if (rows == 2 && column == columnns - 1) {
+               if (rows == 2 && column == columns - 1) {
                        tmpos.x = oldposx;
                        tmpos.y += height;
                        pos.y += height;
@@ -2107,8 +2110,7 @@ void Scoreboard_Draw()
 
        // print information about respawn status
        float respawn_time = STAT(RESPAWN_TIME);
-       if(!intermission)
-       if(respawn_time)
+       if(!intermission && respawn_time)
        {
                if(respawn_time < 0)
                {