]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/mirceakitsune/highres_weapon_textures'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index aae50f815cf7bb668c18d05baa39dc6874b168ba..3e2cf69057766cefaa0199061feb050a96dcb148 100644 (file)
@@ -56,6 +56,8 @@ const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
 const float TE_CSQC_VOTE = 108;
 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
+const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -72,6 +74,9 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
+const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
+const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
+
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -98,6 +103,7 @@ const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
+const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -277,6 +283,12 @@ const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
+
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
@@ -284,8 +296,11 @@ const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 const float STAT_HUD = 50;
 const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;\r
+const float HUD_WAKIZASHI = 11;
 const float HUD_RAPTOR    = 12;
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
@@ -368,7 +383,7 @@ float       CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
        // on world: UNUSED
        // on players: voice                             VOICE
        // on entities: ambient                          AMBIENT
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: background music                     BGM
 float  CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
        // on world: UNUSED
        // on players: item pickup                       ITEMS
@@ -408,6 +423,7 @@ float       ATTN_MAX                                = 3.984375;
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+float PROJECTILE_TAG = 3;
 float PROJECTILE_BULLET = 4;
 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
@@ -415,6 +431,8 @@ float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
 float PROJECTILE_LASER = 9;
 float PROJECTILE_HLAC = 10;
+float PROJECTILE_SEEKER = 11;
+float PROJECTILE_FLAC = 12;
 float PROJECTILE_PORTO_RED = 13;
 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 14;
 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 15;
@@ -467,6 +485,10 @@ float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
 float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
 float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
 
+float DEATH_GENERIC = 10050;
+
+float DEATH_WEAPON = 10100;
+
 float DEATH_CUSTOM = 10300;
 
 
@@ -501,3 +523,67 @@ float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
+
+// CSQC centerprint/notify message types
+float MSG_SUICIDE = 0;
+float MSG_KILL = 1;
+float MSG_SPREE = 2;
+float MSG_KILL_ACTION = 3;
+float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
+float MSG_INFO = 5;
+
+float KILL_TEAM_RED = 10301;
+float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
+float KILL_TEAM_SPREE = 10303;
+float KILL_FIRST_BLOOD = 10304;
+float KILL_FIRST_VICTIM = 10305;
+float KILL_TYPEFRAG = 10306;
+float KILL_TYPEFRAGGED = 10307;
+float KILL_FRAG = 10308;
+float KILL_FRAGGED = 10309;
+float KILL_SPREE = 10310;
+float KILL_END_SPREE = 10311;
+float KILL_SPREE_3 = 10312;
+float KILL_SPREE_5 = 10313;
+float KILL_SPREE_10 = 10314;
+float KILL_SPREE_15 = 10315;
+float KILL_SPREE_20 = 10316;
+float KILL_SPREE_25 = 10317;
+float KILL_SPREE_30 = 10318;
+
+float INFO_GOTFLAG = 10319;
+float INFO_PICKUPFLAG = 10320;
+float INFO_LOSTFLAG = 10321;
+float INFO_RETURNFLAG = 10322;
+
+// weapon requests
+float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
+float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
+float WR_CHECKAMMO1    = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
+float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
+float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
+float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
+float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
+
+
+float HUD_PANEL_WEAPONICONS    = 0;
+float HUD_PANEL_INVENTORY      = 1;
+float HUD_PANEL_POWERUPS       = 2;
+float HUD_PANEL_HEALTHARMOR    = 3;
+float HUD_PANEL_NOTIFY         = 4;
+float HUD_PANEL_TIMER          = 5;
+float HUD_PANEL_RADAR          = 6;
+float HUD_PANEL_SCORE          = 7;
+float HUD_PANEL_RACETIMER      = 8;
+float HUD_PANEL_VOTE           = 9;
+float HUD_PANEL_MODICONS       = 10;
+float HUD_PANEL_PRESSEDKEYS    = 11;
+float HUD_PANEL_CHAT           = 12;
+float HUD_PANEL_ENGINEINFO     = 13;
+float HUD_PANEL_NUM            = 14; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
+
+float HUD_MENU_ENABLE          = 0;