]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into tzork/ents-onoff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index e8a20f55681ed45cb6991b98a03848f0f2ea9085..5ebeb54659e4ba7e936c0666077f967fa5cd22b5 100644 (file)
@@ -59,8 +59,8 @@ const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
-const float TE_CSQC_BEAM = 114;
 const float TE_CSQC_CAMPINGRIFLE_SCOPE = 115;
+const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -107,6 +107,9 @@ const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
+const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
+const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
+const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -395,7 +398,7 @@ float       CHAN_AUTO                               = 0;
        // on world: announcers, ...                     INFO
        // on players: item pickup                       ITEMS
        // on entities: UNUSED
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: announcers                           INFO
 float  CHAN_WEAPON                             = 1; // Weapon fire
        // on world: UNUSED
        // on players: weapon firing                     WEAPONS
@@ -410,7 +413,7 @@ float       CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
        // on world: UNUSED
        // on players: item pickup                       ITEMS
        // on entities: platforms moving etc.            ITEMS
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: platforms moving etc.                ITEMS
 float  CHAN_PROJECTILE                 = 4; // Projectiles
        // on world: UNUSED
        // on players: projectiles hitting player        SHOTS