]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote-tracking branch 'origin' into terencehill/m_toggle_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index fe368caa0ac9b7361943828ab7227a01f458956d..d838f09e2bc52ca2d936353ab40fcd9e63283a3b 100644 (file)
@@ -55,12 +55,12 @@ const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
-const float TE_CSQC_VOTE = 108;
-const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
-const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
+const float TE_CSQC_KILLNOTIFY = 112;
+const float TE_CSQC_KILLCENTERPRINT = 113;
+const float TE_CSQC_CENTERPRINT_GENERIC = 114;
+const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 115;
 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
@@ -81,10 +81,6 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
-const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
-const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
-const float CSQC_CENTERPRINT_GENERIC = 2;
-
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -140,151 +136,6 @@ const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
 const float RADARICON_POWERUP = 1;
 const float RADARICON_TAGGED = 1;
 
-///////////////////////////
-// key constants
-
-//
-// these are the key numbers that should be passed to Key_Event
-//
-const float K_TAB                      =       9;
-const float K_ENTER            =       13;
-const float K_ESCAPE           =       27;
-const float K_SPACE            =       32;
-
-// normal keys should be passed as lowercased ascii
-
-const float K_BACKSPACE        =       127;
-const float K_UPARROW          =       128;
-const float K_DOWNARROW        =       129;
-const float K_LEFTARROW        =       130;
-const float K_RIGHTARROW       =       131;
-
-const float K_ALT              =       132;
-const float K_CTRL     =       133;
-const float K_SHIFT    =       134;
-
-const float K_F1               =       135;
-const float K_F2               =       136;
-const float K_F3               =       137;
-const float K_F4               =       138;
-const float K_F5               =       139;
-const float K_F6               =       140;
-const float K_F7               =       141;
-const float K_F8               =       142;
-const float K_F9               =       143;
-const float K_F10              =       144;
-const float K_F11              =       145;
-const float K_F12              =       146;
-
-const float K_INS              =       147;
-const float K_DEL              =       148;
-const float K_PGDN     =       149;
-const float K_PGUP     =       150;
-const float K_HOME     =       151;
-const float K_END              =       152;
-
-const float K_NUMLOCK          =       154;
-const float K_CAPSLOCK         =       155;
-const float K_SCROLLOCK                =       156;
-
-const float K_KP_0                     =       157;
-const float K_KP_INS           =       K_KP_0;
-const float K_KP_1                     =       158;
-const float K_KP_END           =       K_KP_1;
-const float K_KP_2                     =       159;
-const float K_KP_DOWNARROW     =       K_KP_2;
-const float K_KP_3                     =       160;
-const float K_KP_PGDN          =       K_KP_3;
-const float K_KP_4                     =       161;
-const float K_KP_LEFTARROW     =       K_KP_4;
-const float K_KP_5                     =       162;
-const float K_KP_6                     =       163;
-const float K_KP_RIGHTARROW    =       K_KP_6;
-const float K_KP_7                     =       164;
-const float K_KP_HOME          =       K_KP_7;
-const float K_KP_8                     =       165;
-const float K_KP_UPARROW       =       K_KP_8;
-const float K_KP_9                     =       166;
-const float K_KP_PGUP          =       K_KP_9;
-const float K_KP_PERIOD                =       167;
-const float K_KP_DEL           =       K_KP_PERIOD;
-const float K_KP_DIVIDE                =       168;
-const float K_KP_SLASH         =       K_KP_DIVIDE;
-const float K_KP_MULTIPLY      =       169;
-const float K_KP_MINUS         =       170;
-const float K_KP_PLUS          =       171;
-const float K_KP_ENTER         =       172;
-const float K_KP_EQUALS                =       173;
-
-const float K_PAUSE            =       255;
-
-//
-// joystick buttons
-//
-const float K_JOY1             =       768;
-const float K_JOY2             =       769;
-const float K_JOY3             =       770;
-const float K_JOY4             =       771;
-
-//
-// aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
-// the normal binding process
-//
-const float K_AUX1             =       772;
-const float K_AUX2             =       773;
-const float K_AUX3             =       774;
-const float K_AUX4             =       775;
-const float K_AUX5             =       776;
-const float K_AUX6             =       777;
-const float K_AUX7             =       778;
-const float K_AUX8             =       779;
-const float K_AUX9             =       780;
-const float K_AUX10            =       781;
-const float K_AUX11            =       782;
-const float K_AUX12            =       783;
-const float K_AUX13            =       784;
-const float K_AUX14            =       785;
-const float K_AUX15            =       786;
-const float K_AUX16            =       787;
-const float K_AUX17            =       788;
-const float K_AUX18            =       789;
-const float K_AUX19            =       790;
-const float K_AUX20            =       791;
-const float K_AUX21            =       792;
-const float K_AUX22            =       793;
-const float K_AUX23            =       794;
-const float K_AUX24            =       795;
-const float K_AUX25            =       796;
-const float K_AUX26            =       797;
-const float K_AUX27            =       798;
-const float K_AUX28            =       799;
-const float K_AUX29            =       800;
-const float K_AUX30            =       801;
-const float K_AUX31            =       802;
-const float K_AUX32            =       803;
-
-//
-// mouse buttons generate virtual keys
-//
-const float K_MOUSE1           =       512;
-const float K_MOUSE2           =       513;
-const float K_MOUSE3           =       514;
-const float K_MWHEELUP =       515;
-const float K_MWHEELDOWN       =       516;
-const float K_MOUSE4           =       517;
-const float K_MOUSE5           =       518;
-const float K_MOUSE6           =       519;
-const float K_MOUSE7           =       520;
-const float K_MOUSE8           =       521;
-const float K_MOUSE9           =       522;
-const float K_MOUSE10          =       523;
-const float K_MOUSE11          =       524;
-const float K_MOUSE12          =       525;
-const float K_MOUSE13          =       526;
-const float K_MOUSE14          =       527;
-const float K_MOUSE15          =       528;
-const float K_MOUSE16          =       529;
-
 ///////////////////////////
 // keys pressed
 const float KEY_FORWARD                =       1;
@@ -327,6 +178,7 @@ const float STAT_HIT_TIME = 54;
 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
+const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
@@ -358,6 +210,9 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
+const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
+const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -434,16 +289,18 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
 float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
 float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
-float CH_WEAPON_SINGLE = 1; // only on players and entities
+float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
 float CH_VOICE = 2; // only on players
 float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
 float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
 float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
 float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
 float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
 float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
 float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
+float CH_TUBA = 5; // only on csqc
 #else
 float CH_INFO = 0;
 float CH_TRIGGER = -3;
@@ -453,16 +310,19 @@ float CH_VOICE = -2;
 float CH_BGM_SINGLE = 8;
 float CH_AMBIENT = -9;
 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+float CH_SHOTS = -4;
 float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
 float CH_WEAPON_B = -1;
 float CH_PAIN = -6;
 float CH_PAIN_SINGLE = 6;
 float CH_PLAYER = -7;
+float CH_TUBA = 5;
 #endif
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;
 float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
 float  ATTN_NORM                               = 0.5;
+float  ATTN_LARGE                              = 1;
 float  ATTN_IDLE                               = 2;
 float  ATTN_STATIC                             = 3;
 float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
@@ -573,9 +433,9 @@ float DEATH_TURRET_LAST            = 10512;
 float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
 float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
 float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-float HITTYPE_SPLASH = 0x200;
+float HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
 float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800;
+float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800; // automatically set by Damage (if headshotbonus is set)
 float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
 
 // macros to access these
@@ -611,6 +471,7 @@ float CPID_GAME_STARTING = 7;
 float CPID_TIMEOUT_COUNTDOWN = 8;
 float CPID_MOTD = 9;
 float CPID_KH_MSG = 10;
+float CPID_PREVENT_JOIN = 11;
 
 // CSQC centerprint/notify message types
 float MSG_SUICIDE = 0;
@@ -669,6 +530,7 @@ float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
 float HUD_PANEL_AMMO           = 1;
@@ -711,3 +573,4 @@ float HUD_MENU_ENABLE               = 0;
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
+#define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4