.entity death_msgmurder;
.string death_msgextra;
+int dt_identity(int i) { return i; }
+
#define REGISTER_DEATHTYPE(id, msg_death, msg_death_by, extra) \
REGISTER(Deathtypes, DEATH, id, m_id, new(deathtype)) { \
make_pure(this); \
this.m_id += DT_FIRST; \
this.nent_name = #id; \
this.death_msgextra = extra; \
- if (msg_death != NO_MSG) this.death_msgself = msg_multi_notifs[msg_death - 1]; \
- if (msg_death_by != NO_MSG) this.death_msgmurder = msg_multi_notifs[msg_death_by - 1]; \
+ if (msg_death != NO_MSG) this.death_msgself = msg_multi_notifs[dt_identity(msg_death - 1)]; \
+ if (msg_death_by != NO_MSG) this.death_msgmurder = msg_multi_notifs[dt_identity(msg_death_by - 1)]; \
}
const int DEATH_WEAPONMASK = BITS(8);