]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/effects/effectinfo.inc
Merge branch 'terencehill/cl_forceplayercolors_3' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / effects / effectinfo.inc
index 1316197169a9017483c5d51a56f739e738b963aa..090d2b111902b66247a52978b1c404598a5b4c1a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,13 @@
+// docs: https://www.quakewiki.net/darkplaces-wiki/effectinfo-scripting-reference/
+// use `cl_particles_reloadeffects` to reload effects without restarting engine
+// use `chase_active 1` and `cl_lockview 1` to see effects from different perspectives
+// `dumpeffectinfo` currently doesn't work so edit effectinfo.txt manually, just try to keep the files in sync
+// always add new effects to the bottom of the list
+
+// `tex` are indices into particles/particlefont.tga (see particles/particlefont-template.tga for numbers)
+// the first index is inclusive, second exclusive (so `tex 0 8` will use images 0 though 7)
+// unless they're equal (`tex 69 69` is the same as `tex 69 70`)
+
 // item respawn effect
 DEF(TE_WIZSPIKE);
 // flare particle and light
@@ -3465,129 +3475,7 @@ SUB(crylink_impactbig) {
        MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
 }
 
-// Zero-violence effects
-
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-// NOTE: maintained by div0, make your own new effect instead of changing this one without asking!
-DEF(damage_hit);
-SUB(damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x00FFFF";
-       MY(color_max) = "0xFF00FF";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 16;
-       MY(size_max) = 16;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
-}
-SUB(damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF00FF";
-       MY(color_max) = "0xFFFF00";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 16;
-       MY(size_max) = 16;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
-}
-SUB(damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF00";
-       MY(color_max) = "0x00FFFF";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 16;
-       MY(size_max) = 16;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
-}
-
-// effect for removing player model
-DEF(damage_dissolve);
-// large sparks
-SUB(damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x00FFFF";
-       MY(color_max) = "0xFF00FF";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-SUB(damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF00FF";
-       MY(color_max) = "0xFFFF00";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-SUB(damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF00";
-       MY(color_max) = "0x00FFFF";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
+#include "effectinfo_gentle.inc"
 
 DEF(laser_deadly);
 // decal
@@ -4532,20 +4420,50 @@ SUB(flac_explode) {
 
 // bullet trail (somewhat like a tracer)
 DEF(tr_bullet);
+SUB(tr_bullet) {
+       MY(alpha) = '500 600 10000';
+       MY(color_min) = "0xf03000";
+       MY(color_max) = "0xff6010";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = -3;
+       MY(size_min) = 0.6;
+       MY(size_max) = 0.8;
+       my(tex_min) = 200;
+       my(tex_max) = 200;
+       MY(type) = "beam";
+}
+SUB(tr_bullet) {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha) = '256 256 350';
+       MY(color_min) = "0x202020";
+       MY(color_max) = "0x404040";
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(sizeincrease) = 0.4;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(tex_min) = 0;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(trailspacing) = 16;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '4 4 4';
+}
 SUB(tr_bullet) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 2560;
-       MY(color_min) = "0xff8960";
-       MY(color_max) = "0xff8533";
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(stretchfactor) = 0.200000;
-       MY(tex_min) = 70;
-       MY(tex_max) = 70;
-       MY(trailspacing) = 750;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocitymultiplier) = 3;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
+       MY(color_max) = "0x808080";
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 0.5;
+       MY(size_max) = 0.6;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(trailspacing) = 16;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
 }
 
 // smoke emitter for small pipes
@@ -4756,7 +4674,7 @@ SUB(alien_TR_BLOOD) {
 }
 
 // splash around gib
-SUB(alien_TR_BLOOD) {
+SUB(TR_BLOOD) {
        MY(alpha_min) = 684;
        MY(alpha_max) = 684;
        MY(alpha_fade) = 7492;
@@ -4989,7 +4907,7 @@ SUB(alien_bloodshower) {
        MY(velocityjitter) = '764.0 764.0 764.0';
 }
 // center blood
-SUB(alien_bloodshower) {
+SUB(bloodshower) {
        MY(alpha_min) = 156;
        MY(alpha_max) = 656;
        MY(alpha_fade) = 1664;
@@ -5155,127 +5073,7 @@ ground_quake(red,       "0x9E6A64", "0x91302D")
 ground_quake(blue,     "0x64679E", "0x2D4C91")
 #undef ground_quake
 
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-DEF(morphed_damage_hit);
-SUB(morphed_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 292;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 14;
-       MY(size_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 43;
-       MY(tex_max) = 43;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '356.0 356.0 456.0';
-}
-SUB(morphed_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 292;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 24;
-       MY(size_max) = 24;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-}
-
-// effect for removing player model
-DEF(morphed_damage_dissolve);
-SUB(morphed_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 456;
-       MY(alpha_max) = 456;
-       MY(alpha_fade) = 1828;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 10;
-       MY(gravity) = -1.900000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -399;
-       MY(spin_max) = -99;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 40;
-       MY(size_max) = 40;
-       MY(tex_min) = 43;
-       MY(tex_max) = 43;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 512.0';
-}
-SUB(morphed_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 9;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 628;
-       MY(color_min) = "0x7bdbff";
-       MY(color_max) = "0xbed2ff";
-       MY(count) = 2.500000;
-       MY(gravity) = -0.800000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 40;
-       MY(size_max) = 40;
-       MY(tex_min) = 43;
-       MY(tex_max) = 43;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 512.0';
-}
-SUB(morphed_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 156;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 5;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(originjitter) = '22.0 22.0 76.0';
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 44;
-       MY(size_max) = 44;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
-       MY(type) = "smoke";
-}
-SUB(morphed_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 999;
-       MY(spin_max) = -999;
-       MY(sizeincrease) = -16;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 46;
-       MY(tex_max) = 46;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '400.0 400.0 0.0';
-}
+#include "effectinfo_gentle_morphed.inc"
 
 // Team / hit vaporizer effects
 #define TE_TEI_G3(name, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2) \
@@ -5357,339 +5155,19 @@ TE_TEI_G3(YELLOW, "0xffff00", "0xffff11", "0x202000", "0x404000")
 TE_TEI_G3(PINK, "0xFF00FF", "0xFF11FF", "0x200020", "0x400040")
 #undef TE_TEI_G3
 
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-DEF(particlegibs_damage_hit);
-// core decal
-SUB(particlegibs_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
+#include "effectinfo_gentle_particlegibs.inc"
+
+#include "effectinfo_onslaught.inc"
+
+DEF(firemine);
+SUB(firemine) {
+       MY(airfriction) = 1.200000;
+       MY(alpha_min) = 50;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 428;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '156.0 156.0 212.0';
-}
-// front blood
-SUB(particlegibs_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.100000;
-       MY(gravity) = 0.500000;
-       MY(liquidfriction) = 3;
-       MY(sizeincrease) = -15;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 30.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1;
-}
-// back blood
-SUB(particlegibs_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.100000;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 3;
-       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 15;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '26.0 26.0 112.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 2;
-}
-
-// effect for removing player model
-DEF(particlegibs_damage_dissolve);
-// small core blood no decals
-SUB(particlegibs_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(color_min) = "0x00ffff";
-       MY(color_max) = "0x82ffff";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 25.0';
-       MY(size_min) = 15;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 312.0';
-}
-// core decal
-SUB(particlegibs_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 528;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 12;
-       MY(gravity) = 2;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 25.0';
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 40;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '356.0 356.0 412.0';
-}
-// front blood
-SUB(particlegibs_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = 0.500000;
-       MY(liquidfriction) = 3;
-       MY(originjitter) = '5.0 5.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = -15;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '56.0 56.0 212.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.300000;
-}
-// back blood
-SUB(particlegibs_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 3;
-       MY(originjitter) = '5.0 5.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 15;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '56.0 56.0 212.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
-}
-// small bits
-SUB(particlegibs_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 1.500000;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 328;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 75;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 3;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 25.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '656.0 656.0 912.0';
-}
-
-DEF(onslaught_generator_gib_explode);
-// fire effect which expands then slows
-SUB(onslaught_generator_gib_explode) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 356;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 17;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
-       MY(sizeincrease) = 45;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 26;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '286.0 286.0 286.0';
-}
-// smoke
-SUB(onslaught_generator_gib_explode) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 500;
-       MY(alpha_fade) = 600;
-       MY(bounce) = 2;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 6;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 90;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '244.0 244.0 244.0';
-}
-// underwater bubbles
-SUB(onslaught_generator_gib_explode) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 16;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '96.0 96.0 96.0';
-}
-
-DEF(onslaught_generator_gib_flame);
-// fire effect which expands then slows
-SUB(onslaught_generator_gib_flame) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 356;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.500000;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(sizeincrease) = 25;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '86.0 86.0 86.0';
-}
-// smoke
-SUB(onslaught_generator_gib_flame) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 500;
-       MY(alpha_fade) = 600;
-       MY(bounce) = 2;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.800000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 30;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '44.0 44.0 44.0';
-}
-// underwater bubbles
-SUB(onslaught_generator_gib_flame) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 16;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '96.0 96.0 96.0';
-}
-
-DEF(firemine);
-SUB(firemine) {
-       MY(airfriction) = 1.200000;
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 250;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(alpha_fade) = 250;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
        MY(count) = 0.500000;
        MY(gravity) = -0.060000;
        MY(sizeincrease) = 5;
@@ -6508,128 +5986,10 @@ SUB(torchflame) {
        MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 10.0';
 }
 
-// happy death fx for cl_gentle
-DEF(happy_damage_dissolve);
-SUB(happy_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 228;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x00FFFF";
-       MY(color_max) = "0xFF00FF";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '312.0 312.0 312.0';
-}
-SUB(happy_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 228;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF00FF";
-       MY(color_max) = "0xFFFF00";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '312.0 312.0 312.0';
-}
-SUB(happy_damage_dissolve) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 228;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF00";
-       MY(color_max) = "0x00FFFF";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 6;
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '312.0 312.0 312.0';
-}
-
-// happy damage fx for cl_gentle
-DEF(happy_damage_hit);
-SUB(happy_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x00FFFF";
-       MY(color_max) = "0xFF00FF";
-       MY(count) = 0.100000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -28;
-       MY(size_min) = 26;
-       MY(size_max) = 26;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '156.0 156.0 156.0';
-}
-SUB(happy_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF00FF";
-       MY(color_max) = "0xFFFF00";
-       MY(count) = 0.100000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -28;
-       MY(size_min) = 26;
-       MY(size_max) = 26;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '156.0 156.0 156.0';
-}
-SUB(happy_damage_hit) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 192;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF00";
-       MY(color_max) = "0x00FFFF";
-       MY(count) = 0.100000;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(sizeincrease) = -28;
-       MY(size_min) = 26;
-       MY(size_max) = 26;
-       MY(tex_min) = 69;
-       MY(tex_max) = 69;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '156.0 156.0 156.0';
-}
-
-DEF(electro_lightning);
-SUB(electro_lightning) {
+#include "effectinfo_gentle_happy.inc"
+
+DEF(electro_lightning);
+SUB(electro_lightning) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(countabsolute) = 1;
@@ -7023,376 +6383,146 @@ SUB(TR_SEEKER) {
        MY(velocitymultiplier) = -0.310000;
 }
 
-DEF(spiderbot_minigun_trail);
-SUB(spiderbot_minigun_trail) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 20;
-       MY(alpha_max) = 50;
-       MY(alpha_fade) = 100;
-       MY(color_min) = "0xd0d0a0";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(gravity) = -0.030000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 2;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(trailspacing) = 10;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '5.0 5.0 5.0';
-}
-
-DEF(spiderbot_minigun_muzzleflash);
-SUB(spiderbot_minigun_muzzleflash) {
-       MY(airfriction) = 10;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 6280;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff8400";
-       MY(count) = 3;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 4000;
-       MY(spin_max) = -4000;
-       MY(sizeincrease) = -100;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 15;
-       MY(stretchfactor) = 1.300000;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '150.0 150.0 150.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.350000;
-}
-// fire
-SUB(spiderbot_minigun_muzzleflash) {
-       MY(airfriction) = 12;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 6280;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff8400";
-       MY(count) = 6;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 7;
-       MY(stretchfactor) = 0.800000;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 15;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.200000;
-}
-SUB(spiderbot_minigun_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 6680;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff8400";
-       MY(countabsolute) = 2;
-       MY(lightcolor) = '3.0 3.0 0.0';
-       MY(lightradiusfade) = 8000;
-       MY(lightradius) = 120;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 4000;
-       MY(spin_max) = -4000;
-       MY(sizeincrease) = -100;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(stretchfactor) = 0.100000;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-}
+#include "effectinfo_vehicles.inc"
 
-DEF(spiderbot_minigun_impact);
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 100;
-       MY(alpha_fade) = 1680;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xf6ff00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 4000;
-       MY(spin_max) = -4000;
-       MY(sizeincrease) = -100;
-       MY(size_min) = 52;
-       MY(size_max) = 52;
-       MY(stretchfactor) = 0.100000;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
-       MY(type) = "static";
-}
-// fire
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(airfriction) = 6;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 6280;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff8400";
-       MY(count) = 7;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 4000;
-       MY(spin_max) = -4000;
-       MY(sizeincrease) = 100;
-       MY(size_min) = 9;
-       MY(size_max) = 15;
-       MY(stretchfactor) = 3;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 150.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.200000;
-}
-// smoke
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(airfriction) = 10;
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 50;
-       MY(alpha_fade) = 190;
-       MY(color_min) = "0xd0d0a0";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(count) = 6;
-       MY(gravity) = 1.300000;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(sizeincrease) = 80;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 250.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.490000;
-}
-// smoke 2
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(airfriction) = 6;
-       MY(alpha_min) = 25;
-       MY(alpha_max) = 51;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0xd0d0a0";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(count) = 7;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = 100;
-       MY(size_min) = 15;
-       MY(size_max) = 19;
-       MY(stretchfactor) = 7.600000;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 150.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.200000;
-}
-// debris
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(airfriction) = 0.400000;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 756;
-       MY(alpha_fade) = 1484;
-       MY(color_min) = "0x99977D";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = 1.100000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -1000;
-       MY(spin_max) = 1000;
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_min) = 66;
-       MY(tex_max) = 68;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '124.0 124.0 224.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.150000;
-}
+// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+DEF(explosion_big);
 // decal
-SUB(spiderbot_minigun_impact) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 25;
-       MY(tex_min) = 56;
-       MY(tex_max) = 59;
-       MY(type) = "decal";
-}
-
-DEF(spiderbot_rocket_explode);
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
+SUB(explosion_big) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(countabsolute) = 1;
        MY(lightcolor) = '8.0 4.0 0.0';
        MY(lightradiusfade) = 1750;
-       MY(lightradius) = 300;
+       MY(lightradius) = 600;
        MY(originjitter) = '23.0 23.0 23.0';
-       MY(size_min) = 72;
-       MY(size_max) = 72;
+       MY(size_min) = 172;
+       MY(size_max) = 172;
        MY(tex_min) = 8;
        MY(tex_max) = 16;
        MY(type) = "decal";
 }
 // shockwave
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
+SUB(explosion_big) {
        MY(alpha_min) = 56;
        MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 230;
+       MY(alpha_fade) = 330;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
        MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2400;
-       MY(size_min) = 22;
-       MY(size_max) = 22;
+       MY(sizeincrease) = 4400;
+       MY(size_min) = 72;
+       MY(size_max) = 72;
        MY(tex_min) = 33;
        MY(tex_max) = 33;
        MY(type) = "static";
 }
-// glow
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
-       MY(alpha_min) = 156;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 830;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 240;
-       MY(size_min) = 120;
-       MY(size_max) = 120;
-       MY(tex_min) = 64;
-       MY(tex_max) = 64;
-       MY(type) = "static";
-}
 // fire effect
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
+SUB(explosion_big) {
        MY(airfriction) = 8;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 812;
+       MY(alpha_fade) = 712;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 32;
+       MY(count) = 64;
        MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -50;
-       MY(spin_max) = 50;
-       MY(sizeincrease) = 495;
-       MY(size_min) = 12;
-       MY(size_max) = 21;
+       MY(originjitter) = '80.0 80.0 80.0';
+       MY(sizeincrease) = 45;
+       MY(size_min) = 133;
+       MY(size_max) = 144;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-// fire effect 2
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = -2;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 912;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 16;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -150;
-       MY(spin_max) = 150;
-       MY(sizeincrease) = 120;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(stretchfactor) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '412.0 412.0 412.0';
+       MY(velocityjitter) = '2512.0 2512.0 2512.0';
 }
 // fire rays
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = -3;
+SUB(explosion_big) {
+       MY(airfriction) = -5;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1600;
+       MY(alpha_fade) = 800;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 10;
+       MY(count) = 64;
        MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
        MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 120;
-       MY(size_min) = 13;
-       MY(size_max) = 54;
+       MY(sizeincrease) = 45;
+       MY(size_min) = 133;
+       MY(size_max) = 144;
        MY(stretchfactor) = 10;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '712.0 712.0 712.0';
+       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
 }
 // smoke
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = 3;
+SUB(explosion_big) {
+       MY(airfriction) = 8;
        MY(alpha_min) = 300;
        MY(alpha_max) = 650;
-       MY(alpha_fade) = 756;
+       MY(alpha_fade) = 456;
        MY(color_min) = "0x4F4B46";
        MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 10;
+       MY(count) = 32;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 280;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 15;
+       MY(sizeincrease) = 244;
+       MY(size_min) = 50;
+       MY(size_max) = 100;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
+       MY(velocityjitter) = '3444.0 3444.0 3444.0';
 }
-// smoke2
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 650;
-       MY(alpha_fade) = 556;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.500000;
+// bouncing sparks
+SUB(explosion_big) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 644;
+       MY(alpha_max) = 956;
+       MY(alpha_fade) = 1284;
+       MY(color_min) = "0xffa35b";
+       MY(color_max) = "0xfff2be";
+       MY(count) = 34;
+       MY(gravity) = 1;
+       MY(liquidfriction) = 0.800000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(stretchfactor) = 0.700000;
+       MY(tex_min) = 40;
+       MY(tex_max) = 40;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '924.0 924.0 924.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 370.0';
+}
+// debris
+SUB(explosion_big) {
+       MY(airfriction) = 0.500000;
+       MY(alpha_min) = 444;
+       MY(alpha_max) = 1356;
+       MY(alpha_fade) = 1184;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xcac5b4";
+       MY(count) = 16;
+       MY(gravity) = 2.300000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 30;
-       MY(size_min) = 100;
-       MY(size_max) = 150;
-       MY(tex_max) = 8;
+       MY(spin_min) = -1000;
+       MY(spin_max) = 1000;
+       MY(sizeincrease) = -5;
+       MY(size_min) = 10;
+       MY(size_max) = 16;
+       MY(tex_min) = 66;
+       MY(tex_max) = 68;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
+       MY(velocityjitter) = '1800.0 1800.0 1800.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 970.0';
 }
 // underwater bubbles
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
+SUB(explosion_big) {
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 64;
@@ -7403,388 +6533,205 @@ SUB(spiderbot_rocket_explode) {
        MY(gravity) = -0.125000;
        MY(liquidfriction) = 0.250000;
        MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_min) = 3;
        MY(size_max) = 3;
        MY(tex_min) = 62;
        MY(tex_max) = 62;
        MY(type) = "bubble";
        MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '144.0 144.0 144.0';
+       MY(velocityjitter) = '444.0 444.0 444.0';
 }
 // underwatershockwave
-SUB(spiderbot_rocket_explode) {
+SUB(explosion_big) {
        MY(alpha_min) = 40;
        MY(alpha_max) = 40;
        MY(alpha_fade) = 300;
        MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 1200;
+       MY(sizeincrease) = 2900;
        MY(size_min) = 30;
        MY(size_max) = 30;
        MY(tex_min) = 33;
        MY(tex_max) = 33;
        MY(type) = "smoke";
        MY(underwater) = true;
+       MY(velocitymultiplier) = 0.300000;
 }
 
-DEF(spiderbot_rocket_thrust);
-SUB(spiderbot_rocket_thrust) {
+// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
+DEF(explosion_medium);
+// shockwave
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(alpha_min) = 56;
+       MY(alpha_max) = 56;
+       MY(alpha_fade) = 330;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 2400;
+       MY(size_min) = 72;
+       MY(size_max) = 72;
+       MY(tex_min) = 33;
+       MY(tex_max) = 33;
+       MY(type) = "static";
+}
+// fire effect
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(airfriction) = 8;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1600;
+       MY(alpha_fade) = 712;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 3;
+       MY(count) = 32;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = -40;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(stretchfactor) = 0.900000;
+       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -500;
+       MY(spin_max) = 500;
+       MY(sizeincrease) = 45;
+       MY(size_min) = 133;
+       MY(size_max) = 144;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '20.0 20.0 20.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1.400000;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
 }
-SUB(spiderbot_rocket_thrust) {
+// fire effect 2
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(airfriction) = 8;
        MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 200;
-       MY(alpha_fade) = 9000;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 612;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 4;
+       MY(count) = 32;
+       MY(gravity) = -2;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -500;
-       MY(spin_max) = 500;
-       MY(sizeincrease) = -3000;
-       MY(size_min) = 25;
-       MY(size_max) = 25;
-       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(spin_min) = -150;
+       MY(spin_max) = 150;
+       MY(sizeincrease) = 40;
+       MY(size_min) = 73;
+       MY(size_max) = 94;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1.400000;
-}
-
-DEF(spiderbot_rocket_launch);
-// long lasting smoke
-SUB(spiderbot_rocket_launch) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 60;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
-       MY(count) = 8;
-       MY(gravity) = -0.010000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 20;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.100000;
-}
-// fast smoke
-SUB(spiderbot_rocket_launch) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 260;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
-       MY(count) = 14;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 20;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '160.0 160.0 60.0';
+       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
 }
-// fire
-SUB(spiderbot_rocket_launch) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
+// fire rays
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(airfriction) = -3;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1960;
+       MY(alpha_fade) = 800;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
        MY(count) = 14;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
        MY(sizeincrease) = 40;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(stretchfactor) = 3;
+       MY(size_min) = 43;
+       MY(size_max) = 74;
+       MY(stretchfactor) = 8;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
+       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
 }
-// sparks
-SUB(spiderbot_rocket_launch) {
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1000;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
-       MY(count) = 10;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.500000;
-}
-
-DEF(wakizashi_gun_impact);
-SUB(wakizashi_gun_impact) {
-       MY(airfriction) = 4;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 1180;
-       MY(color_min) = "0xff0000";
-       MY(color_max) = "0xc03535";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = 3;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 10.0';
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 7;
-       MY(stretchfactor) = 0.900000;
-       MY(tex_min) = 41;
-       MY(tex_max) = 41;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '350.0 350.0 550.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 700.0';
-}
-SUB(wakizashi_gun_impact) {
-       MY(airfriction) = 4;
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 90;
-       MY(alpha_fade) = 150;
-       MY(color_min) = "0xd0d0a0";
-       MY(color_max) = "0xc03535";
-       MY(count) = 24;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 10.0';
+// smoke
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(airfriction) = 3;
+       MY(alpha_min) = 300;
+       MY(alpha_max) = 650;
+       MY(alpha_fade) = 756;
+       MY(color_min) = "0x4F4B46";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 5;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(sizeincrease) = 80;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 20;
+       MY(spin_min) = -20;
+       MY(spin_max) = 20;
+       MY(sizeincrease) = -30;
+       MY(size_min) = 250;
+       MY(size_max) = 300;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 450.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 600.0';
-}
-SUB(wakizashi_gun_impact) {
-       MY(alpha_min) = 250;
-       MY(alpha_max) = 300;
-       MY(alpha_fade) = 680;
-       MY(color_min) = "0xff0000";
-       MY(color_max) = "0xc03535";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = -180;
-       MY(size_min) = 82;
-       MY(size_max) = 82;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
-       MY(type) = "smoke";
-}
-SUB(wakizashi_gun_impact) {
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 100;
-       MY(alpha_fade) = 620;
-       MY(color_min) = "0xff0000";
-       MY(color_max) = "0xc03535";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 400;
-       MY(spin_max) = -400;
-       MY(sizeincrease) = 900;
-       MY(size_min) = 40;
-       MY(size_max) = 40;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-}
-SUB(wakizashi_gun_impact) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 14;
-       MY(size_max) = 14;
-       MY(tex_min) = 59;
-       MY(tex_max) = 59;
-       MY(type) = "decal";
-}
-
-DEF(wakizashi_gun_muzzleflash);
-SUB(wakizashi_gun_muzzleflash) {
-       MY(airfriction) = 12;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 512;
-       MY(alpha_fade) = 6280;
-       MY(color_min) = "0xff0000";
-       MY(color_max) = "0xc03535";
-       MY(count) = 16;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 7;
-       MY(stretchfactor) = 0.700000;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 15;
-       MY(type) = "spark";
+       MY(type) = "alphastatic";
        MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.200000;
-}
-
-DEF(wakizashi_rocket_explode);
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '8.0 4.0 0.0';
-       MY(lightradiusfade) = 1750;
-       MY(lightradius) = 300;
-       MY(originjitter) = '23.0 23.0 23.0';
-       MY(size_min) = 72;
-       MY(size_max) = 72;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 16;
-       MY(type) = "decal";
-}
-// shockwave
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 230;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2400;
-       MY(size_min) = 22;
-       MY(size_max) = 22;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "static";
-}
-// glow
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
-       MY(alpha_min) = 156;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 830;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 240;
-       MY(size_min) = 120;
-       MY(size_max) = 120;
-       MY(tex_min) = 64;
-       MY(tex_max) = 64;
-       MY(type) = "static";
-}
-// fire effect
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0xFFAE00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 64;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -50;
-       MY(spin_max) = 50;
-       MY(sizeincrease) = 195;
-       MY(size_min) = 12;
-       MY(size_max) = 21;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-// fire rays
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
-       MY(airfriction) = -3;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1600;
-       MY(color_min) = "0xFFEA00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 10;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 120;
-       MY(size_min) = 43;
-       MY(size_max) = 54;
-       MY(stretchfactor) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
 }
-// smoke
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
+// smoke 2
+SUB(explosion_medium) {
        MY(airfriction) = 3;
        MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 450;
-       MY(alpha_fade) = 556;
+       MY(alpha_max) = 650;
+       MY(alpha_fade) = 256;
        MY(color_min) = "0x4F4B46";
        MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 32;
+       MY(count) = 10;
+       MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
        MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
        MY(spin_min) = -20;
        MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 230;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 15;
+       MY(sizeincrease) = 50;
+       MY(size_min) = 50;
+       MY(size_max) = 100;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
+       MY(velocityjitter) = '500.0 500.0 500.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
+}
+// smoke rays
+SUB(explosion_medium) {
+       MY(alpha_min) = 140;
+       MY(alpha_max) = 255;
+       MY(alpha_fade) = 350;
+       MY(color_min) = "0x4F4B46";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 13;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
+       MY(sizeincrease) = 100;
+       MY(size_min) = 150;
+       MY(size_max) = 200;
+       MY(stretchfactor) = 50;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
 }
 // bouncing sparks
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
+SUB(explosion_medium) {
        MY(airfriction) = 1;
        MY(alpha_min) = 644;
        MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 884;
+       MY(alpha_fade) = 984;
        MY(color_min) = "0xffa35b";
        MY(color_max) = "0xfff2be";
        MY(count) = 14;
        MY(gravity) = 1;
        MY(liquidfriction) = 0.800000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 2;
+       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 3;
+       MY(stretchfactor) = 0.700000;
        MY(tex_min) = 40;
        MY(tex_max) = 40;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '524.0 524.0 524.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 170.0';
+       MY(velocityjitter) = '624.0 624.0 624.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 370.0';
 }
 // underwater bubbles
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
+SUB(explosion_medium) {
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 64;
@@ -7795,1085 +6742,1103 @@ SUB(wakizashi_rocket_explode) {
        MY(gravity) = -0.125000;
        MY(liquidfriction) = 0.250000;
        MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_min) = 3;
        MY(size_max) = 3;
        MY(tex_min) = 62;
        MY(tex_max) = 62;
        MY(type) = "bubble";
        MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '144.0 144.0 144.0';
+       MY(velocityjitter) = '444.0 444.0 444.0';
 }
 // underwatershockwave
-SUB(wakizashi_rocket_explode) {
+SUB(explosion_medium) {
        MY(alpha_min) = 40;
        MY(alpha_max) = 40;
        MY(alpha_fade) = 300;
        MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 1200;
+       MY(sizeincrease) = 2900;
        MY(size_min) = 30;
        MY(size_max) = 30;
        MY(tex_min) = 33;
        MY(tex_max) = 33;
        MY(type) = "smoke";
        MY(underwater) = true;
+       MY(velocitymultiplier) = 0.300000;
 }
 
-DEF(wakizashi_rocket_thrust);
-SUB(wakizashi_rocket_thrust) {
+// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
+DEF(explosion_small);
+// shockwave
+SUB(explosion_small) {
+       MY(alpha_min) = 56;
+       MY(alpha_max) = 56;
+       MY(alpha_fade) = 330;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 2400;
+       MY(size_min) = 22;
+       MY(size_max) = 22;
+       MY(tex_min) = 33;
+       MY(tex_max) = 33;
+       MY(type) = "static";
+}
+// fire effect
+SUB(explosion_small) {
+       MY(airfriction) = 5;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1600;
-       MY(color_min) = "0x00FFDD";
-       MY(color_max) = "0x6200FF";
-       MY(countabsolute) = 3;
+       MY(alpha_fade) = 1212;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(count) = 16;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = -2;
-       MY(size_min) = 14;
-       MY(size_max) = 19;
-       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -500;
+       MY(spin_max) = 500;
+       MY(sizeincrease) = 45;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 44;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1.100000;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
 }
-SUB(wakizashi_rocket_thrust) {
+// fire effect 2
+SUB(explosion_small) {
+       MY(airfriction) = 8;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1900;
-       MY(color_min) = "0xFFFF33";
-       MY(color_max) = "0xFFEE00";
-       MY(countabsolute) = 2;
+       MY(alpha_fade) = 812;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(count) = 16;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = -2;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(stretchfactor) = 3;
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -150;
+       MY(spin_max) = 150;
+       MY(sizeincrease) = 40;
+       MY(size_min) = 73;
+       MY(size_max) = 94;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.300000;
-}
-
-DEF(wakizashi_rocket_launch);
-// long lasting smoke
-SUB(wakizashi_rocket_launch) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 60;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
-       MY(count) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 20;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '160.0 160.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.100000;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '912.0 912.0 912.0';
 }
-// fast smoke
-SUB(wakizashi_rocket_launch) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 156;
-       MY(alpha_fade) = 260;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
+// fire rays
+SUB(explosion_small) {
+       MY(airfriction) = -3;
+       MY(alpha_min) = 200;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 1300;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
        MY(count) = 14;
+       MY(liquidfriction) = 8;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 20;
+       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
+       MY(sizeincrease) = 30;
+       MY(size_min) = 13;
+       MY(size_max) = 54;
+       MY(stretchfactor) = 8;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
+}
+// underwater bubbles
+SUB(explosion_small) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
+       MY(color_max) = "0x808080";
+       MY(count) = 32;
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 0.250000;
+       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 3;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '144.0 144.0 144.0';
+}
+// underwatershockwave
+SUB(explosion_small) {
+       MY(alpha_min) = 40;
+       MY(alpha_max) = 40;
+       MY(alpha_fade) = 300;
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 1200;
        MY(size_min) = 30;
        MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 33;
+       MY(tex_max) = 33;
        MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '160.0 160.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.400000;
+       MY(underwater) = true;
 }
-//sparks
-SUB(wakizashi_rocket_launch) {
+
+// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+DEF(smoke_big);
+SUB(smoke_big) {
+       MY(airfriction) = 4;
        MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1000;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xD9C4B0";
-       MY(count) = 10;
+       MY(alpha_max) = 750;
+       MY(alpha_fade) = 200;
+       MY(color_min) = "0x4F4B46";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.500000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '60.0 60.0 60.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1.500000;
+       MY(originjitter) = '55.0 55.0 55.0';
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -20;
+       MY(spin_max) = 20;
+       MY(sizeincrease) = 15;
+       MY(size_min) = 30;
+       MY(size_max) = 60;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
+       MY(velocityjitter) = '140.0 140.0 200.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
 }
 
-DEF(wakizashi_booster_smoke);
-SUB(wakizashi_booster_smoke) {
-       MY(airfriction) = 2;
+// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+DEF(smoke_small);
+SUB(smoke_small) {
+       MY(airfriction) = 4;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 750;
        MY(alpha_fade) = 200;
-       MY(color_min) = "0xA69A80";
-       MY(color_max) = "0xB3B39F";
+       MY(color_min) = "0x4F4B46";
+       MY(color_max) = "0x000000";
        MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.100000;
+       MY(gravity) = -0.500000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '60.0 60.0 60.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
        MY(spin_min) = -20;
        MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(sizeincrease) = -10;
        MY(size_min) = 60;
        MY(size_max) = 100;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '40.0 40.0 40.0';
+       MY(velocityjitter) = '40.0 40.0 400.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
 }
 
-DEF(raptor_cannon_impact);
-// decal
-SUB(raptor_cannon_impact) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 24;
-       MY(size_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 47;
-       MY(tex_max) = 47;
-       MY(type) = "decal";
+// metal impact effect
+DEF(impact_metal);
+SUB(impact_metal) {
+       MY(alpha_min) = 25;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 50;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x886666";
+       MY(count) = 1;
+       MY(gravity) = -0.010000;
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 6;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
 }
-// spark
-SUB(raptor_cannon_impact) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 784;
-       MY(color_min) = "0xD400FF";
-       MY(color_max) = "0x571863";
-       MY(count) = 6;
+// sparks
+SUB(impact_metal) {
+       MY(airfriction) = 2;
+       MY(alpha_min) = 255;
+       MY(alpha_max) = 255;
+       MY(alpha_fade) = 112;
+       MY(bounce) = 1.800000;
+       MY(color_min) = "0xFFCC22";
+       MY(color_max) = "0xFF4422";
+       MY(count) = 2;
        MY(gravity) = 1;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(stretchfactor) = 0.500000;
+       MY(tex_min) = 41;
+       MY(tex_max) = 41;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '124.0 124.0 524.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 150.0';
+       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 300.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 2;
 }
-// smoke
-SUB(raptor_cannon_impact) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 428;
-       MY(alpha_max) = 428;
-       MY(alpha_fade) = 600;
-       MY(color_min) = "0x646364";
-       MY(color_max) = "0x151515";
-       MY(count) = 4;
-       MY(gravity) = 0.700000;
+
+// stone impact effect
+DEF(impact_stone);
+SUB(impact_stone) {
+       MY(alpha_min) = 50;
+       MY(alpha_max) = 128;
+       MY(alpha_fade) = 75;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0xcc9966";
+       MY(count) = 1;
+       MY(gravity) = -0.010000;
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
+       MY(sizeincrease) = 15;
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 6;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
+}
+// debris
+SUB(impact_stone) {
+       MY(airfriction) = 0.500000;
+       MY(alpha_min) = 450;
+       MY(alpha_max) = 750;
+       MY(alpha_fade) = 300;
+       MY(bounce) = 1.200000;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x886644";
+       MY(count) = 1;
+       MY(gravity) = 1.300000;
+       MY(notunderwater) = true;
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 50;
-       MY(size_max) = 50;
-       MY(tex_max) = 7;
+       MY(spin_min) = -1000;
+       MY(spin_max) = 1000;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(tex_min) = 66;
+       MY(tex_max) = 68;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 300.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 340.0';
-}
-// fire
-SUB(raptor_cannon_impact) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 812;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xD400FF";
-       MY(color_max) = "0x571863";
-       MY(count) = 10;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
-       MY(sizeincrease) = 25;
-       MY(size_min) = 33;
-       MY(size_max) = 44;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '312.0 312.0 312.0';
+       MY(velocityjitter) = '124.0 124.0 324.0';
 }
 
-DEF(raptor_cannon_muzzleflash);
-SUB(raptor_cannon_muzzleflash) {
-       MY(airfriction) = 12;
-       MY(alpha_min) = 1256;
-       MY(alpha_max) = 1512;
-       MY(alpha_fade) = 56280;
-       MY(color_min) = "0xD400FF";
-       MY(color_max) = "0x571863";
-       MY(count) = 16;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 10;
-       MY(size_max) = 17;
-       MY(stretchfactor) = 0.600000;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 15;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.200000;
+// wood impact effect
+DEF(impact_wood);
+SUB(impact_wood) {
+       MY(alpha_min) = 50;
+       MY(alpha_max) = 128;
+       MY(alpha_fade) = 75;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0xcc9966";
+       MY(count) = 1;
+       MY(gravity) = -0.010000;
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 6;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
 }
-SUB(raptor_cannon_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 6056;
-       MY(alpha_max) = 20112;
-       MY(alpha_fade) = 406280;
-       MY(color_min) = "0xD400FF";
-       MY(color_max) = "0x571863";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '3.0 0.0 6.0';
-       MY(lightradiusfade) = 6000;
-       MY(lightradius) = 150;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 4000;
-       MY(spin_max) = -4000;
-       MY(sizeincrease) = -100;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(stretchfactor) = 0.100000;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
+// sparks
+SUB(impact_wood) {
+       MY(airfriction) = 2;
+       MY(alpha_min) = 255;
+       MY(alpha_max) = 255;
+       MY(alpha_fade) = 75;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x221100";
+       MY(color_max) = "0x221100";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = 1;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 41;
+       MY(tex_max) = 41;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '180.0 180.0 260.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 2;
 }
 
-DEF(raptor_bomb_impact);
-// decal
-SUB(raptor_bomb_impact) {
+// flesh impact effect
+DEF(impact_flesh);
+SUB(impact_flesh) {
+       MY(alpha_min) = 100;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x420000";
+       MY(count) = 0.500000;
+       MY(originjitter) = '11.0 11.0 11.0';
+       MY(size_min) = 8;
+       MY(size_max) = 12;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
+}
+// blood splash
+SUB(impact_flesh) {
+       MY(airfriction) = 1;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 84;
-       MY(size_max) = 84;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 16;
-       MY(type) = "decal";
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
+       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
+       MY(count) = 0.300000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 6;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '96.0 96.0 96.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// spark vertical
-SUB(raptor_bomb_impact) {
+
+// hagar trail
+DEF(tr_hagar);
+// smoke
+SUB(tr_hagar) {
        MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 300;
-       MY(alpha_fade) = 600;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff3c00";
-       MY(count) = 3;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = 50;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 40;
-       MY(stretchfactor) = 210;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '40.0 40.0 120.0';
+       MY(alpha_max) = 400;
+       MY(alpha_fade) = 780;
+       MY(bounce) = 1;
+       MY(color_min) = "0x101010";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(trailspacing) = 4;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(velocitymultiplier) = -0.020000;
 }
 // fire
-SUB(raptor_bomb_impact) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 300;
-       MY(alpha_fade) = 500;
-       MY(color_min) = "0xff9c00";
-       MY(color_max) = "0xff3c00";
-       MY(count) = 4;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = 230;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 120;
+SUB(tr_hagar) {
+       MY(airfriction) = 8;
+       MY(alpha_min) = 100;
+       MY(alpha_max) = 144;
+       MY(alpha_fade) = 988;
+       MY(color_min) = "0xffdf72";
+       MY(color_max) = "0x811200";
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(sizeincrease) = -15;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 2;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
+       MY(trailspacing) = 4;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '950.0 950.0 0.0';
-}
-// smoke
-SUB(raptor_bomb_impact) {
-       MY(alpha_min) = 428;
-       MY(alpha_max) = 428;
-       MY(alpha_fade) = 600;
-       MY(blend) = "alpha";
-       MY(color_min) = "0x646364";
-       MY(color_max) = "0x151515";
-       MY(count) = 4;
-       MY(originjitter) = '30.0 30.0 10.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(size_min) = 120;
-       MY(size_max) = 180;
-       MY(stretchfactor) = 10;
-       MY(tex_max) = 7;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 280.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 280.0';
-}
-// smoke 2
-SUB(raptor_bomb_impact) {
-       MY(airfriction) = 0.600000;
-       MY(alpha_min) = 328;
-       MY(alpha_max) = 328;
-       MY(alpha_fade) = 350;
-       MY(blend) = "alpha";
-       MY(color_min) = "0x646364";
-       MY(color_max) = "0x151515";
-       MY(count) = 4;
-       MY(gravity) = 2;
-       MY(originjitter) = '30.0 30.0 10.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(sizeincrease) = 60;
-       MY(size_min) = 40;
-       MY(size_max) = 100;
-       MY(tex_max) = 7;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 300.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 580.0';
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(velocitymultiplier) = -1;
 }
-// sparks
-SUB(raptor_bomb_impact) {
-       MY(airfriction) = 0.300000;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 984;
-       MY(color_min) = "0xffa35b";
-       MY(color_max) = "0xfff2be";
-       MY(count) = 5;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 5;
-       MY(stretchfactor) = 2;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '174.0 174.0 924.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 350.0';
+// bubbles
+SUB(tr_hagar) {
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 256;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
+       MY(color_max) = "0x808080";
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(trailspacing) = 16;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
 }
 
-DEF(raptor_bomb_spread);
-SUB(raptor_bomb_spread) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 1284;
-       MY(color_min) = "0xffa35b";
-       MY(color_max) = "0xfff2be";
-       MY(count) = 34;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
+// laser damage effect
+DEF(damage_blaster);
+SUB(damage_blaster) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x880000";
+       MY(color_max) = "0xff4400";
+       MY(count) = 3;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '110.0 110.0 110.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '324.0 324.0 324.0';
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 8;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
 }
 
-// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
-DEF(explosion_big);
-// decal
-SUB(explosion_big) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '8.0 4.0 0.0';
-       MY(lightradiusfade) = 1750;
-       MY(lightradius) = 600;
-       MY(originjitter) = '23.0 23.0 23.0';
-       MY(size_min) = 172;
-       MY(size_max) = 172;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 16;
-       MY(type) = "decal";
-}
-// shockwave
-SUB(explosion_big) {
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 330;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 4400;
-       MY(size_min) = 72;
-       MY(size_max) = 72;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "static";
-}
-// fire effect
-SUB(explosion_big) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 200;
+// shotgun damage effect, normal blood
+DEF(damage_shotgun);
+SUB(damage_shotgun) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 712;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 64;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '80.0 80.0 80.0';
-       MY(sizeincrease) = 45;
-       MY(size_min) = 133;
-       MY(size_max) = 144;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '2512.0 2512.0 2512.0';
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
+       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
+       MY(count) = 0.600000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// fire rays
-SUB(explosion_big) {
-       MY(airfriction) = -5;
-       MY(alpha_min) = 200;
+// blood mist
+SUB(damage_shotgun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 800;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 64;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 45;
-       MY(size_min) = 133;
-       MY(size_max) = 144;
-       MY(stretchfactor) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-// smoke
-SUB(explosion_big) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 650;
-       MY(alpha_fade) = 456;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 32;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = 244;
-       MY(size_min) = 50;
-       MY(size_max) = 100;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x420000";
+       MY(count) = 1;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(size_min) = 8;
+       MY(size_max) = 16;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '3444.0 3444.0 3444.0';
 }
-// bouncing sparks
-SUB(explosion_big) {
+
+// shotgun damage effect, alien blood
+DEF(alien_damage_shotgun);
+SUB(alien_damage_shotgun) {
        MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 1284;
-       MY(color_min) = "0xffa35b";
-       MY(color_max) = "0xfff2be";
-       MY(count) = 34;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 3;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xDC9BCD";
+       MY(color_max) = "0xDC9BCD";
+       MY(count) = 0.600000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
        MY(size_max) = 4;
-       MY(stretchfactor) = 0.700000;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '924.0 924.0 924.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 370.0';
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// debris
-SUB(explosion_big) {
-       MY(airfriction) = 0.500000;
-       MY(alpha_min) = 444;
-       MY(alpha_max) = 1356;
-       MY(alpha_fade) = 1184;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xcac5b4";
-       MY(count) = 16;
-       MY(gravity) = 2.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -1000;
-       MY(spin_max) = 1000;
-       MY(sizeincrease) = -5;
-       MY(size_min) = 10;
+// blood mist
+SUB(alien_damage_shotgun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x204010";
+       MY(count) = 1;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(size_min) = 8;
        MY(size_max) = 16;
-       MY(tex_min) = 66;
-       MY(tex_max) = 68;
+       MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '1800.0 1800.0 1800.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 970.0';
 }
-// underwater bubbles
-SUB(explosion_big) {
-       MY(alpha_min) = 128;
+
+// shotgun damage effect, robot blood
+DEF(robot_damage_shotgun);
+SUB(robot_damage_shotgun) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '444.0 444.0 444.0';
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xC0D890";
+       MY(color_max) = "0xC0D890";
+       MY(count) = 0.600000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// underwatershockwave
-SUB(explosion_big) {
-       MY(alpha_min) = 40;
-       MY(alpha_max) = 40;
-       MY(alpha_fade) = 300;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2900;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocitymultiplier) = 0.300000;
+// blood mist
+SUB(robot_damage_shotgun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x301860";
+       MY(count) = 1;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(size_min) = 8;
+       MY(size_max) = 16;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
 }
 
-// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
-DEF(explosion_medium);
-// shockwave
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 330;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2400;
-       MY(size_min) = 72;
-       MY(size_max) = 72;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "static";
+// machinegun damage effect, normal blood
+DEF(damage_machinegun);
+SUB(damage_machinegun) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
+       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
+       MY(count) = 0.300000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// fire effect
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 200;
+// blood mist
+SUB(damage_machinegun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 712;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 32;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -500;
-       MY(spin_max) = 500;
-       MY(sizeincrease) = 45;
-       MY(size_min) = 133;
-       MY(size_max) = 144;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x420000";
+       MY(count) = 1;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
 }
-// fire effect 2
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 200;
+
+// machinegun damage effect, alien blood
+DEF(alien_damage_machinegun);
+SUB(alien_damage_machinegun) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 612;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = -2;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -150;
-       MY(spin_max) = 150;
-       MY(sizeincrease) = 40;
-       MY(size_min) = 73;
-       MY(size_max) = 94;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xDC9BCD";
+       MY(color_max) = "0xDC9BCD";
+       MY(count) = 0.300000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
-// fire rays
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(airfriction) = -3;
-       MY(alpha_min) = 200;
+// blood mist
+SUB(alien_damage_machinegun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 800;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x204010";
+       MY(count) = 1;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
+}
+
+// machinegun damage effect, robot blood
+DEF(robot_damage_machinegun);
+SUB(robot_damage_machinegun) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xC0D890";
+       MY(color_max) = "0xC0D890";
+       MY(count) = 0.300000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
+       MY(staincolor_min) = "0x808080";
+       MY(staincolor_max) = "0x808080";
+       MY(staintex_min) = 16;
+       MY(staintex_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 24;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "blood";
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 5;
+}
+// blood mist
+SUB(robot_damage_machinegun) {
+       MY(alpha_min) = 100;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 400;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x301860";
+       MY(count) = 1;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "alphastatic";
+}
+
+// minelayer damage effect
+DEF(damage_minelayer);
+SUB(damage_minelayer) {
+       MY(alpha_min) = 512;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 14;
-       MY(liquidfriction) = 8;
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.500000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 40;
-       MY(size_min) = 43;
-       MY(size_max) = 74;
-       MY(stretchfactor) = 8;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(sizeincrease) = -15;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
 }
 // smoke
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 650;
-       MY(alpha_fade) = 756;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 5;
+SUB(damage_minelayer) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x111111";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = -30;
-       MY(size_min) = 250;
-       MY(size_max) = 300;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(sizeincrease) = 5;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
+       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
-// smoke 2
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 650;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 10;
+
+// mortar damage effect
+DEF(damage_mortar);
+SUB(damage_mortar) {
+       MY(alpha_min) = 512;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
+       MY(color_min) = "0x8f0d00";
+       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.500000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(sizeincrease) = -15;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
+}
+// smoke
+SUB(damage_mortar) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x111111";
+       MY(count) = 2;
        MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 50;
-       MY(size_min) = 50;
-       MY(size_max) = 100;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(sizeincrease) = 5;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '500.0 500.0 500.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
+       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
-// smoke rays
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(alpha_min) = 140;
-       MY(alpha_max) = 255;
-       MY(alpha_fade) = 350;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 13;
+
+// arc damage effect
+DEF(damage_arc);
+SUB(damage_arc) {
+       MY(airfriction) = -0.650000;
+       MY(alpha_min) = 48;
+       MY(alpha_max) = 8;
+       MY(alpha_fade) = 48;
+       MY(color_min) = "0x66ffff";
+       MY(color_max) = "0x2288ff";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.000100;
+       MY(liquidfriction) = 0.600000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 100;
-       MY(size_min) = 150;
-       MY(size_max) = 200;
-       MY(stretchfactor) = 50;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(startangle_min) = 180;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = -14;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 47;
+       MY(tex_max) = 47;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 12.0';
+}
+// plasma smoke
+SUB(damage_arc) {
+       MY(airfriction) = -0.500000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0x2244ff";
+       MY(color_max) = "0x002266";
+       MY(count) = 4;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 6;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.3 0.3 0.5';
 }
 // bouncing sparks
-SUB(explosion_medium) {
+SUB(damage_arc) {
        MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 644;
-       MY(alpha_max) = 956;
-       MY(alpha_fade) = 984;
-       MY(color_min) = "0xffa35b";
-       MY(color_max) = "0xfff2be";
-       MY(count) = 14;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(stretchfactor) = 0.700000;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '624.0 624.0 624.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 370.0';
-}
-// underwater bubbles
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(alpha_min) = 768;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 256;
        MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '444.0 444.0 444.0';
-}
-// underwatershockwave
-SUB(explosion_medium) {
-       MY(alpha_min) = 40;
-       MY(alpha_max) = 40;
-       MY(alpha_fade) = 300;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2900;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocitymultiplier) = 0.300000;
+       MY(color_min) = "0x003090";
+       MY(color_max) = "0x00CCFF";
+       MY(count) = 0.500000;
+       MY(gravity) = 0.150000;
+       MY(liquidfriction) = 0.600000;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 66;
+       MY(tex_max) = 68;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '24.0 24.0 24.0';
 }
 
-// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
-DEF(explosion_small);
-// shockwave
-SUB(explosion_small) {
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 330;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 2400;
-       MY(size_min) = 22;
-       MY(size_max) = 22;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
+// electro damage effect
+DEF(damage_electro);
+SUB(damage_electro) {
+       MY(airfriction) = -0.500000;
+       MY(alpha_min) = 48;
+       MY(alpha_max) = 8;
+       MY(alpha_fade) = 48;
+       MY(color_min) = "0x66ffff";
+       MY(color_max) = "0x2288ff";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.000100;
+       MY(liquidfriction) = 0.800000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
+       MY(startangle_min) = 180;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = -14;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(tex_min) = 47;
+       MY(tex_max) = 47;
        MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
 }
-// fire effect
-SUB(explosion_small) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1212;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 16;
-       MY(liquidfriction) = 8;
+// plasma smoke
+SUB(damage_electro) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0x2244ff";
+       MY(color_max) = "0x002266";
+       MY(count) = 4;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -500;
-       MY(spin_max) = 500;
-       MY(sizeincrease) = 45;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
+}
+// bouncing sparks
+SUB(damage_electro) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 768;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 256;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x003090";
+       MY(color_max) = "0x00CCFF";
+       MY(count) = 0.500000;
+       MY(gravity) = 0.200000;
+       MY(liquidfriction) = 0.800000;
        MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 44;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 66;
+       MY(tex_max) = 68;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
 }
-// fire effect 2
-SUB(explosion_small) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 812;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 16;
-       MY(liquidfriction) = 8;
+
+// crylink damage effect
+DEF(damage_crylink);
+SUB(damage_crylink) {
+       MY(airfriction) = -0.500000;
+       MY(alpha_min) = 48;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 48;
+       MY(color_min) = "0xff44ff";
+       MY(color_max) = "0x9966ff";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.000100;
+       MY(liquidfriction) = 0.800000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -150;
-       MY(spin_max) = 150;
-       MY(sizeincrease) = 40;
-       MY(size_min) = 73;
-       MY(size_max) = 94;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
+       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
+       MY(startangle_min) = 180;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = -8;
+       MY(size_min) = 0.500000;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 38;
+       MY(tex_max) = 38;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '912.0 912.0 912.0';
+       MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 20.0';
 }
-// fire rays
-SUB(explosion_small) {
-       MY(airfriction) = -3;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1300;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 14;
-       MY(liquidfriction) = 8;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '40.0 40.0 40.0';
-       MY(sizeincrease) = 30;
-       MY(size_min) = 13;
-       MY(size_max) = 54;
-       MY(stretchfactor) = 8;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '512.0 512.0 512.0';
-}
-// underwater bubbles
-SUB(explosion_small) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
+// plasma smoke
+SUB(damage_crylink) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 16;
        MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 32;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '160.0 160.0 160.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '144.0 144.0 144.0';
-}
-// underwatershockwave
-SUB(explosion_small) {
-       MY(alpha_min) = 40;
-       MY(alpha_max) = 40;
-       MY(alpha_fade) = 300;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 1200;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(underwater) = true;
-}
-
-// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
-DEF(smoke_big);
-SUB(smoke_big) {
-       MY(airfriction) = 4;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 750;
-       MY(alpha_fade) = 200;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.500000;
+       MY(color_min) = "0x8844ff";
+       MY(color_max) = "0x662244";
+       MY(count) = 4;
+       MY(gravity) = 0.001000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '55.0 55.0 55.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = 15;
-       MY(size_min) = 30;
-       MY(size_max) = 60;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 6;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '140.0 140.0 200.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
+}
+// floating sparks
+SUB(damage_crylink) {
+       MY(airfriction) = 0.200000;
+       MY(alpha_min) = 192;
+       MY(alpha_max) = 192;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x903090";
+       MY(color_max) = "0xFFD0FF";
+       MY(count) = 0.300000;
+       MY(liquidfriction) = 0.800000;
+       MY(sizeincrease) = -5;
+       MY(size_min) = 0.500000;
+       MY(size_max) = 0.500000;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '12.0 12.0 12.0';
 }
 
-// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
-DEF(smoke_small);
-SUB(smoke_small) {
-       MY(airfriction) = 4;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 750;
-       MY(alpha_fade) = 200;
-       MY(color_min) = "0x4F4B46";
-       MY(color_max) = "0x000000";
+// hlac damage effect
+DEF(damage_hlac);
+SUB(damage_hlac) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x880000";
+       MY(color_max) = "0xff4400";
        MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.500000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -20;
-       MY(spin_max) = 20;
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 60;
-       MY(size_max) = 100;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '40.0 40.0 400.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 200.0';
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
 }
 
-// metal impact effect
-DEF(impact_metal);
-SUB(impact_metal) {
-       MY(alpha_min) = 25;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 50;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x886666";
+// vortex damage effect
+DEF(damage_vortex);
+SUB(damage_vortex) {
+       MY(airfriction) = -0.500000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 8;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0xffffff";
+       MY(color_max) = "0x88ffff";
        MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.010000;
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 6;
+       MY(gravity) = -0.000100;
+       MY(liquidfriction) = 0.600000;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(startangle_min) = 180;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = -14;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(tex_min) = 47;
+       MY(tex_max) = 47;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
+}
+// plasma smoke
+SUB(damage_vortex) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0x6688ff";
+       MY(color_max) = "0x226688";
+       MY(count) = 2;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 8;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.5 0.5 0.8';
 }
-// sparks
-SUB(impact_metal) {
+// bouncing sparks
+SUB(damage_vortex) {
        MY(airfriction) = 2;
        MY(alpha_min) = 255;
        MY(alpha_max) = 255;
        MY(alpha_fade) = 112;
-       MY(bounce) = 1.800000;
-       MY(color_min) = "0xFFCC22";
-       MY(color_max) = "0xFF4422";
-       MY(count) = 2;
+       MY(bounce) = 1.600000;
+       MY(color_min) = "0xD9FDFF";
+       MY(color_max) = "0xD9FDFF";
+       MY(count) = 0.200000;
        MY(gravity) = 1;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(stretchfactor) = 0.500000;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(stretchfactor) = 0.700000;
        MY(tex_min) = 41;
        MY(tex_max) = 41;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 2;
+       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 300.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 3;
 }
 
-// stone impact effect
-DEF(impact_stone);
-SUB(impact_stone) {
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 75;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0xcc9966";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.010000;
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
-       MY(sizeincrease) = 15;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 6;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
+// vaporizer damage effect
+DEF(damage_vaporizer);
+SUB(damage_vaporizer) {
+       MY(airfriction) = -0.500000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 8;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0xffffff";
+       MY(color_max) = "0x88ffff";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.000100;
+       MY(liquidfriction) = 0.600000;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(startangle_min) = 180;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = -14;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(tex_min) = 47;
+       MY(tex_max) = 47;
+       MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
 }
-// debris
-SUB(impact_stone) {
-       MY(airfriction) = 0.500000;
-       MY(alpha_min) = 450;
-       MY(alpha_max) = 750;
-       MY(alpha_fade) = 300;
-       MY(bounce) = 1.200000;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x886644";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = 1.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_min) = -180;
+// plasma smoke
+SUB(damage_vaporizer) {
+       MY(airfriction) = -0.350000;
+       MY(alpha_min) = 64;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(color_min) = "0x6688ff";
+       MY(color_max) = "0x226688";
+       MY(count) = 4;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -1000;
-       MY(spin_max) = 1000;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 66;
-       MY(tex_max) = 68;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '124.0 124.0 324.0';
-}
-
-// wood impact effect
-DEF(impact_wood);
-SUB(impact_wood) {
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 75;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0xcc9966";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.010000;
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 5.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 6;
+       MY(spin_min) = -30;
+       MY(spin_max) = 30;
+       MY(sizeincrease) = 8;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.5 0.5 0.8';
 }
-// sparks
-SUB(impact_wood) {
+// bouncing sparks
+SUB(damage_vaporizer) {
        MY(airfriction) = 2;
        MY(alpha_min) = 255;
        MY(alpha_max) = 255;
-       MY(alpha_fade) = 75;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x221100";
-       MY(color_max) = "0x221100";
-       MY(count) = 2;
+       MY(alpha_fade) = 112;
+       MY(bounce) = 1.600000;
+       MY(color_min) = "0xD9FDFF";
+       MY(color_max) = "0xD9FDFF";
+       MY(count) = 0.200000;
        MY(gravity) = 1;
        MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 8;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(stretchfactor) = 0.700000;
        MY(tex_min) = 41;
        MY(tex_max) = 41;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '180.0 180.0 260.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 2;
+       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 300.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 3;
 }
 
-// flesh impact effect
-DEF(impact_flesh);
-SUB(impact_flesh) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x420000";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(originjitter) = '11.0 11.0 11.0';
-       MY(size_min) = 8;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-}
-// blood splash
-SUB(impact_flesh) {
+// rifle damage effect, normal blood
+DEF(damage_rifle);
+SUB(damage_rifle) {
        MY(airfriction) = 1;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
@@ -8884,113 +7849,6 @@ SUB(impact_flesh) {
        MY(count) = 0.300000;
        MY(liquidfriction) = 4;
        MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 6;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '96.0 96.0 96.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
-}
-
-// hagar trail
-DEF(tr_hagar);
-// smoke
-SUB(tr_hagar) {
-       MY(alpha_min) = 300;
-       MY(alpha_max) = 400;
-       MY(alpha_fade) = 780;
-       MY(bounce) = 1;
-       MY(color_min) = "0x101010";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 3;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(trailspacing) = 4;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -0.020000;
-}
-// fire
-SUB(tr_hagar) {
-       MY(airfriction) = 8;
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 144;
-       MY(alpha_fade) = 988;
-       MY(color_min) = "0xffdf72";
-       MY(color_max) = "0x811200";
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(sizeincrease) = -15;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(trailspacing) = 4;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = -1;
-}
-// bubbles
-SUB(tr_hagar) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(trailspacing) = 16;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-}
-
-// laser damage effect
-DEF(damage_laser);
-SUB(damage_laser) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x880000";
-       MY(color_max) = "0xff4400";
-       MY(count) = 3;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
-}
-
-// shotgun damage effect, normal blood
-DEF(damage_shotgun);
-SUB(damage_shotgun) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.600000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
        MY(size_max) = 4;
        MY(staincolor_min) = "0x808080";
        MY(staincolor_max) = "0x808080";
@@ -8999,27 +7857,26 @@ SUB(damage_shotgun) {
        MY(tex_min) = 24;
        MY(tex_max) = 32;
        MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
        MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
 // blood mist
-SUB(damage_shotgun) {
+SUB(damage_rifle) {
        MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 400;
        MY(color_min) = "0x000000";
        MY(color_max) = "0x420000";
        MY(count) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 8;
-       MY(size_max) = 16;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
 }
 
-// shotgun damage effect, alien blood
-DEF(damage_shotgun_alien);
-SUB(damage_shotgun_alien) {
+// rifle damage effect, alien blood
+DEF(damage_rifle_alien);
+SUB(damage_rifle_alien) {
        MY(airfriction) = 1;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
@@ -9027,7 +7884,7 @@ SUB(damage_shotgun_alien) {
        MY(bounce) = -1;
        MY(color_min) = "0xDC9BCD";
        MY(color_max) = "0xDC9BCD";
-       MY(count) = 0.600000;
+       MY(count) = 0.300000;
        MY(liquidfriction) = 4;
        MY(size_min) = 2;
        MY(size_max) = 4;
@@ -9038,27 +7895,26 @@ SUB(damage_shotgun_alien) {
        MY(tex_min) = 24;
        MY(tex_max) = 32;
        MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
        MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
 // blood mist
-SUB(damage_shotgun_alien) {
+SUB(damage_rifle_alien) {
        MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 400;
        MY(color_min) = "0x000000";
        MY(color_max) = "0x204010";
        MY(count) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 8;
-       MY(size_max) = 16;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
 }
 
-// shotgun damage effect, robot blood
-DEF(damage_shotgun_robot);
-SUB(damage_shotgun_robot) {
+// rifle damage effect, robot blood
+DEF(damage_rifle_robot);
+SUB(damage_rifle_robot) {
        MY(airfriction) = 1;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
@@ -9066,7 +7922,7 @@ SUB(damage_shotgun_robot) {
        MY(bounce) = -1;
        MY(color_min) = "0xC0D890";
        MY(color_max) = "0xC0D890";
-       MY(count) = 0.600000;
+       MY(count) = 0.300000;
        MY(liquidfriction) = 4;
        MY(size_min) = 2;
        MY(size_max) = 4;
@@ -9077,151 +7933,75 @@ SUB(damage_shotgun_robot) {
        MY(tex_min) = 24;
        MY(tex_max) = 32;
        MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
        MY(velocitymultiplier) = 5;
 }
 // blood mist
-SUB(damage_shotgun_robot) {
+SUB(damage_rifle_robot) {
        MY(alpha_min) = 100;
        MY(alpha_max) = 256;
        MY(alpha_fade) = 400;
        MY(color_min) = "0x000000";
        MY(color_max) = "0x301860";
        MY(count) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 8;
-       MY(size_max) = 16;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
 }
 
-// machinegun damage effect, normal blood
-DEF(damage_uzi);
-SUB(damage_uzi) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
-}
-// blood mist
-SUB(damage_uzi) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x420000";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-}
-
-// machinegun damage effect, alien blood
-DEF(damage_uzi_alien);
-SUB(damage_uzi_alien) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xDC9BCD";
-       MY(color_max) = "0xDC9BCD";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
+// seeker damage effect
+DEF(damage_seeker);
+SUB(damage_seeker) {
+       MY(alpha_min) = 512;
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
+       MY(color_min) = "0x8f0c00";
+       MY(color_max) = "0xff2200";
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.300000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(sizeincrease) = -10;
+       MY(size_min) = 4;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
 }
-// blood mist
-SUB(damage_uzi_alien) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
+// smoke
+SUB(damage_seeker) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(alpha_fade) = 128;
        MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x204010";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-}
-
-// machinegun damage effect, robot blood
-DEF(damage_uzi_robot);
-SUB(damage_uzi_robot) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xC0D890";
-       MY(color_max) = "0xC0D890";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(color_max) = "0x111111";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.300000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
        MY(size_min) = 2;
        MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
-}
-// blood mist
-SUB(damage_uzi_robot) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x301860";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
+       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
 
-// minelayer damage effect
-DEF(damage_minelayer);
-SUB(damage_minelayer) {
+// hagar damage effect
+DEF(damage_hagar);
+SUB(damage_hagar) {
        MY(alpha_min) = 512;
-       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_max) = 32;
        MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
+       MY(color_min) = "0x8f0c00";
+       MY(color_max) = "0xff3a00";
        MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.500000;
+       MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
        MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -15;
+       MY(sizeincrease) = -10;
        MY(size_min) = 4;
        MY(size_max) = 8;
        MY(tex_min) = 48;
@@ -9230,7 +8010,7 @@ SUB(damage_minelayer) {
        MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
 }
 // smoke
-SUB(damage_minelayer) {
+SUB(damage_hagar) {
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 32;
        MY(alpha_fade) = 128;
@@ -9240,46 +8020,46 @@ SUB(damage_minelayer) {
        MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
        MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = 5;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 4;
        MY(tex_max) = 8;
        MY(type) = "alphastatic";
        MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
 
-// mortar damage effect
-DEF(damage_grenadelauncher);
-SUB(damage_grenadelauncher) {
-       MY(alpha_min) = 512;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 1024;
+// fireball damage effect
+DEF(damage_fireball);
+SUB(damage_fireball) {
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 16;
+       MY(alpha_fade) = 512;
        MY(color_min) = "0x8f0d00";
        MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 3;
+       MY(count) = 4;
        MY(gravity) = -0.500000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -15;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
+       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
+       MY(sizeincrease) = -10;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
        MY(tex_min) = 48;
        MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "smoke";
        MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
 }
 // smoke
-SUB(damage_grenadelauncher) {
+SUB(damage_fireball) {
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 32;
        MY(alpha_fade) = 128;
        MY(color_min) = "0x000000";
        MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 2;
+       MY(count) = 4;
        MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = 5;
+       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
        MY(size_min) = 4;
        MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
@@ -9287,629 +8067,256 @@ SUB(damage_grenadelauncher) {
        MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
 
-// electro damage effect
-DEF(damage_electro);
-SUB(damage_electro) {
-       MY(airfriction) = -0.500000;
-       MY(alpha_min) = 48;
-       MY(alpha_max) = 8;
-       MY(alpha_fade) = 48;
-       MY(color_min) = "0x66ffff";
-       MY(color_max) = "0x2288ff";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.000100;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
+// rocketlauncher damage effect
+DEF(damage_devastator);
+SUB(damage_devastator) {
+       MY(alpha_min) = 512;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
+       MY(color_min) = "0x8f0c00";
+       MY(color_max) = "0xff2a00";
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.700000;
        MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(startangle_min) = 180;
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = -14;
-       MY(size_min) = 6;
+       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
+       MY(sizeincrease) = -10;
+       MY(size_min) = 5;
        MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 47;
-       MY(tex_max) = 47;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 30.0';
 }
-// plasma smoke
-SUB(damage_electro) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0x2244ff";
-       MY(color_max) = "0x002266";
-       MY(count) = 4;
+// smoke
+SUB(damage_devastator) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(color_min) = "0x000000";
+       MY(color_max) = "0x111111";
+       MY(count) = 3;
+       MY(gravity) = -0.300000;
        MY(notunderwater) = true;
        MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
        MY(sizeincrease) = 10;
        MY(size_min) = 4;
        MY(size_max) = 8;
        MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
-}
-// bouncing sparks
-SUB(damage_electro) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 768;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x003090";
-       MY(color_max) = "0x00CCFF";
-       MY(count) = 0.500000;
-       MY(gravity) = 0.200000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_min) = 66;
-       MY(tex_max) = 68;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(type) = "alphastatic";
+       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
 }
 
-// crylink damage effect
-DEF(damage_crylink);
-SUB(damage_crylink) {
-       MY(airfriction) = -0.500000;
-       MY(alpha_min) = 48;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 48;
-       MY(color_min) = "0xff44ff";
-       MY(color_max) = "0x9966ff";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.000100;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(startangle_min) = 180;
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = -8;
-       MY(size_min) = 0.500000;
-       MY(size_max) = 1;
+// fireflies
+DEF(fireflies);
+SUB(fireflies) {
+       MY(airfriction) = 5;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 70;
+       MY(bounce) = -1;
+       MY(color_min) = "0xff9600";
+       MY(color_max) = "0xffefb8";
+       MY(count) = 1;
+       MY(originjitter) = '32.0 32.0 32.0';
+       MY(originoffset) = '8.0 8.0 8.0';
+       MY(sizeincrease) = -0.300000;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 3;
        MY(tex_min) = 38;
        MY(tex_max) = 38;
+       MY(time_min) = 1;
+       MY(time_max) = 2;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 20.0';
-}
-// plasma smoke
-SUB(damage_crylink) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0x8844ff";
-       MY(color_max) = "0x662244";
-       MY(count) = 4;
-       MY(gravity) = 0.001000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = 6;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
-}
-// floating sparks
-SUB(damage_crylink) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 192;
-       MY(alpha_max) = 192;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x903090";
-       MY(color_max) = "0xFFD0FF";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(sizeincrease) = -5;
-       MY(size_min) = 0.500000;
-       MY(size_max) = 0.500000;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '12.0 12.0 12.0';
-}
-
-// hlac damage effect
-DEF(damage_hlac);
-SUB(damage_hlac) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x880000";
-       MY(color_max) = "0xff4400";
-       MY(count) = 3;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.4 0.4 0.6';
+       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(velocityoffset) = '2.0 2.0 2.0';
 }
 
-// vortex damage effect
-DEF(damage_nex);
-SUB(damage_nex) {
-       MY(airfriction) = -0.500000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 8;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x88ffff";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.000100;
-       MY(liquidfriction) = 0.600000;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(startangle_min) = 180;
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = -14;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 47;
-       MY(tex_max) = 47;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
-}
-// plasma smoke
-SUB(damage_nex) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0x6688ff";
-       MY(color_max) = "0x226688";
-       MY(count) = 2;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_max) = 8;
+DEF(healray_muzzleflash);
+SUB(healray_muzzleflash) {
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0x283880";
+       MY(color_max) = "0x283880";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(lightcolor) = '1.5 3.0 6.0';
+       MY(lightradiusfade) = 2000;
+       MY(lightradius) = 200;
+       MY(originjitter) = '1.5 1.5 1.5';
+       MY(sizeincrease) = -10;
+       MY(size_min) = 20;
+       MY(size_max) = 20;
+       MY(tex_min) = 65;
+       MY(tex_max) = 65;
        MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.5 0.5 0.8';
+       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 0.010000;
 }
-// bouncing sparks
-SUB(damage_nex) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 255;
-       MY(alpha_max) = 255;
-       MY(alpha_fade) = 112;
-       MY(bounce) = 1.600000;
+SUB(healray_muzzleflash) {
+       MY(airfriction) = 5;
+       MY(alpha_min) = 50;
+       MY(alpha_max) = 150;
+       MY(alpha_fade) = 1924;
        MY(color_min) = "0xD9FDFF";
-       MY(color_max) = "0xD9FDFF";
-       MY(count) = 0.200000;
-       MY(gravity) = 1;
+       MY(color_max) = "0x00f0ff";
+       MY(count) = 22;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(sizeincrease) = 3;
        MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(stretchfactor) = 0.700000;
-       MY(tex_min) = 41;
-       MY(tex_max) = 41;
+       MY(size_max) = 15;
+       MY(stretchfactor) = 3.900000;
+       MY(tex_min) = 71;
+       MY(tex_max) = 73;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 3;
-}
-
-// vaporizer damage effect
-DEF(damage_minstanex);
-SUB(damage_minstanex) {
-       MY(airfriction) = -0.500000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 8;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x88ffff";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.000100;
-       MY(liquidfriction) = 0.600000;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(startangle_min) = 180;
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = -14;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 47;
-       MY(tex_max) = 47;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '8.0 8.0 16.0';
-}
-// plasma smoke
-SUB(damage_minstanex) {
-       MY(airfriction) = -0.350000;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0x6688ff";
-       MY(color_max) = "0x226688";
-       MY(count) = 4;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -30;
-       MY(spin_max) = 30;
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.5 0.5 0.8';
+       MY(velocityjitter) = '150.0 150.0 150.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 0.400000;
 }
-// bouncing sparks
-SUB(damage_minstanex) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_min) = 255;
-       MY(alpha_max) = 255;
-       MY(alpha_fade) = 112;
-       MY(bounce) = 1.600000;
+SUB(healray_muzzleflash) {
+       MY(alpha_min) = 110;
+       MY(alpha_max) = 228;
+       MY(alpha_fade) = 4024;
        MY(color_min) = "0xD9FDFF";
-       MY(color_max) = "0xD9FDFF";
-       MY(count) = 0.200000;
-       MY(gravity) = 1;
+       MY(color_max) = "0x00f0ff";
+       MY(count) = 4;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
        MY(size_min) = 1;
        MY(size_max) = 1;
-       MY(stretchfactor) = 0.700000;
-       MY(tex_min) = 41;
-       MY(tex_max) = 41;
+       MY(stretchfactor) = 0.200000;
+       MY(tex_min) = 70;
+       MY(tex_max) = 70;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 3;
+       MY(velocityjitter) = '650.0 650.0 650.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 1.100000;
 }
 
-// rifle damage effect, normal blood
-DEF(damage_rifle);
-SUB(damage_rifle) {
-       MY(airfriction) = 1;
+DEF(healray_impact);
+SUB(healray_impact) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xA8FFFF";
-       MY(color_max) = "0xA8FFFFF";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
+       MY(color_min) = "0xd800ff";
+       MY(color_max) = "0xd800ff";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(lightcolor) = '0.0 4.4 0.0';
+       MY(lightradiusfade) = 450;
+       MY(lightradius) = 125;
+       MY(originjitter) = '17.0 17.0 17.0';
+       MY(size_min) = 32;
+       MY(size_max) = 32;
+       MY(tex_min) = 59;
+       MY(tex_max) = 59;
+       MY(type) = "decal";
 }
-// blood mist
-SUB(damage_rifle) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x420000";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
+// shockwave
+SUB(healray_impact) {
+       MY(alpha_min) = 40;
+       MY(alpha_max) = 40;
+       MY(alpha_fade) = 350;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 1400;
+       MY(size_min) = 32;
+       MY(size_max) = 32;
+       MY(tex_min) = 33;
+       MY(tex_max) = 33;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocitymultiplier) = 44;
 }
-
-// rifle damage effect, alien blood
-DEF(damage_rifle_alien);
-SUB(damage_rifle_alien) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xDC9BCD";
-       MY(color_max) = "0xDC9BCD";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
+// cloud of bouncing sparks
+SUB(healray_impact) {
+       MY(airfriction) = 6;
+       MY(alpha_min) = 156;
+       MY(alpha_max) = 300;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(count) = 30;
+       MY(gravity) = 2;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(tex_min) = 70;
+       MY(tex_max) = 70;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '1112.0 1112.0 1112.0';
 }
-// blood mist
-SUB(damage_rifle_alien) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x204010";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
+// inner cloud of smoke
+SUB(healray_impact) {
+       MY(airfriction) = 3;
+       MY(alpha_min) = 200;
+       MY(alpha_max) = 456;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(count) = 15;
+       MY(gravity) = -2;
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -90;
+       MY(spin_max) = 90;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 3;
+       MY(tex_min) = 40;
+       MY(tex_max) = 40;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '120.0 120.0 420.0';
 }
 
-// rifle damage effect, robot blood
-DEF(damage_rifle_robot);
-SUB(damage_rifle_robot) {
-       MY(airfriction) = 1;
+DEF(bigplasma_muzzleflash);
+SUB(bigplasma_muzzleflash) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xC0D890";
-       MY(color_max) = "0xC0D890";
-       MY(count) = 0.300000;
-       MY(liquidfriction) = 4;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(staincolor_min) = "0x808080";
-       MY(staincolor_max) = "0x808080";
-       MY(staintex_min) = 16;
-       MY(staintex_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 24;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "blood";
-       MY(velocityjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 5;
-}
-// blood mist
-SUB(damage_rifle_robot) {
-       MY(alpha_min) = 100;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 400;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x301860";
-       MY(count) = 1;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-}
-
-// seeker damage effect
-DEF(damage_seeker);
-SUB(damage_seeker) {
-       MY(alpha_min) = 512;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x8f0c00";
-       MY(color_max) = "0xff2200";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(alpha_fade) = 812;
+       MY(color_min) = "0x283880";
+       MY(color_max) = "0x283880";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(lightcolor) = '1.5 3.0 6.0';
+       MY(lightradiusfade) = 2000;
+       MY(lightradius) = 200;
+       MY(originjitter) = '1.5 1.5 1.5';
        MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
+       MY(size_min) = 50;
+       MY(size_max) = 50;
+       MY(tex_min) = 65;
+       MY(tex_max) = 65;
        MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
-}
-// smoke
-SUB(damage_seeker) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
+       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 0.010000;
 }
-
-// hagar damage effect
-DEF(damage_hagar);
-SUB(damage_hagar) {
-       MY(alpha_min) = 512;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x8f0c00";
-       MY(color_max) = "0xff3a00";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
+SUB(bigplasma_muzzleflash) {
+       MY(alpha_min) = 56;
+       MY(alpha_max) = 56;
+       MY(alpha_fade) = 1112;
+       MY(color_min) = "0x00f0ff";
+       MY(color_max) = "0x00f0ff";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 300;
+       MY(size_min) = 20;
+       MY(size_max) = 20;
+       MY(tex_min) = 74;
+       MY(tex_max) = 74;
        MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
 }
-// smoke
-SUB(damage_hagar) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
-}
-
-// fireball damage effect
-DEF(damage_fireball);
-SUB(damage_fireball) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 16;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0x8f0d00";
-       MY(color_max) = "0xff5a00";
-       MY(count) = 4;
-       MY(gravity) = -0.500000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 50.0';
-}
-// smoke
-SUB(damage_fireball) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 4;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
-}
-
-// rocketlauncher damage effect
-DEF(damage_rocketlauncher);
-SUB(damage_rocketlauncher) {
-       MY(alpha_min) = 512;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x8f0c00";
-       MY(color_max) = "0xff2a00";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.700000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '22.0 22.0 30.0';
-}
-// smoke
-SUB(damage_rocketlauncher) {
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(alpha_fade) = 128;
-       MY(color_min) = "0x000000";
-       MY(color_max) = "0x111111";
-       MY(count) = 3;
-       MY(gravity) = -0.300000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(originjitter) = '4.0 4.0 4.0';
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 8;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "alphastatic";
-       MY(velocityjitter) = '11.0 11.0 50.0';
-}
-
-// fireflies
-DEF(fireflies);
-SUB(fireflies) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 70;
-       MY(bounce) = -1;
-       MY(color_min) = "0xff9600";
-       MY(color_max) = "0xffefb8";
-       MY(count) = 1;
-       MY(originjitter) = '32.0 32.0 32.0';
-       MY(originoffset) = '8.0 8.0 8.0';
-       MY(sizeincrease) = -0.300000;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 38;
-       MY(tex_max) = 38;
-       MY(time_min) = 1;
-       MY(time_max) = 2;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
-       MY(velocityoffset) = '2.0 2.0 2.0';
-}
-
-DEF(healray_muzzleflash);
-SUB(healray_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0x283880";
-       MY(color_max) = "0x283880";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '1.5 3.0 6.0';
-       MY(lightradiusfade) = 2000;
-       MY(lightradius) = 200;
-       MY(originjitter) = '1.5 1.5 1.5';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 6.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.010000;
-}
-SUB(healray_muzzleflash) {
+SUB(bigplasma_muzzleflash) {
        MY(airfriction) = 5;
        MY(alpha_min) = 50;
        MY(alpha_max) = 150;
        MY(alpha_fade) = 1924;
        MY(color_min) = "0xD9FDFF";
        MY(color_max) = "0x00f0ff";
-       MY(count) = 22;
+       MY(count) = 14;
        MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(sizeincrease) = 3;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 15;
-       MY(stretchfactor) = 3.900000;
-       MY(tex_min) = 71;
-       MY(tex_max) = 73;
+       MY(sizeincrease) = 135;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(stretchfactor) = 1.900000;
+       MY(tex_min) = 51;
+       MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '150.0 150.0 150.0';
+       MY(velocityjitter) = '350.0 350.0 350.0';
        MY(velocitymultiplier) = 0.400000;
 }
-SUB(healray_muzzleflash) {
+SUB(bigplasma_muzzleflash) {
        MY(alpha_min) = 110;
        MY(alpha_max) = 228;
        MY(alpha_fade) = 4024;
@@ -9917,8 +8324,8 @@ SUB(healray_muzzleflash) {
        MY(color_max) = "0x00f0ff";
        MY(count) = 4;
        MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
+       MY(size_min) = 20;
+       MY(size_max) = 20;
        MY(stretchfactor) = 0.200000;
        MY(tex_min) = 70;
        MY(tex_max) = 70;
@@ -9927,14 +8334,12 @@ SUB(healray_muzzleflash) {
        MY(velocitymultiplier) = 1.100000;
 }
 
-DEF(healray_impact);
-SUB(healray_impact) {
+DEF(bigplasma_impact);
+SUB(bigplasma_impact) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(color_min) = "0xd800ff";
-       MY(color_max) = "0xd800ff";
        MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '0.0 4.4 0.0';
+       MY(lightcolor) = '3.1 4.4 10.0';
        MY(lightradiusfade) = 450;
        MY(lightradius) = 125;
        MY(originjitter) = '17.0 17.0 17.0';
@@ -9945,12 +8350,12 @@ SUB(healray_impact) {
        MY(type) = "decal";
 }
 // shockwave
-SUB(healray_impact) {
+SUB(bigplasma_impact) {
        MY(alpha_min) = 40;
        MY(alpha_max) = 40;
        MY(alpha_fade) = 350;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(color_min) = "0x80C0FF";
+       MY(color_max) = "0x80C0FF";
        MY(countabsolute) = 1;
        MY(sizeincrease) = 1400;
        MY(size_min) = 32;
@@ -9961,13 +8366,13 @@ SUB(healray_impact) {
        MY(velocitymultiplier) = 44;
 }
 // cloud of bouncing sparks
-SUB(healray_impact) {
+SUB(bigplasma_impact) {
        MY(airfriction) = 6;
        MY(alpha_min) = 156;
        MY(alpha_max) = 300;
        MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(color_min) = "0x629dff";
+       MY(color_max) = "0x0018ff";
        MY(count) = 30;
        MY(gravity) = 2;
        MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
@@ -9976,196 +8381,53 @@ SUB(healray_impact) {
        MY(tex_min) = 70;
        MY(tex_max) = 70;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '1112.0 1112.0 1112.0';
+       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
 }
 // inner cloud of smoke
-SUB(healray_impact) {
-       MY(airfriction) = 3;
+SUB(bigplasma_impact) {
+       MY(airfriction) = 30;
        MY(alpha_min) = 200;
        MY(alpha_max) = 456;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(alpha_fade) = 1512;
+       MY(color_min) = "0x629dff";
+       MY(color_max) = "0x0018ff";
        MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -2;
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
        MY(startangle_min) = -180;
        MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -90;
-       MY(spin_max) = 90;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '120.0 120.0 420.0';
-}
-
-DEF(bigplasma_muzzleflash);
-SUB(bigplasma_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 812;
-       MY(color_min) = "0x283880";
-       MY(color_max) = "0x283880";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '1.5 3.0 6.0';
-       MY(lightradiusfade) = 2000;
-       MY(lightradius) = 200;
-       MY(originjitter) = '1.5 1.5 1.5';
-       MY(sizeincrease) = -10;
-       MY(size_min) = 50;
-       MY(size_max) = 50;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
+       MY(spin_min) = -9;
+       MY(spin_max) = 9;
+       MY(sizeincrease) = 555;
+       MY(size_min) = 20;
+       MY(size_max) = 24;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 6.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.010000;
+       MY(velocityjitter) = '320.0 320.0 320.0';
 }
-SUB(bigplasma_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 56;
-       MY(alpha_max) = 56;
-       MY(alpha_fade) = 1112;
-       MY(color_min) = "0x00f0ff";
-       MY(color_max) = "0x00f0ff";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 300;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(tex_min) = 74;
-       MY(tex_max) = 74;
+// smoke
+SUB(bigplasma_impact) {
+       MY(airfriction) = 0.040000;
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 328;
+       MY(alpha_fade) = 390;
+       MY(blend) = "alpha";
+       MY(color_min) = "0x222222";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 16;
+       MY(gravity) = 0.400000;
+       MY(originjitter) = '80.0 80.0 10.0';
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = 2;
+       MY(spin_max) = -2;
+       MY(sizeincrease) = 30;
+       MY(size_min) = 60;
+       MY(size_max) = 30;
+       MY(tex_max) = 7;
        MY(type) = "smoke";
-}
-SUB(bigplasma_muzzleflash) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 50;
-       MY(alpha_max) = 150;
-       MY(alpha_fade) = 1924;
-       MY(color_min) = "0xD9FDFF";
-       MY(color_max) = "0x00f0ff";
-       MY(count) = 14;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(sizeincrease) = 135;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(stretchfactor) = 1.900000;
-       MY(tex_min) = 51;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '350.0 350.0 350.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.400000;
-}
-SUB(bigplasma_muzzleflash) {
-       MY(alpha_min) = 110;
-       MY(alpha_max) = 228;
-       MY(alpha_fade) = 4024;
-       MY(color_min) = "0xD9FDFF";
-       MY(color_max) = "0x00f0ff";
-       MY(count) = 4;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 20;
-       MY(stretchfactor) = 0.200000;
-       MY(tex_min) = 70;
-       MY(tex_max) = 70;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '650.0 650.0 650.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 1.100000;
-}
-
-DEF(bigplasma_impact);
-SUB(bigplasma_impact) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '3.1 4.4 10.0';
-       MY(lightradiusfade) = 450;
-       MY(lightradius) = 125;
-       MY(originjitter) = '17.0 17.0 17.0';
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 59;
-       MY(tex_max) = 59;
-       MY(type) = "decal";
-}
-// shockwave
-SUB(bigplasma_impact) {
-       MY(alpha_min) = 40;
-       MY(alpha_max) = 40;
-       MY(alpha_fade) = 350;
-       MY(color_min) = "0x80C0FF";
-       MY(color_max) = "0x80C0FF";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = 1400;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocitymultiplier) = 44;
-}
-// cloud of bouncing sparks
-SUB(bigplasma_impact) {
-       MY(airfriction) = 6;
-       MY(alpha_min) = 156;
-       MY(alpha_max) = 300;
-       MY(alpha_fade) = 1024;
-       MY(color_min) = "0x629dff";
-       MY(color_max) = "0x0018ff";
-       MY(count) = 30;
-       MY(gravity) = 2;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 70;
-       MY(tex_max) = 70;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '1512.0 1512.0 1512.0';
-}
-// inner cloud of smoke
-SUB(bigplasma_impact) {
-       MY(airfriction) = 30;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 456;
-       MY(alpha_fade) = 1512;
-       MY(color_min) = "0x629dff";
-       MY(color_max) = "0x0018ff";
-       MY(count) = 15;
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -9;
-       MY(spin_max) = 9;
-       MY(sizeincrease) = 555;
-       MY(size_min) = 20;
-       MY(size_max) = 24;
-       MY(tex_min) = 48;
-       MY(tex_max) = 55;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '320.0 320.0 320.0';
-}
-// smoke
-SUB(bigplasma_impact) {
-       MY(airfriction) = 0.040000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 328;
-       MY(alpha_fade) = 390;
-       MY(blend) = "alpha";
-       MY(color_min) = "0x222222";
-       MY(color_max) = "0x000000";
-       MY(count) = 16;
-       MY(gravity) = 0.400000;
-       MY(originjitter) = '80.0 80.0 10.0';
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = 2;
-       MY(spin_max) = -2;
-       MY(sizeincrease) = 30;
-       MY(size_min) = 60;
-       MY(size_max) = 30;
-       MY(tex_max) = 7;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 200.0';
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 180.0';
+       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 200.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 180.0';
 }
 // smoke in the middle
 SUB(bigplasma_impact) {
@@ -10190,121 +8452,7 @@ SUB(bigplasma_impact) {
        MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 10.0';
 }
 
-// flag_touch -- effects for touching the flag
-#define flag_touch(name, colormin, colormax) \
-       DEF(name##flag_touch); \
-       SUB(name##flag_touch) { \
-               MY(airfriction) = 3; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 556; \
-               MY(bounce) = 1.500000; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(count) = 35; \
-               MY(gravity) = 1; \
-               MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0'; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 3; \
-               MY(tex_min) = 40; \
-               MY(tex_max) = 40; \
-               MY(type) = "spark"; \
-               MY(velocityjitter) = '300.0 300.0 300.0'; \
-               MY(velocitymultiplier) = 0.500000; \
-       }
-
-flag_touch(red,        "0xFF0000", "0x970000")
-flag_touch(blue,       "0x0000FF", "0x000097")
-#undef flag_touch
-
-#define pass(name, colormin, colormax) \
-       DEF(name##_pass); \
-       SUB(name##_pass) { \
-               MY(airfriction) = 5; \
-               MY(alpha_min) = 64; \
-               MY(alpha_max) = 128; \
-               MY(alpha_fade) = 64; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(sizeincrease) = 2; \
-               MY(size_min) = 2; \
-               MY(size_max) = 2; \
-               MY(tex_min) = 32; \
-               MY(tex_max) = 32; \
-               MY(trailspacing) = 64; \
-               MY(type) = "static"; \
-       } \
-       SUB(name##_pass) { \
-               MY(airfriction) = 9; \
-               MY(alpha_min) = 32; \
-               MY(alpha_max) = 64; \
-               MY(alpha_fade) = 32; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(sizeincrease) = 8; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 1; \
-               MY(tex_max) = 8; \
-               MY(trailspacing) = 12; \
-               MY(type) = "static"; \
-               MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0'; \
-       } \
-       SUB(name##_pass) { \
-               MY(alpha_min) = 256; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 1280; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(size_min) = 4; \
-               MY(size_max) = 4; \
-               MY(trailspacing) = 12; \
-               MY(type) = "static"; \
-       } \
-       /**/
-
-pass(red,      "0xFF0000", "0x970000")
-pass(blue,     "0x0000FF", "0x000097")
-#undef pass
-
-// cap -- team capture effect
-#define cap(name, colormin, colormax) \
-       DEF(name##_cap); \
-       SUB(name##_cap) { \
-               MY(airfriction) = 2; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 100; \
-               MY(bounce) = 1.500000; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(count) = 500; \
-               MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0'; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 1; \
-               MY(stretchfactor) = 0.600000; \
-               MY(tex_min) = 64; \
-               MY(tex_max) = 64; \
-               MY(type) = "spark"; \
-               MY(velocityjitter) = '1000.0 1000.0 1500.0'; \
-               MY(velocitymultiplier) = 0.500000; \
-       } \
-       SUB(name##_cap) { \
-               MY(alpha_min) = 190; \
-               MY(alpha_max) = 190; \
-               MY(alpha_fade) = 180; \
-               MY(color_min) = colormin; \
-               MY(color_max) = colormax; \
-               MY(countabsolute) = 1; \
-               MY(sizeincrease) = -80; \
-               MY(size_min) = 150; \
-               MY(size_max) = 150; \
-               MY(tex_min) = 65; \
-               MY(tex_max) = 65; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-       } \
-       /**/
-
-cap(red,       "0xFF0000", "0x970000")
-cap(blue,      "0x0000FF", "0x000097")
-#undef cap
+#include "effectinfo_ctf.inc"
 
 // spawn_point -- team idle spawn point effect
 #define spawn_point(name, color) \
@@ -10377,322 +8525,7 @@ spawn_event(pink,              "0xFF0FFF")
 spawn_event(neutral,   "0xFFFFFF")
 #undef spawn_event
 
-#define nade(name, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2) \
-       DEF(nade_##name); \
-       SUB(nade_##name) { \
-               MY(alpha_min) = 100; \
-               MY(alpha_max) = 100; \
-               MY(alpha_fade) = 250; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(sizeincrease) = -1; \
-               MY(size_min) = 3; \
-               MY(size_max) = 3; \
-               MY(tex_min) = 65; \
-               MY(tex_max) = 65; \
-               MY(trailspacing) = 1; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-       } \
-       SUB(nade_##name) /* fire */ { \
-               MY(alpha_min) = 30; \
-               MY(alpha_max) = 30; \
-               MY(alpha_fade) = 150; \
-               MY(color_min) = colormin2; \
-               MY(color_max) = colormax2; \
-               MY(notunderwater) = true; \
-               MY(sizeincrease) = -10; \
-               MY(size_min) = 15; \
-               MY(size_max) = 25; \
-               MY(tex_min) = 65; \
-               MY(tex_max) = 65; \
-               MY(trailspacing) = 8; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-       } \
-       SUB(nade_##name) /* bubbles */ { \
-               MY(alpha_min) = 256; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 256; \
-               MY(bounce) = 1.500000; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(gravity) = -0.125000; \
-               MY(liquidfriction) = 4; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 1; \
-               MY(tex_min) = 62; \
-               MY(tex_max) = 62; \
-               MY(trailspacing) = 16; \
-               MY(type) = "bubble"; \
-               MY(underwater) = true; \
-               MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0'; \
-       } \
-       /**/
-
-nade(blue,             "0x006cff", "0x0600ff", "0x0600ff", "0x9794ff")
-nade(red,              "0xff0000", "0xff3c00", "0xff0000", "0xffa2a2")
-nade(yellow,   "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F")
-nade(pink,             "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF")
-nade(neutral,  "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF")
-#undef nade
-
-#define nade_burn(name, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2) \
-       DEF(nade_##name##_burn); \
-       SUB(nade_##name##_burn) { \
-               MY(alpha_min) = 100; \
-               MY(alpha_max) = 100; \
-               MY(alpha_fade) = 250; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(sizeincrease) = -1; \
-               MY(size_min) = 5; \
-               MY(size_max) = 5; \
-               MY(tex_min) = 65; \
-               MY(tex_max) = 65; \
-               MY(trailspacing) = 1; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_burn) /* fire */ { \
-               MY(alpha_min) = 200; \
-               MY(alpha_max) = 200; \
-               MY(alpha_fade) = 1000; \
-               MY(color_min) = colormin2; \
-               MY(color_max) = colormax2; \
-               MY(notunderwater) = true; \
-               MY(sizeincrease) = -30; \
-               MY(size_min) = 45; \
-               MY(size_max) = 25; \
-               MY(tex_min) = 65; \
-               MY(tex_max) = 65; \
-               MY(trailspacing) = 64; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_burn) /* bubbles */ { \
-               MY(alpha_min) = 256; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 256; \
-               MY(bounce) = 1.500000; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(gravity) = -0.125000; \
-               MY(liquidfriction) = 4; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 1; \
-               MY(tex_min) = 62; \
-               MY(tex_max) = 62; \
-               MY(trailspacing) = 16; \
-               MY(type) = "bubble"; \
-               MY(underwater) = true; \
-               MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_burn) { \
-               MY(alpha_min) = 300; \
-               MY(alpha_max) = 900; \
-               MY(alpha_fade) = 1500; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0'; \
-               MY(startangle_min) = -180; \
-               MY(startangle_max) = 180; \
-               MY(spin_min) = 20; \
-               MY(spin_max) = -20; \
-               MY(sizeincrease) = -40; \
-               MY(size_min) = 15; \
-               MY(size_max) = 25; \
-               MY(tex_min) = 71; \
-               MY(tex_max) = 73; \
-               MY(trailspacing) = 16; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-               MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 10.0'; \
-       } \
-       /**/
-
-nade_burn(red, "0xff0000", "0xff3c00", "0xff0000", "0xffa2a2")
-nade_burn(blue, "0x006cff", "0x0600ff", "0x0600ff", "0x9794ff")
-nade_burn(yellow, "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F")
-nade_burn(pink, "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF")
-nade_burn(neutral, "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF")
-#undef nade_burn
-
-#define nade_explode(name, colorlight, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2, colormin3, colormax3) \
-       DEF(nade_##name##_explode); \
-       SUB(nade_##name##_explode) { \
-               MY(alpha_min) = 256; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(countabsolute) = 1; \
-               MY(lightcolor) = colorlight; \
-               MY(lightradiusfade) = 1500; \
-               MY(lightradius) = 300; \
-               MY(originjitter) = '26.0 26.0 26.0'; \
-               MY(size_min) = 88; \
-               MY(size_max) = 88; \
-               MY(tex_min) = 8; \
-               MY(tex_max) = 16; \
-               MY(type) = "decal"; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* shockwave */ { \
-               MY(alpha_min) = 80; \
-               MY(alpha_max) = 80; \
-               MY(alpha_fade) = 650; \
-               MY(color_min) = colormin1; \
-               MY(color_max) = colormax1; \
-               MY(countabsolute) = 1; \
-               MY(sizeincrease) = 1800; \
-               MY(size_min) = 32; \
-               MY(size_max) = 32; \
-               MY(tex_min) = 33; \
-               MY(tex_max) = 33; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-               MY(velocitymultiplier) = 44; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* fire */ { \
-               MY(airfriction) = 30; \
-               MY(alpha_min) = 400; \
-               MY(alpha_max) = 656; \
-               MY(alpha_fade) = 2000; \
-               MY(color_min) = colormin2; \
-               MY(color_max) = colormax2; \
-               MY(count) = 16; \
-               MY(notunderwater) = true; \
-               MY(originjitter) = '50.0 50.0 50.0'; \
-               MY(startangle_min) = -180; \
-               MY(startangle_max) = 180; \
-               MY(spin_min) = -9; \
-               MY(spin_max) = 9; \
-               MY(sizeincrease) = 555; \
-               MY(size_min) = 20; \
-               MY(size_max) = 24; \
-               MY(tex_min) = 48; \
-               MY(tex_max) = 55; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-               MY(velocityjitter) = '320.0 320.0 320.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* fire stretched */ { \
-               MY(airfriction) = -9; \
-               MY(alpha_min) = 1500; \
-               MY(alpha_max) = 3000; \
-               MY(alpha_fade) = 13000; \
-               MY(color_min) = colormin2; \
-               MY(color_max) = colormax2; \
-               MY(count) = 8; \
-               MY(sizeincrease) = 40; \
-               MY(size_min) = 60; \
-               MY(size_max) = 90; \
-               MY(stretchfactor) = 80; \
-               MY(tex_min) = 48; \
-               MY(tex_max) = 55; \
-               MY(type) = "spark"; \
-               MY(velocityjitter) = '30.0 30.0 30.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* smoke */ { \
-               MY(airfriction) = 0.040000; \
-               MY(alpha_min) = 128; \
-               MY(alpha_max) = 328; \
-               MY(alpha_fade) = 390; \
-               MY(blend) = "alpha"; \
-               MY(color_min) = "0x222222"; \
-               MY(color_max) = "0x000000"; \
-               MY(count) = 32; \
-               MY(gravity) = 0.400000; \
-               MY(originjitter) = '50.0 50.0 10.0'; \
-               MY(startangle_min) = -180; \
-               MY(startangle_max) = 180; \
-               MY(spin_min) = 2; \
-               MY(spin_max) = -2; \
-               MY(sizeincrease) = 50; \
-               MY(size_min) = 60; \
-               MY(size_max) = 30; \
-               MY(tex_max) = 7; \
-               MY(type) = "smoke"; \
-               MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0'; \
-               MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 180.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* underwater bubbles */ { \
-               MY(alpha_min) = 128; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 64; \
-               MY(bounce) = 1.500000; \
-               MY(color_min) = "0x404040"; \
-               MY(color_max) = "0x808080"; \
-               MY(count) = 32; \
-               MY(gravity) = -0.125000; \
-               MY(liquidfriction) = 0.250000; \
-               MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0'; \
-               MY(size_min) = 3; \
-               MY(size_max) = 6; \
-               MY(tex_min) = 62; \
-               MY(tex_max) = 62; \
-               MY(type) = "bubble"; \
-               MY(underwater) = true; \
-               MY(velocityjitter) = '196.0 196.0 196.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* bouncing sparks */ { \
-               MY(airfriction) = 1; \
-               MY(alpha_min) = 644; \
-               MY(alpha_max) = 956; \
-               MY(alpha_fade) = 484; \
-               MY(bounce) = 1.600000; \
-               MY(color_min) = colormin3; \
-               MY(color_max) = colormax3; \
-               MY(count) = 8; \
-               MY(gravity) = 1; \
-               MY(liquidfriction) = 0.800000; \
-               MY(notunderwater) = true; \
-               MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0'; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 2; \
-               MY(tex_min) = 40; \
-               MY(tex_max) = 40; \
-               MY(type) = "spark"; \
-               MY(velocityjitter) = '424.0 424.0 624.0'; \
-               MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 80.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* notbouncing sparks */ { \
-               MY(airfriction) = 0.700000; \
-               MY(alpha_min) = 644; \
-               MY(alpha_max) = 956; \
-               MY(alpha_fade) = 684; \
-               MY(color_min) = colormin3; \
-               MY(color_max) = colormax3; \
-               MY(count) = 16; \
-               MY(gravity) = 0.500000; \
-               MY(liquidfriction) = 0.800000; \
-               MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0'; \
-               MY(size_min) = 1; \
-               MY(size_max) = 2; \
-               MY(tex_min) = 40; \
-               MY(tex_max) = 40; \
-               MY(type) = "spark"; \
-               MY(velocityjitter) = '424.0 424.0 624.0'; \
-               MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 80.0'; \
-       } \
-       SUB(nade_##name##_explode) /* debris */ { \
-       MY(alpha_min) = 644; \
-       MY(alpha_max) = 956; \
-       MY(alpha_fade) = 2500; \
-       MY(color_min) = colormin3; \
-       MY(color_max) = colormax3; \
-       MY(count) = 8; \
-       MY(notunderwater) = true; \
-       MY(originjitter) = '64.0 64.0 64.0'; \
-       MY(startangle_min) = -180; \
-       MY(startangle_max) = 180; \
-       MY(spin_min) = -100; \
-       MY(spin_max) = 100; \
-       MY(size_min) = 20; \
-       MY(size_max) = 40; \
-       MY(tex_min) = 71; \
-       MY(tex_max) = 73; \
-       MY(type) = "smoke"; \
-       MY(velocityjitter) = '324.0 324.0 324.0'; \
-    } \
-       /**/
-
-nade_explode(blue, '20.0 20.0 100.0', "0x80C0FF", "0x80C0FF", "0x629dff", "0x0018ff", "0x006cff", "0x0600ff")
-nade_explode(red, '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xff0000", "0xff4200", "0xff0000", "0xffa2a2")
-nade_explode(yellow, '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xff0000", "0xffa2a2")
-nade_explode(pink, '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xff0000", "0xffa2a2")
-nade_explode(neutral, '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xff0000", "0xffa2a2")
-#undef nade_explode
+#include "effectinfo_nades.inc"
 
 DEF(shockwave_attack);
 // electricity
@@ -10718,896 +8551,560 @@ SUB(shockwave_attack) {
        MY(type) = "spark";
        MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 10.0';
        MY(velocitymultiplier) = 10;
-}
-// fire
-SUB(shockwave_attack) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 4096;
-       MY(alpha_max) = 4096;
-       MY(alpha_fade) = 20000;
-       MY(color_min) = "0xff4200";
-       MY(color_max) = "0xff0000";
-       MY(count) = 1;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(sizeincrease) = 1.500000;
-       MY(size_min) = 7;
-       MY(size_max) = 9;
-       MY(stretchfactor) = 2;
-       MY(tex_min) = 8;
-       MY(tex_max) = 15;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 10;
-}
-
-DEF(arc_lightning);
-// impact decal
-SUB(arc_lightning) {
-       MY(alpha_min) = 32;
-       MY(alpha_max) = 32;
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '3.1 4.4 10.0';
-       MY(lightradiusfade) = 200;
-       MY(lightradius) = 50;
-       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
-       MY(size_min) = 16;
-       MY(size_max) = 16;
-       MY(tex_min) = 16;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(type) = "decal";
-}
-// impact sparks
-SUB(arc_lightning) {
-       MY(airfriction) = 110;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0xDDFDFF";
-       MY(color_max) = "0xFDFDFF";
-       MY(count) = 100;
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -36000;
-       MY(spin_max) = 36000;
-       MY(sizeincrease) = -5;
-       MY(size_max) = 5;
-       MY(stretchfactor) = 1;
-       MY(tex_min) = 71;
-       MY(tex_max) = 74;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 100;
-}
-// impact sparks (underwater)
-SUB(arc_lightning) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0xDDFDFF";
-       MY(color_max) = "0xFDFDFF";
-       MY(count) = 100;
-       MY(liquidfriction) = 5;
-       MY(orientation) = "spark";
-       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -36000;
-       MY(spin_max) = 36000;
-       MY(sizeincrease) = -5;
-       MY(size_max) = 5;
-       MY(stretchfactor) = 1;
-       MY(tex_min) = 71;
-       MY(tex_max) = 74;
-       MY(type) = "static";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 20;
-}
-
-DEF(arc_beam);
-// sparks on beam
-SUB(arc_beam) {
-       MY(airfriction) = -10;
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 16384;
-       MY(color_min) = "0xfafad2";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(relativeoriginoffset) = '10.0 0.0 0.0';
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = 360;
-       MY(spin_max) = 1000;
-       MY(stretchfactor) = 1;
-       MY(tex_min) = 71;
-       MY(tex_max) = 74;
-       MY(time_min) = 0.050000;
-       MY(time_max) = 0.050000;
-       MY(trailspacing) = 10;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 200;
-}
-// sparks on beam (underwater)
-SUB(arc_beam) {
-       MY(alpha_min) = 256;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 16384;
-       MY(color_min) = "0xfafad2";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(liquidfriction) = -10;
-       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
-       MY(relativeoriginoffset) = '10.0 0.0 0.0';
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = 360;
-       MY(spin_max) = 1000;
-       MY(stretchfactor) = 1;
-       MY(tex_min) = 71;
-       MY(tex_max) = 74;
-       MY(time_min) = 0.001000;
-       MY(time_max) = 0.001000;
-       MY(trailspacing) = 10;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 100.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 200;
-}
-
-DEF(arc_beam_heal);
-// bubble this...
-SUB(arc_beam_heal) {
-       MY(airfriction) = -20;
-       MY(alpha_min) = 2048;
-       MY(alpha_max) = 2048;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x20FF20";
-       MY(color_max) = "0x40FF40";
-       MY(relativeoriginoffset) = '5.0 0.0 0.0';
-       MY(relativevelocityoffset) = '100.0 0.0 0.0';
-       MY(sizeincrease) = 20;
-       MY(size_min) = 0.100000;
-       MY(size_max) = 0.100000;
-       MY(tex_min) = 74;
-       MY(tex_max) = 74;
-       MY(trailspacing) = 1500;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '3.0 3.0 3.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 200;
-}
-
-DEF(arc_beam_healimpact);
-// healing "aura"
-SUB(arc_beam_healimpact) {
-       MY(alpha_min) = 40;
-       MY(alpha_max) = 40;
-       MY(alpha_fade) = 350;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x84c52f";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(lightcolor) = '0.0 4.4 0.0';
-       MY(lightradiusfade) = 150;
-       MY(lightradius) = 20;
-       MY(sizeincrease) = -1000;
-       MY(size_min) = 32;
-       MY(size_max) = 32;
-       MY(tex_min) = 33;
-       MY(tex_max) = 33;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocitymultiplier) = 44;
-}
-// rising "smoke"
-SUB(arc_beam_healimpact) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_min) = 200;
-       MY(alpha_max) = 456;
-       MY(alpha_fade) = 512;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x84c52f";
-       MY(count) = 15;
-       MY(gravity) = -2;
-       MY(startangle_min) = -180;
-       MY(startangle_max) = 180;
-       MY(spin_min) = -90;
-       MY(spin_max) = 90;
-       MY(size_min) = 0.500000;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '120.0 120.0 420.0';
-}
-
-DEF(arc_smoke);
-// arc heat smoke  (notunderwater)
-SUB(arc_smoke) {
-       MY(airfriction) = 1;
-       MY(alpha_min) = 32;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 48;
-       MY(color_min) = "0x4c453f";
-       MY(color_max) = "0x2a241f";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(notunderwater) = true;
-       MY(startangle_max) = 360;
-       MY(spin_min) = -180;
-       MY(spin_max) = 180;
-       MY(sizeincrease) = 10;
-       MY(size_min) = 5;
-       MY(size_max) = 10;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(type) = "smoke";
-       MY(velocityjitter) = '0.0 0.0 16.0';
-}
-// arc heat bubbles  (underwater)
-SUB(arc_smoke) {
-       MY(alpha_min) = 170;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x404040";
-       MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 2;
-       MY(gravity) = -0.125000;
-       MY(liquidfriction) = 0.250000;
-       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
-       MY(size_min) = 0.100000;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_min) = 62;
-       MY(tex_max) = 62;
-       MY(type) = "bubble";
-       MY(underwater) = true;
-       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
-}
-
-DEF(arc_overheat);
-// arc overheat electric bolts
-SUB(arc_overheat) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 292;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0x9271fb";
-       MY(count) = 24;
-       MY(gravity) = -0.400000;
-       MY(liquidfriction) = 10;
-       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
-       MY(sizeincrease) = -24;
-       MY(size_min) = 6;
-       MY(size_max) = 12;
-       MY(tex_min) = 43;
-       MY(tex_max) = 43;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
-}
-
-DEF(arc_overheat_fire);
-// arc overheat bouncing sparks
-SUB(arc_overheat_fire) {
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 640;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0x4444ff";
-       MY(color_max) = "0xeeeeff";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(liquidfriction) = 5;
-       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
-       MY(size_min) = 0.400000;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '92.0 92.0 92.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 80;
-       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 80.0';
-}
-
-DEF(yellowflag_touch);
-SUB(yellowflag_touch) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 556;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
-       MY(count) = 35;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '300.0 300.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
-}
-
-DEF(pinkflag_touch);
-SUB(pinkflag_touch) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 556;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF0FFF";
-       MY(color_max) = "0xFF0FFF";
-       MY(count) = 35;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '300.0 300.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
-}
-
-DEF(neutralflag_touch);
-SUB(neutralflag_touch) {
-       MY(airfriction) = 3;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 556;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(count) = 35;
-       MY(gravity) = 1;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 3;
-       MY(tex_min) = 40;
-       MY(tex_max) = 40;
+}
+// fire
+SUB(shockwave_attack) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 4096;
+       MY(alpha_max) = 4096;
+       MY(alpha_fade) = 20000;
+       MY(color_min) = "0xff4200";
+       MY(color_max) = "0xff0000";
+       MY(count) = 1;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(sizeincrease) = 1.500000;
+       MY(size_min) = 7;
+       MY(size_max) = 9;
+       MY(stretchfactor) = 2;
+       MY(tex_min) = 8;
+       MY(tex_max) = 15;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '300.0 300.0 300.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
+       MY(velocityjitter) = '10.0 10.0 10.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 10;
 }
 
-DEF(yellow_pass);
-SUB(yellow_pass) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
-       MY(sizeincrease) = 2;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 32;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(trailspacing) = 64;
-       MY(type) = "static";
-}
-SUB(yellow_pass) {
-       MY(airfriction) = 9;
+DEF(arc_lightning);
+// impact decal
+SUB(arc_lightning) {
        MY(alpha_min) = 32;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 32;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(trailspacing) = 12;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
+       MY(alpha_max) = 32;
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(lightcolor) = '3.1 4.4 10.0';
+       MY(lightradiusfade) = 200;
+       MY(lightradius) = 50;
+       MY(originjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+       MY(size_min) = 16;
+       MY(size_max) = 16;
+       MY(tex_min) = 16;
+       MY(tex_max) = 32;
+       MY(type) = "decal";
 }
-SUB(yellow_pass) {
+// impact sparks
+SUB(arc_lightning) {
+       MY(airfriction) = 110;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1280;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(trailspacing) = 12;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xDDFDFF";
+       MY(color_max) = "0xFDFDFF";
+       MY(count) = 100;
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -36000;
+       MY(spin_max) = 36000;
+       MY(sizeincrease) = -5;
+       MY(size_max) = 5;
+       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(tex_min) = 71;
+       MY(tex_max) = 74;
        MY(type) = "static";
+       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 100;
 }
-
-DEF(pink_pass);
-SUB(pink_pass) {
+// impact sparks (underwater)
+SUB(arc_lightning) {
        MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(sizeincrease) = 2;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 32;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(trailspacing) = 64;
-       MY(type) = "static";
-}
-SUB(pink_pass) {
-       MY(airfriction) = 9;
-       MY(alpha_min) = 32;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 32;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(trailspacing) = 12;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
-}
-SUB(pink_pass) {
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1280;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xDDFDFF";
+       MY(color_max) = "0xFDFDFF";
+       MY(count) = 100;
+       MY(liquidfriction) = 5;
+       MY(orientation) = "spark";
+       MY(originjitter) = '20.0 20.0 20.0';
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -36000;
+       MY(spin_max) = 36000;
+       MY(sizeincrease) = -5;
+       MY(size_max) = 5;
+       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(tex_min) = 71;
+       MY(tex_max) = 74;
+       MY(type) = "static";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '250.0 250.0 250.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 20;
+}
+// impact smoke
+SUB(arc_lightning) {
+       MY(alpha_min) = 40;
+       MY(alpha_max) = 40;
+       MY(alpha_fade) = 350;
+       MY(color_min) = "0x80C0FF";
+       MY(color_max) = "0x80C0FF";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = 400;
        MY(size_min) = 4;
        MY(size_max) = 4;
-       MY(trailspacing) = 12;
-       MY(type) = "static";
+       MY(tex_min) = 38;
+       MY(tex_max) = 38;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocitymultiplier) = 100;
 }
 
-DEF(neutral_pass);
-SUB(neutral_pass) {
-       MY(airfriction) = 5;
-       MY(alpha_min) = 64;
-       MY(alpha_max) = 128;
-       MY(alpha_fade) = 64;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(sizeincrease) = 2;
-       MY(size_min) = 2;
-       MY(size_max) = 2;
-       MY(tex_min) = 32;
-       MY(tex_max) = 32;
-       MY(trailspacing) = 64;
-       MY(type) = "static";
-}
-SUB(neutral_pass) {
-       MY(airfriction) = 9;
-       MY(alpha_min) = 32;
-       MY(alpha_max) = 64;
-       MY(alpha_fade) = 32;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(sizeincrease) = 8;
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(tex_max) = 8;
-       MY(trailspacing) = 12;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 64.0';
-}
-SUB(neutral_pass) {
+DEF(arc_beam);
+// sparks on beam
+SUB(arc_beam) {
+       MY(airfriction) = -10;
        MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 1280;
-       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
-       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
-       MY(size_min) = 4;
-       MY(size_max) = 4;
-       MY(trailspacing) = 12;
-       MY(type) = "static";
+       MY(alpha_fade) = 16384;
+       MY(color_min) = "0xfafad2";
+       MY(color_max) = "0xffffff";
+       MY(originjitter) = '3.0 3.0 3.0';
+       MY(relativeoriginoffset) = '10.0 0.0 0.0';
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = 360;
+       MY(spin_max) = 1000;
+       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(tex_min) = 71;
+       MY(tex_max) = 74;
+       MY(time_min) = 0.050000;
+       MY(time_max) = 0.050000;
+       MY(trailspacing) = 10;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 100.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 200;
 }
-
-DEF(yellow_cap);
-SUB(yellow_cap) {
-       MY(airfriction) = 2;
+// sparks on beam (underwater)
+SUB(arc_beam) {
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 100;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
-       MY(count) = 500;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
-       MY(size_max) = 1;
-       MY(stretchfactor) = 0.600000;
-       MY(tex_min) = 64;
-       MY(tex_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 16384;
+       MY(color_min) = "0xfafad2";
+       MY(color_max) = "0xffffff";
+       MY(liquidfriction) = -10;
+       MY(originjitter) = '30.0 30.0 30.0';
+       MY(relativeoriginoffset) = '10.0 0.0 0.0';
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = 360;
+       MY(spin_max) = 1000;
+       MY(stretchfactor) = 1;
+       MY(tex_min) = 71;
+       MY(tex_max) = 74;
+       MY(time_min) = 0.001000;
+       MY(time_max) = 0.001000;
+       MY(trailspacing) = 10;
        MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '1000.0 1000.0 1500.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '100.0 100.0 100.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 200;
+}
+
+DEF(arc_beam_heal);
+// bubble this...
+SUB(arc_beam_heal) {
+       MY(airfriction) = -20;
+       MY(alpha_min) = 2048;
+       MY(alpha_max) = 2048;
+       MY(alpha_fade) = 256;
+       MY(color_min) = "0x20FF20";
+       MY(color_max) = "0x40FF40";
+       MY(relativeoriginoffset) = '5.0 0.0 0.0';
+       MY(relativevelocityoffset) = '100.0 0.0 0.0';
+       MY(sizeincrease) = 20;
+       MY(size_min) = 0.100000;
+       MY(size_max) = 0.100000;
+       MY(tex_min) = 74;
+       MY(tex_max) = 74;
+       MY(trailspacing) = 1500;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '3.0 3.0 3.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 200;
 }
-SUB(yellow_cap) {
-       MY(alpha_min) = 190;
-       MY(alpha_max) = 190;
-       MY(alpha_fade) = 180;
-       MY(color_min) = "0xFFFF0F";
-       MY(color_max) = "0xFFFF0F";
+
+DEF(arc_beam_healimpact);
+// healing "aura"
+SUB(arc_beam_healimpact) {
+       MY(alpha_min) = 40;
+       MY(alpha_max) = 40;
+       MY(alpha_fade) = 350;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x84c52f";
        MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = -80;
-       MY(size_min) = 150;
-       MY(size_max) = 150;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
+       MY(lightcolor) = '0.0 4.4 0.0';
+       MY(lightradiusfade) = 150;
+       MY(lightradius) = 20;
+       MY(sizeincrease) = -1000;
+       MY(size_min) = 32;
+       MY(size_max) = 32;
+       MY(tex_min) = 33;
+       MY(tex_max) = 33;
        MY(type) = "smoke";
+       MY(velocitymultiplier) = 44;
 }
-
-DEF(pink_cap);
-SUB(pink_cap) {
-       MY(airfriction) = 2;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 100;
-       MY(bounce) = 1.500000;
-       MY(color_min) = "0xFF0FFF";
-       MY(color_max) = "0xFF0FFF";
-       MY(count) = 500;
-       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
-       MY(size_min) = 1;
+// rising "smoke"
+SUB(arc_beam_healimpact) {
+       MY(airfriction) = 3;
+       MY(alpha_min) = 200;
+       MY(alpha_max) = 456;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x84c52f";
+       MY(count) = 15;
+       MY(gravity) = -2;
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -90;
+       MY(spin_max) = 90;
+       MY(size_min) = 0.500000;
        MY(size_max) = 1;
-       MY(stretchfactor) = 0.600000;
-       MY(tex_min) = 64;
-       MY(tex_max) = 64;
-       MY(type) = "spark";
-       MY(velocityjitter) = '1000.0 1000.0 1500.0';
-       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
-}
-SUB(pink_cap) {
-       MY(alpha_min) = 190;
-       MY(alpha_max) = 190;
-       MY(alpha_fade) = 180;
-       MY(color_min) = "0xFF0FFF";
-       MY(color_max) = "0xFF0FFF";
-       MY(countabsolute) = 1;
-       MY(sizeincrease) = -80;
-       MY(size_min) = 150;
-       MY(size_max) = 150;
-       MY(tex_min) = 65;
-       MY(tex_max) = 65;
+       MY(tex_min) = 40;
+       MY(tex_max) = 40;
        MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '120.0 120.0 420.0';
 }
 
-DEF(relic_resistance);
-SUB(relic_resistance) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x00ff80";
-       MY(color_max) = "0x00ff80";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+DEF(arc_smoke);
+// arc heat smoke  (notunderwater)
+SUB(arc_smoke) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 32;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 48;
+       MY(color_min) = "0x4c453f";
+       MY(color_max) = "0x2a241f";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(startangle_max) = 360;
+       MY(spin_min) = -180;
+       MY(spin_max) = 180;
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '0.0 0.0 16.0';
 }
-
-DEF(relic_regeneration);
-SUB(relic_regeneration) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+// arc heat bubbles  (underwater)
+SUB(arc_smoke) {
+       MY(alpha_min) = 170;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x00ffff";
-       MY(color_max) = "0x00ffff";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
+       MY(color_max) = "0x808080";
+       MY(count) = 2;
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 0.250000;
+       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(size_min) = 0.100000;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
 }
 
-DEF(relic_vampire);
-SUB(relic_vampire) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
+DEF(arc_overheat);
+// arc overheat electric bolts
+SUB(arc_overheat) {
+       MY(airfriction) = 5;
        MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xff00ff";
-       MY(color_max) = "0xff00ff";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_max) = 128;
+       MY(alpha_fade) = 292;
+       MY(color_min) = "0xffffff";
+       MY(color_max) = "0x9271fb";
+       MY(count) = 24;
+       MY(gravity) = -0.400000;
+       MY(liquidfriction) = 10;
+       MY(originjitter) = '10.0 10.0 10.0';
+       MY(sizeincrease) = -24;
+       MY(size_min) = 6;
+       MY(size_max) = 12;
+       MY(tex_min) = 43;
+       MY(tex_max) = 43;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '256.0 256.0 256.0';
 }
 
-DEF(relic_ammo);
-SUB(relic_ammo) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+DEF(arc_overheat_fire);
+// arc overheat bouncing sparks
+SUB(arc_overheat_fire) {
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x80ff00";
-       MY(color_max) = "0x80ff00";
+       MY(alpha_fade) = 640;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x4444ff";
+       MY(color_max) = "0xeeeeff";
        MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(gravity) = 1;
+       MY(liquidfriction) = 5;
+       MY(originjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(size_min) = 0.400000;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '92.0 92.0 92.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 80;
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 80.0';
 }
 
-DEF(relic_damage);
-SUB(relic_damage) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xff0000";
-       MY(color_max) = "0xff0000";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
-}
+#include "effectinfo_buffs.inc"
 
-DEF(relic_ssplashdamage);
-SUB(relic_ssplashdamage) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xff8000";
-       MY(color_max) = "0xff8000";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
-}
+#include "effectinfo_instagib.inc"
 
-DEF(relic_firingspeed);
-SUB(relic_firingspeed) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+DEF(arc_muzzleflash);
+SUB(arc_muzzleflash) {
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xffff00";
-       MY(color_max) = "0xffff00";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x8f4333";
+       MY(count) = 2;
+       MY(lightcolor) = '0.3 2.0 0.2';
+       MY(lightradiusfade) = 2000;
+       MY(lightradius) = 200;
+       MY(originjitter) = '1.5 1.5 1.5';
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 5;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '6.0 6.0 6.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 0.010000;
 }
-
-DEF(relic_disability);
-SUB(relic_disability) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x0000ff";
-       MY(color_max) = "0x0000ff";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+SUB(arc_muzzleflash) {
+       MY(airfriction) = 12;
+       MY(alpha_max) = 128;
+       MY(alpha_fade) = 1024;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x8f4333";
+       MY(count) = 15;
+       MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0';
+       MY(startangle_min) = -180;
+       MY(startangle_max) = 180;
+       MY(spin_min) = -400;
+       MY(spin_max) = 400;
+       MY(size_min) = 5;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(stretchfactor) = 2;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '200.0 200.0 200.0';
+       MY(velocitymultiplier) = 0.500000;
 }
 
-DEF(relic_disability_curse);
-SUB(relic_disability_curse) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+DEF(arc_bolt_explode);
+// decal
+SUB(arc_bolt_explode) {
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x000080";
-       MY(color_max) = "0x000080";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(lightcolor) = '8.0 4.0 1.0';
+       MY(lightradiusfade) = 400;
+       MY(lightradius) = 120;
+       MY(originjitter) = '14.0 14.0 14.0';
+       MY(size_min) = 28;
+       MY(size_max) = 38;
+       MY(tex_min) = 8;
+       MY(tex_max) = 16;
+       MY(type) = "decal";
 }
-
-DEF(relic_teamboost);
-SUB(relic_teamboost) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
+// fire effect which make bright dot inside
+SUB(arc_bolt_explode) {
+       MY(airfriction) = 8;
+       MY(alpha_min) = 80;
+       MY(alpha_max) = 200;
+       MY(alpha_fade) = 356;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x00ffff";
+       MY(color_max) = "0x00ffff";
+       MY(count) = 3.500000;
+       MY(liquidfriction) = 8;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
+       MY(sizeincrease) = 5;
+       MY(size_min) = 16;
+       MY(size_max) = 26;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '156.0 156.0 156.0';
+}
+// fire effect which expands then slows
+SUB(arc_bolt_explode) {
+       MY(airfriction) = 12;
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xffffff";
-       MY(color_max) = "0xffffff";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
+       MY(alpha_fade) = 456;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x8f4333";
+       MY(count) = 12;
+       MY(liquidfriction) = 8;
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '8.0 8.0 8.0';
+       MY(sizeincrease) = 15;
+       MY(size_min) = 20;
+       MY(size_max) = 26;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(velocityjitter) = '286.0 286.0 286.0';
 }
-
-DEF(relic_teamboost_boost);
-SUB(relic_teamboost_boost) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
+// underwater bubbles
+SUB(arc_bolt_explode) {
        MY(alpha_min) = 128;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x808080";
+       MY(alpha_fade) = 64;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
        MY(color_max) = "0x808080";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(count) = 16;
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 0.250000;
+       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
+       MY(size_min) = 3;
+       MY(size_max) = 3;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '96.0 96.0 96.0';
 }
-
-DEF(relic_speed);
-SUB(relic_speed) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x80ffff";
-       MY(color_max) = "0x80ffff";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
+// bouncing sparks
+SUB(arc_bolt_explode) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 644;
+       MY(alpha_max) = 956;
+       MY(alpha_fade) = 684;
+       MY(bounce) = 1.600000;
+       MY(color_min) = "0x00ff00";
+       MY(color_max) = "0x8f4333";
+       MY(count) = 16;
+       MY(gravity) = 1;
        MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(originjitter) = '16.0 16.0 16.0';
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 0.100000;
+       MY(tex_min) = 40;
+       MY(tex_max) = 40;
+       MY(type) = "spark";
+       MY(velocityjitter) = '224.0 224.0 224.0';
+       MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 80.0';
 }
 
-DEF(relic_jump);
-SUB(relic_jump) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+// weak bullet trail (somewhat like a tracer)
+DEF(tr_bullet_weak);
+SUB(tr_bullet_weak) {
+       MY(alpha) = '75 100 3000';
+       MY(color_min) = "0xf03000";
+       MY(color_max) = "0xff6010";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(sizeincrease) = -3;
+       MY(size_min) = 0.6;
+       MY(size_max) = 0.8;
+       my(tex_min) = 200;
+       my(tex_max) = 200;
+       MY(type) = "beam";
+}
+SUB(tr_bullet_weak) {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha) = '256 256 350';
+       MY(color_min) = "0x202020";
+       MY(color_max) = "0x404040";
+       MY(notunderwater) = true;
+       MY(sizeincrease) = 0.4;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(tex_min) = 0;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(trailspacing) = 16;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '4 4 4';
+}
+SUB(tr_bullet_weak) {
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xffff80";
-       MY(color_max) = "0xffff80";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x404040";
+       MY(color_max) = "0x808080";
+       MY(gravity) = -0.125000;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(size_min) = 0.5;
+       MY(size_max) = 0.6;
+       MY(tex_min) = 62;
+       MY(tex_max) = 62;
+       MY(trailspacing) = 32;
+       MY(type) = "bubble";
+       MY(underwater) = true;
+       MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
 }
 
-DEF(relic_flight);
-SUB(relic_flight) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
+// Vaporizer hit effect
+DEF(TE_TEI_G3_HIT);
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) {
        MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_max) = 128;
        MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x8080ff";
-       MY(color_max) = "0x8080ff";
-       MY(count) = 1;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(size_min) = 8;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 200;
+       MY(tex_max) = 200;
+       MY(type) = "beam";
 }
-
-DEF(relic_radioactive);
-SUB(relic_radioactive) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) /* rings */ {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0x00ff00";
-       MY(color_max) = "0x00ff00";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(sizeincrease) = -2;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(trailspacing) = 20;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '2.0 2.0 2.0';
 }
-
-DEF(relic_resurrection);
-SUB(relic_resurrection) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha_min) = 256;
        MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xff0080";
-       MY(color_max) = "0xff0080";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
-       MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(sizeincrease) = -6;
+       MY(size_min) = 10;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(trailspacing) = 40;
+       MY(type) = "smoke";
 }
 
-DEF(relic_vengeance);
-SUB(relic_vengeance) {
-       MY(airfriction) = 0.200000;
-       MY(alpha_min) = 128;
-       MY(alpha_max) = 256;
-       MY(alpha_fade) = 256;
-       MY(color_min) = "0xff8080";
-       MY(color_max) = "0xff8080";
-       MY(count) = 20;
-       MY(gravity) = -0.100000;
-       MY(liquidfriction) = 0.800000;
-       MY(originjitter) = '8.0 8.0 32.0';
-       MY(size_min) = 1.500000;
-       MY(size_max) = 1.500000;
+// respawn ghosts effect
+DEF(respawn_ghost);
+SUB(respawn_ghost) {
+       MY(count) = 75;
        MY(type) = "static";
-       MY(velocityjitter) = '64.0 64.0 32.0';
+       MY(color_min) = "0xA0A0A0";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(alpha_min) = 32;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(originoffset) = '0 0 -8';
+       MY(originjitter) = '28 28 16';
+       MY(velocityjitter) = '0 0 256';
 }
 
-#define rocketminsta_laser(name, color) \
-       DEF(rocketminsta_laser_##name); \
-       SUB(rocketminsta_laser_##name) { \
-               MY(alpha_min) = 256; \
-               MY(alpha_max) = 256; \
-               MY(alpha_fade) = 968; \
-               MY(color_min) = color; \
-               MY(color_max) = color; \
-               MY(lightcolor) = '1.5 3.0 6.0'; \
-               MY(lightradius) = 90; \
-               MY(size_min) = 3; \
-               MY(size_max) = 3; \
-               MY(tex_min) = 38; \
-               MY(tex_max) = 38; \
-               MY(trailspacing) = 2; \
-               MY(type) = "static"; \
-               MY(velocitymultiplier) = -0.100000; \
-       } \
-       SUB(rocketminsta_laser_##name) /* bright sparks */ { \
-               MY(airfriction) = 12; \
-               MY(alpha_min) = 444; \
-               MY(alpha_max) = 512; \
-               MY(alpha_fade) = 1866; \
-               MY(bounce) = 1; \
-               MY(color_min) = color; \
-               MY(color_max) = color; \
-               MY(count) = 1.500000; \
-               MY(originjitter) = '1.0 1.0 1.0'; \
-               MY(sizeincrease) = -20; \
-               MY(size_min) = 2; \
-               MY(size_max) = 4; \
-               MY(tex_min) = 42; \
-               MY(tex_max) = 42; \
-               MY(trailspacing) = 12; \
-               MY(type) = "snow"; \
-               MY(velocityjitter) = '50.0 50.0 50.0'; \
-               MY(velocityoffset) = '0.0 0.0 15.0'; \
-       } \
-       /**/
-
-rocketminsta_laser(red,        "0xFF0F0F")
-rocketminsta_laser(blue,       "0x0F0FFF")
-rocketminsta_laser(yellow,     "0xFFFF0F")
-rocketminsta_laser(pink,       "0xFF0FFF")
-rocketminsta_laser(neutral, "0xFFFFFF")
-#undef rocketminsta_laser
+// always add new effects to the bottom of the list. And keep this comment in the bottom line of this file!