]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/gamemodes/sv_rules.qh
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / sv_rules.qh
index ca1b6f8e74649e80c2b1ebe8c180871c00cef75e..2efcf19738aa34ee1b4d2aee1e22a3c74db1274f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,26 @@
 #pragma once
 
+//int autocvar_leadlimit;
+int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
+int autocvar_leadlimit_override;
+
 // TODO: find a better location for these?
-float total_players;
+int total_players;
+
+.int ingame;
+#define INGAME_STATUS_NONE 0
+#define INGAME_STATUS_JOINING 0.5
+#define INGAME_STATUS_JOINED 1
+
+// typically used by game modes that temporarily turn players into spectators/observers
+// when they are eliminated but keeping them "in game", i.e. listed among players
+#define INGAME_STATUS_SET(it, s) (it).ingame = s
+#define INGAME_STATUS_CLEAR(it) INGAME_STATUS_SET(it, INGAME_STATUS_NONE)
+
+#define INGAME(it) ((it).ingame)
+#define INGAME_JOINED(it) ((it).ingame == INGAME_STATUS_JOINED)
+#define INGAME_JOINING(it) ((it).ingame == INGAME_STATUS_JOINING)
+
 
 // todo: accept the number of teams as a parameter
 void GameRules_teams(bool value);
@@ -31,14 +50,14 @@ void GameRules_limit_fallbacks();
  * @param spprio player score priority (if frags aren't enabled)
  * @param stprio team score priority (if frags aren't enabled)
  */
-#define GameRules_scoring(teams, spprio, stprio, fields) MACRO_BEGIN \
+#define GameRules_scoring(teams, spprio, stprio, fields) MACRO_BEGIN \
     _GameRules_scoring_begin((teams), (spprio), (stprio)); \
     noref void(entity, string, float) field = _GameRules_scoring_field; \
     /* todo: just have the one `field` function */ \
     noref void(int, string, float) field_team = _GameRules_scoring_field_team; \
     LAMBDA(fields); \
     _GameRules_scoring_end(); \
-MACRO_END
+MACRO_END
 
 void _GameRules_scoring_begin(int teams, float spprio, float stprio);
 void _GameRules_scoring_field(entity i, string label, int scoreflags);
@@ -53,6 +72,9 @@ void _GameRules_scoring_end();
 void GameRules_scoring_vip(entity player, bool value);
 bool GameRules_scoring_is_vip(entity player);
 
+#define GameRules_scoring_add_float2int(client, fld, value, float_field, score_factor) \
+       _GameRules_scoring_add_float2int(client, SP_##fld, value, float_field, score_factor)
+float _GameRules_scoring_add_float2int(entity client, entity sp, float value, .float field, float score_factor);
 #define GameRules_scoring_add(client, fld, value) _GameRules_scoring_add(client, SP_##fld, value)
 float _GameRules_scoring_add(entity client, entity sp, float value);
 #define GameRules_scoring_add_team(client, fld, value) _GameRules_scoring_add_team(client, SP_##fld, ST_##fld, value)