]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qc
Merge branch 'master' into MaidenBeast/translation_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qc
index 35a827f90035438c33b7a6ce60b25d19e5629008..cca716a339abb4bc3cd78bbc2af6b7af2fd224a5 100644 (file)
@@ -409,7 +409,10 @@ string _MapInfo_GetDefault(float t)
                case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:         return "5 20 0";
                case MAPINFO_TYPE_CTS:             return "20 0 0";
                case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:       return "10 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_KEEPAWAY:        return "30 20 0";
+               // NOTE: DO NOT ADD ANY MORE GAME TYPES HERE
+               // THIS IS JUST LEGACY SUPPORT FOR NEXUIZ MAPS
+               // ONLY ADD NEW STUFF TO _MapInfo_GetDefaultEx
+               // THIS FUNCTION WILL EVENTUALLY BE REMOVED
                default:                           return "";
        }
 }
@@ -466,6 +469,7 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, float pWantedType, float pThisType, fl
                s = cdr(s);
        }
 
+       /* keepaway wuz here
        if(pWantedType == MAPINFO_TYPE_KEEPAWAY)
        {
                sa = car(s);
@@ -473,7 +477,8 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, float pWantedType, float pThisType, fl
                        cvar_set("fraglimit", sa);
                s = cdr(s);
        }
-
+       */
+       
        // rc = timelimit timelimit_qualification laps laps_teamplay
        if(pWantedType == MAPINFO_TYPE_RACE)
        {
@@ -797,7 +802,7 @@ float MapInfo_Get_ByName(string pFilename, float pAllowGenerate, float pGametype
 {
        string fn;
        string s, t;
-       float fh, fh2;
+       float fh;
        float r, f, n, i, p;
        string acl;
 
@@ -870,12 +875,8 @@ float MapInfo_Get_ByName(string pFilename, float pAllowGenerate, float pGametype
                                if(MapInfo_Map_supportedGametypes & i)
                                        fputs(fh, sprintf("gametype %s // defaults: %s\n", MapInfo_Type_ToString(i), _MapInfo_GetDefaultEx(i)));
 
-                       fh2 = fopen(strcat("scripts/", pFilename, ".arena"), FILE_READ);
-                       if(fh2 >= 0)
-                       {
-                               fclose(fh2);
+                       if(fexists(strcat("scripts/", pFilename, ".arena")))
                                fputs(fh, "settemp_for_type all sv_q3acompat_machineshotgunswap 1\n");
-                       }
 
                        fputs(fh, "// optional: fog density red green blue alpha mindist maxdist\n");
                        fputs(fh, "// optional: settemp_for_type (all|gametypename) cvarname value\n");
@@ -945,6 +946,7 @@ float MapInfo_Get_ByName(string pFilename, float pAllowGenerate, float pGametype
                {
                        t = car(s); s = cdr(s);
                        f = MapInfo_Type_FromString(t);
+                       print("Map ", pFilename, " contains the legacy 'type' keyword which is deprecated and will be removed in the future. Please migrate the mapinfo file to 'gametype'.\n");
                        if(f)
                                _MapInfo_Map_ApplyGametype (s, pGametypeToSet, f, TRUE);
                        else
@@ -1251,6 +1253,24 @@ string MapInfo_ListAllowedMaps(float pRequiredFlags, float pForbiddenFlags)
        return substring(out, 1, strlen(out) - 1);
 }
 
+string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pRequiredFlags, float pForbiddenFlags)
+{
+       string out;
+       float i;
+
+       // to make absolutely sure:
+       MapInfo_Enumerate();
+       MapInfo_FilterGametype(MAPINFO_TYPE_ALL, 0, pRequiredFlags, pForbiddenFlags, 0);
+
+       out = "";
+       for(i = 0; i < MapInfo_count; ++i)
+               out = strcat(out, " ", _MapInfo_GlobItem(MapInfo_FilterList_Lookup(i)));
+
+       MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), pRequiredFlags, pForbiddenFlags, 0);
+
+       return substring(out, 1, strlen(out) - 1);
+}
+
 void MapInfo_LoadMapSettings(string s) // to be called from worldspawn
 {
        float t, t0;