]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Merge branch 'TimePath/modules'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index 0ff6882e0d4067692cc934566ec242cf743e4120..f37e2db060881e23088652e012926e668b731216 100644 (file)
@@ -7,6 +7,20 @@ bool autocvar_developer_mapper;
 
 #include "util.qh"
 
+// info about a map that MapInfo loads
+string MapInfo_Map_bspname;
+string MapInfo_Map_title;
+string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
+string MapInfo_Map_description;
+string MapInfo_Map_author;
+string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
+string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
+int MapInfo_Map_supportedGametypes;
+int MapInfo_Map_supportedFeatures;
+int MapInfo_Map_flags;
+vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
+vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
+
 int MAPINFO_TYPE_ALL;
 .int m_flags;
 
@@ -26,12 +40,28 @@ CLASS(Gametype, Object)
     ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
+#endif
 
     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
     METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
         return false;
     }
+    METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return false;
+    }
 
     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
     {
@@ -73,6 +103,10 @@ CLASS(Deathmatch, Gametype)
     {
         this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
     }
+    METHOD(Deathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
 ENDCLASS(Deathmatch)
 REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
 
@@ -81,9 +115,16 @@ CLASS(LastManStanding, Gametype)
     {
         this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
     }
+    METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
 ENDCLASS(LastManStanding)
 REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(Race, Gametype)
     INIT(Race)
     {
@@ -102,6 +143,18 @@ CLASS(Race, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(Race, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "trigger_race_checkpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Race, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
 ENDCLASS(Race)
 REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
 #define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
@@ -111,6 +164,21 @@ CLASS(RaceCTS, Gametype)
     {
         this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
     }
+    METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_startTimer")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        // this is the skill of the map
+        // not parsed by anything yet
+        // for map databases
+        //  cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
 ENDCLASS(RaceCTS)
 REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
 #define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
@@ -133,19 +201,53 @@ CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_tdm_teams", sa);
+    }
 ENDCLASS(TeamDeathmatch)
 REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
 #define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CTF_Reset();
+#endif
 CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
     INIT(CaptureTheFlag)
     {
         this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
     }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
+#endif
 ENDCLASS(CaptureTheFlag)
 REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
 #define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(ClanArena, Gametype)
     INIT(ClanArena)
     {
@@ -164,10 +266,26 @@ CLASS(ClanArena, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(ClanArena, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_ca_teams", sa);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
+#endif
 ENDCLASS(ClanArena)
 REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
 #define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(Domination, Gametype)
     INIT(Domination)
     {
@@ -186,9 +304,20 @@ CLASS(Domination, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(Domination, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "dom_controlpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
+#endif
 ENDCLASS(Domination)
 REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(KeyHunt, Gametype)
     INIT(KeyHunt)
     {
@@ -207,6 +336,19 @@ CLASS(KeyHunt, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(KeyHunt, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 12 && diameter > 5120)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_keyhunt_teams", sa);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
+#endif
 ENDCLASS(KeyHunt)
 REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
 
@@ -215,6 +357,15 @@ CLASS(Assault, Gametype)
     {
         this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
     }
+    METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_assault_roundend")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Assault, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
 ENDCLASS(Assault)
 REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
 #define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
@@ -224,14 +375,34 @@ CLASS(Onslaught, Gametype)
     {
         this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
     }
+    METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "onslaught_generator")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
 ENDCLASS(Onslaught)
 REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(NexBall, Gametype)
     INIT(NexBall)
     {
         this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
     }
+    METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(substring(v, 0, 8) == "nexball_" || substring(v, 0, 4) == "ball")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(NexBall, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
+#endif
 ENDCLASS(NexBall)
 REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
 #define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
@@ -254,15 +425,38 @@ CLASS(FreezeTag, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(FreezeTag, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_freezetag_teams", sa);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
+#endif
 ENDCLASS(FreezeTag)
 REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
 #define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
 
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
+#endif
 CLASS(Keepaway, Gametype)
     INIT(Keepaway)
     {
         this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
     }
+    METHOD(Keepaway, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Keepaway, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Keepaway);
+#endif
 ENDCLASS(Keepaway)
 REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
 
@@ -280,6 +474,11 @@ CLASS(Invasion, Gametype)
         }
         return false;
     }
+    METHOD(Invasion, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "invasion_spawnpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
 ENDCLASS(Invasion)
 REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
 
@@ -295,20 +494,6 @@ const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automaticall
 
 float MapInfo_count;
 
-// info about a map that MapInfo loads
-string MapInfo_Map_bspname;
-string MapInfo_Map_title;
-string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
-string MapInfo_Map_description;
-string MapInfo_Map_author;
-string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
-string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
-int MapInfo_Map_supportedGametypes;
-int MapInfo_Map_supportedFeatures;
-int MapInfo_Map_flags;
-vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
-vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
-
 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
 void MapInfo_Enumerate();