]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/all.qh
Merge branch 'master' into Mario/speed_var
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / all.qh
index 45adf5e5906e3e0ac8988e5712ad9733a5ce1e88..58840159ef60c60a386dbc5a817b3ad52ae93bc8 100644 (file)
@@ -1,57 +1,16 @@
-#include "../registry.qh"
+#pragma once
 
-#ifndef MONSTERS_ALL_H
-#define MONSTERS_ALL_H
+string M_Model(string m_mdl);
 
-void RegisterMonsters();
-const int MON_MAXCOUNT = 24;
-entity monster_info[MON_MAXCOUNT], monster_info_first, monster_info_last;
-entity get_monsterinfo(float id);
-int MON_COUNT;
+REGISTRY(Monsters, BITS(5))
+#define get_monsterinfo(i) REGISTRY_GET(Monsters, i)
+REGISTER_REGISTRY(Monsters)
+REGISTRY_CHECK(Monsters)
 const int MON_FIRST = 1;
-#define MON_LAST (MON_FIRST + MON_COUNT - 1)
-/** If you register a new monster, make sure to add it to all.inc */
-#define REGISTER_MONSTER(id, class) REGISTER(RegisterMonsters, MON, monster_info, MON_COUNT, id, monsterid, NEW(class))
-#include "monster.qh"
-#define REGISTER_MONSTER_SIMPLE(id, monsterflags, min_s, max_s, modelname, shortname, mname) \
-    REGISTER_MONSTER(id, Monster) {                                     \
-        this.netname = shortname;                                       \
-        this.monster_name = mname;                                      \
-        this.mdl = modelname;                                           \
-        this.spawnflags = monsterflags;                                 \
-        this.mins = min_s;                                              \
-        this.maxs = max_s;                                              \
-        this.model = strzone(strcat("models/monsters/", modelname));    \
-    }                                                                   \
-    REGISTER_INIT(MON, id)
-REGISTER_REGISTRY(RegisterMonsters)
-
-#include "../util.qh"
-
-// monster requests
-const int MR_SETUP = 1; // (SERVER) setup monster data
-const int MR_THINK = 2; // (SERVER) logic to run every frame
-const int MR_DEATH = 3; // (SERVER) called when monster dies
-const int MR_PRECACHE = 4; // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
+#define MON_LAST (REGISTRY_COUNT(Monsters) - 1)
+#define REGISTER_MONSTER(id, inst) REGISTER(Monsters, MON, id, monsterid, inst)
 
-// special spawn flags
-const int MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
-const int MONSTER_TYPE_FLY = 32;
-const int MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
-const int MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
-const int MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
-const int MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
-const int MON_FLAG_MELEE = 1024;
-
-// entity properties of monsterinfo:
-.string netname; // short name
-.string mdl; // currently a copy of the model
-.string model; // full name of model
-.int spawnflags;
-.vector mins, maxs; // monster hitbox size
-
-// other useful macros
-#define MON_ACTION(monstertype,mrequest) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_func(mrequest)
-#define M_NAME(monstertype) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_name
+#include "monster.qh"
 
-#endif
+REGISTER_MONSTER(Null, NEW(Monster));
+REGISTRY_DEFINE_GET(Monsters, MON_Null)