]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qh
#include this
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / sv_monsters.qh
index 2327887cce5e018506c9c18933ede02fb5970f41..1a3522aef0957d92cae099033725e4924b3c065d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,41 @@
+#ifndef SV_MONSTERS_H
+#define SV_MONSTERS_H
+
+#if defined(CSQC)
+#elif defined(MENUQC)
+#elif defined(SVQC)
+       #include "../util-pre.qh"
+    #include "../../server/sys-pre.qh"
+    #include "../../dpdefs/progsdefs.qc"
+    #include "../../dpdefs/dpextensions.qc"
+    #include "../../server/sys-post.qh"
+    #include "../../warpzonelib/anglestransform.qh"
+    #include "../../warpzonelib/mathlib.qh"
+    #include "../../warpzonelib/common.qh"
+    #include "../../warpzonelib/util_server.qh"
+    #include "../../warpzonelib/server.qh"
+    #include "../constants.qh"
+    #include "../stats.qh"
+    #include "../teams.qh"
+    #include "../util.qh"
+    #include "../nades.qh"
+    #include "../buffs.qh"
+    #include "../test.qh"
+    #include "../counting.qh"
+    #include "../urllib.qh"
+    #include "../command/markup.qh"
+    #include "../command/rpn.qh"
+    #include "../command/generic.qh"
+    #include "../command/shared_defs.qh"
+    #include "../net_notice.qh"
+    #include "../animdecide.qh"
+    #include "monsters.qh"
+#endif
+
 .string spawnmob;
 .float monster_attack;
 
-float monster_skill;
-
 .entity monster_owner; // new monster owner entity, fixes non-solid monsters
-.float monstercount; // per player monster count
 
 .float stat_monsters_killed; // stats
 .float stat_monsters_total;
@@ -13,9 +44,25 @@ float monsters_killed;
 void monsters_setstatus(); // monsters.qc
 .float monster_moveflags; // checks where to move when not attacking
 
+.float wander_delay;
+.float wander_distance;
+
+.float monster_lifetime;
+
+.float spider_slowness; // special spider timer
+
+void monster_remove(entity mon); // removes a monster
+
 .float(float attack_type) monster_attackfunc;
-const float MONSTER_ATTACK_MELEE       = 1;
-const float MONSTER_ATTACK_RANGED      = 2;
+const int MONSTER_ATTACK_MELEE = 1;
+const int MONSTER_ATTACK_RANGED = 2;
+
+.float monster_skill;
+const float MONSTER_SKILL_EASY = 1;
+const float MONSTER_SKILL_MEDIUM = 3;
+const float MONSTER_SKILL_HARD = 5;
+const float MONSTER_SKILL_INSANE = 7;
+const float MONSTER_SKILL_NIGHTMARE = 10;
 
 .float fish_wasdrowning; // used to reset a drowning fish's angles if it reaches water again
 
@@ -42,7 +89,7 @@ const float MONSTER_ATTACK_RANGED     = 2;
                _MSOUND(melee) \
                _MSOUND(pain) \
                _MSOUND(spawn) \
-               _MSOUND(idle) 
+               _MSOUND(idle)
 
 #define _MSOUND(m) .string monstersound_##m;
 ALLMONSTERSOUNDS
@@ -50,29 +97,27 @@ ALLMONSTERSOUNDS
 
 float GetMonsterSoundSampleField_notFound;
 
-.float monster_respawned; // used to make sure we're not recounting respawned monster stats
-
-const float MONSTERSKILL_NOTEASY = 256; // monster will not spawn on skill <= 1
-const float MONSTERSKILL_NOTMEDIUM = 512; // monster will not spawn on skill 2
-const float MONSTERSKILL_NOTHARD = 1024; // monster will not spawn on skill >= 3
+const int MONSTERSKILL_NOTEASY = 256; // monster will not spawn on skill <= 1
+const int MONSTERSKILL_NOTMEDIUM = 512; // monster will not spawn on skill 2
+const int MONSTERSKILL_NOTHARD = 1024; // monster will not spawn on skill >= 3
 
 // new flags
-const float MONSTERFLAG_APPEAR = 2; // delay spawn until triggered
-const float MONSTERFLAG_NORESPAWN = 4;
-const float MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL = 8; // fly/swim vertically
-const float MONSTERFLAG_INFRONT = 32; // only check for enemies infront of us
-const float MONSTERFLAG_MINIBOSS = 64;  // monster spawns as mini-boss (also has a chance of naturally becoming one)
-const float MONSTERFLAG_SPAWNED = 16384; // flag for spawned monsters
-
-.void() monster_spawnfunc;
-
-.float monster_movestate; // used to tell what the monster is currently doing
-const float MONSTER_MOVE_OWNER = 1; // monster will move to owner if in range, or stand still
-const float MONSTER_MOVE_WANDER = 2; // monster will ignore owner & wander around
-const float MONSTER_MOVE_SPAWNLOC = 3; // monster will move to its spawn location when not attacking
-const float MONSTER_MOVE_NOMOVE = 4; // monster simply stands still
-const float MONSTER_MOVE_ENEMY = 5; // used only as a movestate
-
-const float MONSTER_STATE_ATTACK_LEAP = 1;
-const float MONSTER_STATE_ATTACK_MELEE = 2;
-
+const int MONSTERFLAG_APPEAR = 2; // delay spawn until triggered
+const int MONSTERFLAG_NORESPAWN = 4;
+const int MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL = 8; // fly/swim vertically
+const int MONSTERFLAG_INFRONT = 32; // only check for enemies infront of us
+const int MONSTERFLAG_MINIBOSS = 64;   // monster spawns as mini-boss (also has a chance of naturally becoming one)
+const int MONSTERFLAG_INVINCIBLE = 128; // monster doesn't take damage (may be used for map objects & temporary monsters)
+const int MONSTERFLAG_SPAWNED = 16384; // flag for spawned monsters
+const int MONSTERFLAG_RESPAWNED = 32768; // flag for re-spawned monsters
+
+.int monster_movestate; // used to tell what the monster is currently doing
+const int MONSTER_MOVE_OWNER = 1; // monster will move to owner if in range, or stand still
+const int MONSTER_MOVE_WANDER = 2; // monster will ignore owner & wander around
+const int MONSTER_MOVE_SPAWNLOC = 3; // monster will move to its spawn location when not attacking
+const int MONSTER_MOVE_NOMOVE = 4; // monster simply stands still
+const int MONSTER_MOVE_ENEMY = 5; // used only as a movestate
+
+const int MONSTER_STATE_ATTACK_LEAP = 1;
+const int MONSTER_STATE_ATTACK_MELEE = 2;
+#endif
\ No newline at end of file