]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
Experimental status effects system: general backend for buffs and debuffs networked...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qc
index 8dc82dbcf9c200633a7361f42a8100c025edf881..96729df449a078cdbe6746d93d5697a680d38ad7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "nades.qh"
 
 #include "../overkill/okmachinegun.qh"
+#include "../overkill/okshotgun.qh"
 
 #ifdef SVQC
 bool autocvar_g_nades_nade_small;
@@ -10,6 +11,9 @@ float autocvar_g_nades_spread = 0.04;
 REGISTER_STAT(NADES_SMALL, int, autocvar_g_nades_nade_small)
 
 #ifdef GAMEQC
+REPLICATE(cvar_cl_nade_type, int, "cl_nade_type");
+REPLICATE(cvar_cl_pokenade_type, string, "cl_pokenade_type");
+
 entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
 {
     switch (proj)
@@ -121,7 +125,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
        float bonusNades    = STAT(NADE_BONUS);
        float bonusProgress = STAT(NADE_BONUS_SCORE);
        float bonusType     = STAT(NADE_BONUS_TYPE);
-       Nade def = Nades_from(bonusType);
+       Nade def = REGISTRY_GET(Nades, bonusType);
        vector nadeColor    = def.m_color;
        string nadeIcon     = def.m_icon;
 
@@ -159,8 +163,6 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
 #include <common/monsters/sv_spawn.qh>
 #include <common/monsters/sv_monsters.qh>
 
-REGISTER_MUTATOR(nades, autocvar_g_nades);
-
 .float nade_time_primed;
 .float nade_lifetime;
 
@@ -177,7 +179,7 @@ void nade_timer_think(entity this)
 
 void nade_burn_spawn(entity _nade)
 {
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[true], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[true], true);
 }
 
 void nade_spawn(entity _nade)
@@ -195,7 +197,7 @@ void nade_spawn(entity _nade)
 
        _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[false], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[false], true);
 }
 
 void napalm_damage(entity this, float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
@@ -222,7 +224,7 @@ void napalm_damage(entity this, float dist, float damage, float edgedamage, floa
                        if(d < dist)
                        {
                                e.fireball_impactvec = p;
-                               RandomSelection_AddEnt(e, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
+                               RandomSelection_AddEnt(e, 1 / (1 + d), !StatusEffects_active(STATUSEFFECT_Burning, e));
                        }
                }
        if(RandomSelection_chosen_ent)
@@ -351,13 +353,10 @@ void napalm_fountain_think(entity this)
 
 void nade_napalm_boom(entity this)
 {
-       entity fountain;
-       int c;
-       for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
+       for (int c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
                nade_napalm_ball(this);
 
-
-       fountain = spawn();
+       entity fountain = new(nade_napalm_fountain);
        fountain.owner = this.owner;
        fountain.realowner = this.realowner;
        fountain.origin = this.origin;
@@ -451,8 +450,7 @@ void nade_ice_think(entity this)
 
 void nade_ice_boom(entity this)
 {
-       entity fountain;
-       fountain = spawn();
+       entity fountain = new(nade_ice_fountain);
        fountain.owner = this.owner;
        fountain.realowner = this.realowner;
        fountain.origin = this.origin;
@@ -505,22 +503,20 @@ void nade_translocate_boom(entity this)
 
 void nade_spawn_boom(entity this)
 {
-       entity spawnloc = spawn();
+       entity player = this.realowner;
+       entity spawnloc = new(nade_spawn_loc);
        setorigin(spawnloc, this.origin);
-       setsize(spawnloc, this.realowner.mins, this.realowner.maxs);
+       setsize(spawnloc, player.mins, player.maxs);
        set_movetype(spawnloc, MOVETYPE_NONE);
        spawnloc.solid = SOLID_NOT;
-       spawnloc.drawonlytoclient = this.realowner;
+       spawnloc.drawonlytoclient = player;
        spawnloc.effects = EF_STARDUST;
        spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
 
-       if(this.realowner.nade_spawnloc)
-       {
-               delete(this.realowner.nade_spawnloc);
-               this.realowner.nade_spawnloc = NULL;
-       }
+       if(player.nade_spawnloc)
+               delete(player.nade_spawnloc);
 
-       this.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
+       player.nade_spawnloc = spawnloc;
 }
 
 void nades_orb_think(entity this)
@@ -547,7 +543,7 @@ entity nades_spawn_orb(entity own, entity realown, vector org, float orb_ltime,
        // NOTE: this function merely places an orb
        // you must add a custom touch function to the returned entity if desired
        // also set .colormod if you wish to have it colorized
-       entity orb = spawn(); // Net_LinkEntity sets the classname (TODO)
+       entity orb = new(nades_spawn_orb);
        orb.owner = own;
        orb.realowner = realown;
        setorigin(orb, org);
@@ -667,7 +663,9 @@ void nade_heal_boom(entity this)
 
 void nade_monster_boom(entity this)
 {
-       entity e = spawnmonster(spawn(), this.pokenade_type, 0, this.realowner, this.realowner, this.origin, false, false, 1);
+       entity e = spawn();
+       e.noalign = true; // don't drop to floor
+       e = spawnmonster(e, this.pokenade_type, MON_Null, this.realowner, this.realowner, this.origin, false, false, 1);
 
        if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
                e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
@@ -708,7 +706,7 @@ void nade_boom(entity this)
        entity expef = NULL;
        bool nade_blast = true;
 
-       switch ( Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
+       switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM:
                        nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
@@ -770,7 +768,7 @@ void nade_boom(entity this)
        }
 
        if(this.takedamage)
-       switch ( Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
+       switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(this); break;
@@ -889,7 +887,7 @@ void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, i
        }
        else if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_OVERKILL_MACHINEGUN))
                damage = this.max_health * 0.1;
-       else if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN)) // WEAPONTODO
+       else if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_OVERKILL_SHOTGUN)) // WEAPONTODO
        {
                if(!(deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
                        damage = this.max_health * 1.15;
@@ -938,7 +936,8 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        entity _nade = e.nade;
        e.nade = NULL;
 
-       delete(e.fake_nade);
+       if(e.fake_nade)
+               delete(e.fake_nade);
        e.fake_nade = NULL;
 
        Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
@@ -1068,7 +1067,10 @@ bool nade_customize(entity this, entity client)
        {
                //this.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
                if(!this.traileffectnum)
-                       this.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)).m_projectile[false], this.team).eent_eff_name);
+               {
+                       entity nade = REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this));
+                       this.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(nade.m_projectile[false], this.team).eent_eff_name);
+               }
                this.alpha = 1;
        }
 
@@ -1082,7 +1084,7 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        STAT(NADE_BONUS_TYPE, n) = max(1, ntype);
        n.pokenade_type = pntype;
 
-       if(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)) == NADE_TYPE_Null)
+       if(REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)) == NADE_TYPE_Null)
                STAT(NADE_BONUS_TYPE, n) = NADE_TYPE_NORMAL.m_id;
 
        .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
@@ -1091,8 +1093,8 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        //setattachment(n, player, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = player;
        setcefc(n, nade_customize);
-       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_projectile[false], player.team).eent_eff_name);
-       n.colormod = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
+       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_projectile[false], player.team).eent_eff_name);
+       n.colormod = REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
        n.realowner = nowner;
        n.colormap = player.colormap;
        n.glowmod = player.glowmod;
@@ -1103,19 +1105,19 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        n.projectiledeathtype = DEATH_NADE.m_id;
        n.weaponentity_fld = weaponentity;
        n.nade_lifetime = ntime;
-       n.alpha = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
+       n.alpha = REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
 
        setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
        //setattachment(fn, player.(weaponentity), "");
        fn.viewmodelforclient = player;
        fn.realowner = fn.owner = player;
-       fn.colormod = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
+       fn.colormod = REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
        fn.colormap = player.colormap;
        fn.glowmod = player.glowmod;
        setthink(fn, SUB_Remove);
        fn.nextthink = n.wait;
        fn.weaponentity_fld = weaponentity;
-       fn.alpha = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
+       fn.alpha = REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
 
        player.nade = n;
        player.fake_nade = fn;
@@ -1123,15 +1125,17 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
 
 void nade_prime(entity this)
 {
-       if(autocvar_g_nades_bonus_only)
-       if(!STAT(NADE_BONUS, this))
+       if(autocvar_g_nades_bonus_only && !STAT(NADE_BONUS, this))
                return; // only allow bonus nades
 
+       // TODO: handle old nade if it exists?
        if(this.nade)
                delete(this.nade);
+       this.nade = NULL;
 
        if(this.fake_nade)
                delete(this.fake_nade);
+       this.fake_nade = NULL;
 
        int ntype;
        string pntype = this.pokenade_type;
@@ -1146,8 +1150,8 @@ void nade_prime(entity this)
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1155,22 +1159,7 @@ void nade_prime(entity this)
 
 bool CanThrowNade(entity this)
 {
-       if(this.vehicle)
-               return false;
-
-       if(IS_DEAD(this))
-               return false;
-
-       if (!autocvar_g_nades)
-               return false; // allow turning them off mid match
-
-       if (weaponLocked(this))
-               return false;
-
-       if (!IS_PLAYER(this))
-               return false;
-
-       return true;
+       return !(this.vehicle || !autocvar_g_nades || IS_DEAD(this) || !IS_PLAYER(this) || weaponLocked(this));
 }
 
 .bool nade_altbutton;
@@ -1186,7 +1175,6 @@ void nades_CheckThrow(entity this)
                this.nade_altbutton = true;
                if(time > this.nade_refire)
                {
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, this, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
                        nade_prime(this);
                        this.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
                }
@@ -1200,7 +1188,7 @@ void nades_CheckThrow(entity this)
                        _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
                        _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
                        vector dir = (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05);
-                       dir = W_CalculateSpread(dir, autocvar_g_nades_spread, g_weaponspreadfactor, autocvar_g_projectiles_spread_style);
+                       dir = W_CalculateSpread(dir, autocvar_g_nades_spread, autocvar_g_weaponspreadfactor, autocvar_g_projectiles_spread_style);
                        toss_nade(this, true, dir * _force, 0);
                }
        }
@@ -1244,14 +1232,21 @@ CLASS(NadeOffhand, OffhandWeapon)
                                _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
                                _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
                                vector dir = (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1);
-                               dir = W_CalculateSpread(dir, autocvar_g_nades_spread, g_weaponspreadfactor, autocvar_g_projectiles_spread_style);
+                               dir = W_CalculateSpread(dir, autocvar_g_nades_spread, autocvar_g_weaponspreadfactor, autocvar_g_projectiles_spread_style);
                                toss_nade(player, false, dir * _force, 0);
                        }
                }
     }
 ENDCLASS(NadeOffhand)
 NadeOffhand OFFHAND_NADE;
-STATIC_INIT(OFFHAND_NADE) { OFFHAND_NADE = NEW(NadeOffhand); }
+REGISTER_MUTATOR(nades, autocvar_g_nades)
+{
+       MUTATOR_ONADD
+       {
+               OFFHAND_NADE = NEW(NadeOffhand);
+       }
+       return 0;
+}
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, ForbidThrowCurrentWeapon, CBC_ORDER_LAST)
 {
@@ -1263,13 +1258,13 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, ForbidThrowCurrentWeapon, CBC_ORDER_LAST)
        }
 }
 
-#ifdef IS_REVIVING
-       #undef IS_REVIVING
+#ifdef IN_REVIVING_RANGE
+       #undef IN_REVIVING_RANGE
 #endif
 
 // returns true if player is reviving it
-#define IS_REVIVING(player, it, revive_extra_size) \
-       (it != player && !STAT(FROZEN, it) && !IS_DEAD(it) && SAME_TEAM(it, player) \
+#define IN_REVIVING_RANGE(player, it, revive_extra_size) \
+       (it != player && !IS_DEAD(it) && SAME_TEAM(it, player) \
        && boxesoverlap(player.absmin - revive_extra_size, player.absmax + revive_extra_size, it.absmin, it.absmax))
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
@@ -1278,7 +1273,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
        if (!IS_PLAYER(player)) { return; }
 
-       if (player.nade && (player.offhand != OFFHAND_NADE || (STAT(WEAPONS, player) & WEPSET(HOOK)))) OFFHAND_NADE.offhand_think(OFFHAND_NADE, player, player.nade_altbutton);
+       if (player.nade && (player.offhand != OFFHAND_NADE || (STAT(WEAPONS, player) & WEPSET(HOOK))))
+               OFFHAND_NADE.offhand_think(OFFHAND_NADE, player, player.nade_altbutton);
 
        entity held_nade = player.nade;
        if (held_nade)
@@ -1291,7 +1287,10 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                held_nade.angles_y = player.angles.y;
 
                if (time + 0.1 >= held_nade.wait)
+               {
                        toss_nade(player, false, '0 0 0', time + 0.05);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
+               }
        }
 
        if(IS_PLAYER(player))
@@ -1313,8 +1312,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS(player).cvar_cl_nade_type;
-                               player.pokenade_type = CS(player).cvar_cl_pokenade_type;
+                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS_CVAR(player).cvar_cl_nade_type;
+                               player.pokenade_type = CS_CVAR(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
                        {
@@ -1342,44 +1341,63 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                }
        }
 
+       if (!(frametime && IS_PLAYER(player)))
+               return true;
+
+       entity revivers_last = NULL;
+       entity revivers_first = NULL;
+
+       bool player_is_reviving = false;
        int n = 0;
+       vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IN_REVIVING_RANGE(player, it, revive_extra_size), {
+               // check if player is reviving anyone
+               if (STAT(FROZEN, it) == FROZEN_TEMP_DYING)
+               {
+                       if ((STAT(FROZEN, player) == FROZEN_TEMP_DYING))
+                               continue;
+                       if (!IN_REVIVING_RANGE(player, it, revive_extra_size))
+                               continue;
+                       player_is_reviving = true;
+                       break;
+               }
 
-       IntrusiveList reviving_players = NULL;
+               if (!(STAT(FROZEN, player) == FROZEN_TEMP_DYING))
+                       continue; // both player and it are NOT frozen
+               if (revivers_last)
+                       revivers_last.chain = it;
+               revivers_last = it;
+               if (!revivers_first)
+                       revivers_first = it;
+               ++n;
+       });
+       if (revivers_last)
+               revivers_last.chain = NULL;
 
-       if(player.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= player.freezetag_frozen_timeout)
-               n = -1;
-       else if (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_TEMP_DYING)
+       if (!n) // no teammate nearby
        {
-               vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
-               n = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REVIVING(player, it, revive_extra_size), {
-                       if (!reviving_players)
-                               reviving_players = IL_NEW();
-                       IL_PUSH(reviving_players, it);
-                       ++n;
-               });
+               // freezetag already resets revive progress
+               if (!g_freezetag && !STAT(FROZEN, player) && !player_is_reviving)
+                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = 0; // thawing nobody
        }
-
-       if (n > 0 && STAT(FROZEN, player) == FROZEN_TEMP_DYING) // OK, there is at least one teammate reviving us
+       else if (n > 0 && STAT(FROZEN, player) == FROZEN_TEMP_DYING) // OK, there is at least one teammate reviving us
        {
                STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
+               // undo what PlayerPreThink did
+               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * player.revive_speed, 1);
                SetResource(player, RES_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * start_health));
 
                if(STAT(REVIVE_PROGRESS, player) >= 1)
                {
                        Unfreeze(player, false);
 
-                       entity first = IL_FIRST(reviving_players);
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, first.netname);
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, first, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, revivers_first.netname);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE, revivers_first, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
                }
 
-               IL_EACH(reviving_players, true, {
+               for(entity it = revivers_first; it; it = it.chain)
                        STAT(REVIVE_PROGRESS, it) = STAT(REVIVE_PROGRESS, player);
-               });
        }
-       if (reviving_players)
-               IL_DELETE(reviving_players);
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPhysics_UpdateStats)
@@ -1418,7 +1436,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
-               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS(player).cvar_cl_nade_type;
+               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS_CVAR(player).cvar_cl_nade_type;
 
        STAT(NADE_TIMER, player) = 0;
 
@@ -1450,7 +1468,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
        {
                float killcount_bonus = ((CS(frag_attacker).killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * CS(frag_attacker).killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) 
                                                                                                                                        : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
-
                if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
                        nades_RemoveBonus(frag_attacker);
                else if(GameRules_scoring_is_vip(frag_target))
@@ -1546,9 +1563,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, SpectateCopy)
        STAT(VEIL_ORB_ALPHA, client) = STAT(VEIL_ORB_ALPHA, spectatee);
 }
 
-REPLICATE(cvar_cl_nade_type, int, "cl_nade_type");
-REPLICATE(cvar_cl_pokenade_type, string, "cl_pokenade_type");
-
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsString)
 {
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ":Nades");