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Merge branch 'master' into Mario/entrap_nade
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index 2df71131654ca739ae441f5d0a84f6cfee7d1653..2f48d9579cba95cfb8272464fc3a8df0f54433f2 100644 (file)
@@ -92,11 +92,12 @@ void(entity player, float score) nades_GiveBonus;
  * called to adjust nade damage and force on hit
  */
 #define EV_Nade_Damage(i, o) \
-       /** weapon */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /** force */  i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-    /**/          o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-       /** damage */ i(float,  MUTATOR_ARGV_0_float) \
-    /**/          o(float,  MUTATOR_ARGV_0_float) \
+    /** nade */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** weapon */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** force */  i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /**/          o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+       /** damage */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/          o(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Nade_Damage, EV_Nade_Damage);