]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/oknex.qc
Use the player's color for Vortex charging instead of predefined colors
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / oknex.qc
index 4e001a65caff82f20594a097866aec95091e8b90..85f33714054e1560f40c0ccf28a12a83b1b0c048 100644 (file)
@@ -7,22 +7,18 @@
 
 #if defined(GAMEQC)
 
-METHOD(OverkillNex, wr_glow, vector(OverkillNex this, entity actor, entity wepent))
+METHOD(OverkillNex, wr_glow, vector(OverkillNex this, int actor_colors, entity wepent))
 {
        if (!WEP_CVAR(oknex, charge)) return '0 0 0';
-       float charge = wepent.oknex_charge;
+       float charge = max(0.25, wepent.oknex_charge);
        float animlimit = WEP_CVAR(oknex, charge_animlimit);
-       float f = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * min(1, charge / animlimit);
-       vector g;
-       g.x = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
-       g.y = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
-       g.z = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
+       float f = min(1, charge / animlimit);
+       vector mycolors = colormapPaletteColor(actor_colors & 0x0F, true);
+       vector g = f * (mycolors * 0.3);
        if (charge > animlimit)
        {
-               f = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
-               g.x += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
-               g.y += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
-               g.z += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
+               f = (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
+               g += f * (mycolors * 0.7);
        }
        // transition color can't be '0 0 0' as it defaults to player model glow color
        if (g == '0 0 0')