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Merge branch 'master' into Mario/race_target_waypoint
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qc
index a90b424c951a1f4a43e738aeda21d1e659a704a5..19e404a1a4ece51beca94a7ed33ba073145f887a 100644 (file)
@@ -509,7 +509,7 @@ void Item_Respawn (entity this)
        sound(this, CH_TRIGGER, this.itemdef.m_respawnsound, VOL_BASE, ATTEN_NORM);     // play respawn sound
        setorigin(this, this.origin);
 
-    if (Item_ItemsTime_Allow(this.itemdef) || this.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
+    if (Item_ItemsTime_Allow(this.itemdef) || (this.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS))
        {
                float t = Item_ItemsTime_UpdateTime(this, 0);
                Item_ItemsTime_SetTime(this, t);
@@ -594,7 +594,7 @@ void Item_RespawnThink(entity this)
 void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t)
 {
        // if the respawn time is longer than 10 seconds, show a waypoint, otherwise, just respawn normally
-       if ((Item_ItemsTime_Allow(e.itemdef) || e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (t - ITEM_RESPAWN_TICKS) > 0)
+       if ((Item_ItemsTime_Allow(e.itemdef) || (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)) && (t - ITEM_RESPAWN_TICKS) > 0)
        {
                setthink(e, Item_RespawnCountdown);
                e.nextthink = time + max(0, t - ITEM_RESPAWN_TICKS);
@@ -610,6 +610,13 @@ void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t)
                e.nextthink = time;
                e.scheduledrespawntime = time + t;
                e.wait = time + t;
+
+               if(Item_ItemsTime_Allow(e.itemdef) || (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS))
+               {
+                       t = Item_ItemsTime_UpdateTime(e, e.scheduledrespawntime);
+                       Item_ItemsTime_SetTime(e, t);
+                       Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
+               }
        }
 }
 
@@ -627,7 +634,7 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e)
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e)
 {
        Item_Show(e, 0);
-       Item_ScheduleRespawnIn(e, game_starttime - time + ((e.respawntimestart) ? e.respawntimestart : ITEM_RESPAWNTIME_INITIAL(e)));
+       Item_ScheduleRespawnIn(e, max(0, game_starttime - time) + ((e.respawntimestart) ? e.respawntimestart : ITEM_RESPAWNTIME_INITIAL(e)));
 }
 
 float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax, float mode)