+#include "targettrigger.qh"
spawnfunc(turret_targettrigger);
void turret_targettrigger_touch(entity this, entity toucher);
*/
spawnfunc(turret_targettrigger)
{
- if(!autocvar_g_turrets) { remove(this); return; }
+ if(!autocvar_g_turrets) { delete(this); return; }
InitTrigger(this);