]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/spawn_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qc
index 6e534ffc19464a92777b956353b926f48ddd578e..f99312b5b2eae92a96b025d1e9d8ecc15a8dbcd5 100644 (file)
@@ -463,6 +463,11 @@ string ScoreString(float pFlags, float pValue)
        return valstr;
 }
 
+float dotproduct(vector a, vector b)
+{
+       return a_x * b_x + a_y * b_y + a_z * b_z;
+}
+
 vector cross(vector a, vector b)
 {
        return
@@ -2416,3 +2421,195 @@ float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor)
        // (3.5, [0.2..2.3])
        // (4, 1)
 }
+
+#ifndef MENUQC
+vector cliptoplane(vector v, vector p)
+{
+       return v - (v * p) * p;
+}
+
+vector solve_cubic_pq(float p, float q)
+{
+       float D, u, v, a;
+       D = q*q/4.0 + p*p*p/27.0;
+       if(D < 0)
+       {
+               // irreducibilis
+               a = 1.0/3.0 * acos(-q/2.0 * sqrt(-27.0/(p*p*p)));
+               u = sqrt(-4.0/3.0 * p);
+               // a in range 0..pi/3
+               // cos(a)
+               // cos(a + 2pi/3)
+               // cos(a + 4pi/3)
+               return
+                       u *
+                       (
+                               '1 0 0' * cos(a + 2.0/3.0*M_PI)
+                               +
+                               '0 1 0' * cos(a + 4.0/3.0*M_PI)
+                               +
+                               '0 0 1' * cos(a)
+                       );
+       }
+       else if(D == 0)
+       {
+               // simple
+               if(p == 0)
+                       return '0 0 0';
+               u = 3*q/p;
+               v = -u/2;
+               if(u >= v)
+                       return '1 1 0' * v + '0 0 1' * u;
+               else
+                       return '0 1 1' * v + '1 0 0' * u;
+       }
+       else
+       {
+               // cardano
+               u = cbrt(-q/2.0 + sqrt(D));
+               v = cbrt(-q/2.0 - sqrt(D));
+               return '1 1 1' * (u + v);
+       }
+}
+vector solve_cubic_abcd(float a, float b, float c, float d)
+{
+       // y = 3*a*x + b
+       // x = (y - b) / 3a
+       float p, q;
+       vector v;
+       p = (9*a*c - 3*b*b);
+       q = (27*a*a*d - 9*a*b*c + 2*b*b*b);
+       v = solve_cubic_pq(p, q);
+       v = (v -  b * '1 1 1') * (1.0 / (3.0 * a));
+       if(a < 0)
+               v += '1 0 -1' * (v_z - v_x); // swap x, z
+       return v;
+}
+
+vector findperpendicular(vector v)
+{
+       vector p;
+       p_x = v_z;
+       p_y = -v_x;
+       p_z = v_y;
+       return normalize(cliptoplane(p, v));
+}
+
+vector W_CalculateSpread(vector forward, float spread, float spreadfactor, float spreadstyle)
+{
+       float sigma;
+       vector v1, v2;
+       float dx, dy, r;
+       float sstyle;
+       spread *= spreadfactor; //g_weaponspreadfactor;
+       if(spread <= 0)
+               return forward;
+       sstyle = spreadstyle; //autocvar_g_projectiles_spread_style;
+       
+       if(sstyle == 0)
+       {
+               // this is the baseline for the spread value!
+               // standard deviation: sqrt(2/5)
+               // density function: sqrt(1-r^2)
+               return forward + randomvec() * spread;
+       }
+       else if(sstyle == 1)
+       {
+               // same thing, basically
+               return normalize(forward + cliptoplane(randomvec() * spread, forward));
+       }
+       else if(sstyle == 2)
+       {
+               // circle spread... has at sigma=1 a standard deviation of sqrt(1/2)
+               sigma = spread * 0.89442719099991587855; // match baseline stddev
+               v1 = findperpendicular(forward);
+               v2 = cross(forward, v1);
+               // random point on unit circle
+               dx = random() * 2 * M_PI;
+               dy = sin(dx);
+               dx = cos(dx);
+               // radius in our dist function
+               r = random();
+               r = sqrt(r);
+               return normalize(forward + (v1 * dx + v2 * dy) * r * sigma);
+       }
+       else if(sstyle == 3) // gauss 3d
+       {
+               sigma = spread * 0.44721359549996; // match baseline stddev
+               // note: 2D gaussian has sqrt(2) times the stddev of 1D, so this factor is right
+               v1 = forward;
+               v1_x += gsl_ran_gaussian(sigma);
+               v1_y += gsl_ran_gaussian(sigma);
+               v1_z += gsl_ran_gaussian(sigma);
+               return v1;
+       }
+       else if(sstyle == 4) // gauss 2d
+       {
+               sigma = spread * 0.44721359549996; // match baseline stddev
+               // note: 2D gaussian has sqrt(2) times the stddev of 1D, so this factor is right
+               v1_x = gsl_ran_gaussian(sigma);
+               v1_y = gsl_ran_gaussian(sigma);
+               v1_z = gsl_ran_gaussian(sigma);
+               return normalize(forward + cliptoplane(v1, forward));
+       }
+       else if(sstyle == 5) // 1-r
+       {
+               sigma = spread * 1.154700538379252; // match baseline stddev
+               v1 = findperpendicular(forward);
+               v2 = cross(forward, v1);
+               // random point on unit circle
+               dx = random() * 2 * M_PI;
+               dy = sin(dx);
+               dx = cos(dx);
+               // radius in our dist function
+               r = random();
+               r = solve_cubic_abcd(-2, 3, 0, -r) * '0 1 0';
+               return normalize(forward + (v1 * dx + v2 * dy) * r * sigma);
+       }
+       else if(sstyle == 6) // 1-r^2
+       {
+               sigma = spread * 1.095445115010332; // match baseline stddev
+               v1 = findperpendicular(forward);
+               v2 = cross(forward, v1);
+               // random point on unit circle
+               dx = random() * 2 * M_PI;
+               dy = sin(dx);
+               dx = cos(dx);
+               // radius in our dist function
+               r = random();
+               r = sqrt(1 - r);
+               r = sqrt(1 - r);
+               return normalize(forward + (v1 * dx + v2 * dy) * r * sigma);
+       }
+       else if(sstyle == 7) // (1-r) (2-r)
+       {
+               sigma = spread * 1.224744871391589; // match baseline stddev
+               v1 = findperpendicular(forward);
+               v2 = cross(forward, v1);
+               // random point on unit circle
+               dx = random() * 2 * M_PI;
+               dy = sin(dx);
+               dx = cos(dx);
+               // radius in our dist function
+               r = random();
+               r = 1 - sqrt(r);
+               r = 1 - sqrt(r);
+               return normalize(forward + (v1 * dx + v2 * dy) * r * sigma);
+       }
+       else
+               error("g_projectiles_spread_style must be 0 (sphere), 1 (flattened sphere), 2 (circle), 3 (gauss 3D), 4 (gauss plane), 5 (linear falloff), 6 (quadratic falloff), 7 (stronger falloff)!");
+       return '0 0 0';
+       /*
+        * how to derive falloff functions:
+        * rho(r) := (2-r) * (1-r);
+        * a : 0;
+        * b : 1;
+        * rhor(r) := r * rho(r);
+        * cr(t) := integrate(rhor(r), r, a, t);
+        * scr(t) := integrate(rhor(r) * r^2, r, a, t);
+        * variance : scr(b) / cr(b);
+        * solve(cr(r) = rand * cr(b), r), programmmode:false;
+        * sqrt(0.4 / variance), numer;
+        */
+}
+#endif