]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/vehicles/vehicle.qh
Merge branch 'master' into Mario/fullbright_skins
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicle.qh
index 7df34206fcd2c5b0462bdefe4fbef2f53d3ff2fb..45cdacf39828b9d97b63ab6c7115adddc36db201 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #ifndef VEHICLE_H
 #define VEHICLE_H
 
-int v_null(int) { return 0; }
-
 CLASS(Vehicle, Object)
     ATTRIB(Vehicle, vehicleid, int, 0)
     /** hud icon */
@@ -11,8 +9,6 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     ATTRIB(Vehicle, netname, string, "")
     /** human readable name */
     ATTRIB(Vehicle, vehicle_name, string, "Vehicle")
-    /**  */
-    ATTRIB(Vehicle, vehicle_func, int(int), v_null)
     /** full name of model */
     ATTRIB(Vehicle, model, string, "")
     /** currently a copy of the model */
@@ -28,13 +24,55 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     /** cockpit model tag */
     ATTRIB(Vehicle, tag_view, string, string_null)
     /** player physics mod */
-    ATTRIB(Vehicle, PlayerPhysplug, int(), func_null)
+    ATTRIB(Vehicle, PlayerPhysplug, bool(entity), func_null)
     /**  */
     ATTRIB(Vehicle, spawnflags, int, 0)
     /** vehicle hitbox size */
     ATTRIB(Vehicle, mins, vector, '-0 -0 -0')
     /** vehicle hitbox size */
     ATTRIB(Vehicle, maxs, vector, '0 0 0')
+    /** vehicle 3rd person view offset */
+    ATTRIB(Vehicle, view_ofs, vector, '0 0 0')
+    /** vehicle 3rd person view distance */
+    ATTRIB(Vehicle, height, float, 0)
+
+    /** (BOTH) setup vehicle data */
+    METHOD(Vehicle, vr_setup, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) logic to run every frame */
+    METHOD(Vehicle, vr_think, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when vehicle dies */
+    METHOD(Vehicle, vr_death, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (BOTH) precaches models/sounds used by this vehicle */
+    METHOD(Vehicle, vr_precache, void(Vehicle this)) { }
+    /** (SERVER) called when a player enters this vehicle */
+    METHOD(Vehicle, vr_enter, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when the vehicle re-spawns */
+    METHOD(Vehicle, vr_spawn, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when a vehicle hits something */
+    METHOD(Vehicle, vr_impact, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (CLIENT) logic to run every frame */
+    METHOD(Vehicle, vr_hud, void(Vehicle this)) { }
+    /** (CLIENT) logic to run every frame */
+    METHOD(Vehicle, vr_crosshair, void(Vehicle thisveh, entity player)) { }
 ENDCLASS(Vehicle)
 
+// vehicle spawn flags (need them here for common registrations)
+const int VHF_ISVEHICLE                        = 2; /// Indicates vehicle
+const int VHF_HASSHIELD                        = 4; /// Vehicle has shileding
+const int VHF_SHIELDREGEN              = 8; /// Vehicles shield regenerates
+const int VHF_HEALTHREGEN              = 16; /// Vehicles health regenerates
+const int VHF_ENERGYREGEN              = 32; /// Vehicles energy regenerates
+const int VHF_DEATHEJECT               = 64; /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
+const int VHF_MOVE_GROUND              = 128; /// Vehicle moves on gound
+const int VHF_MOVE_HOVER               = 256; /// Vehicle hover close to gound
+const int VHF_MOVE_FLY                 = 512; /// Vehicle is airborn
+const int VHF_DMGSHAKE                 = 1024; /// Add random velocity each frame if health < 50%
+const int VHF_DMGROLL                  = 2048; /// Add random angles each frame if health < 50%
+const int VHF_DMGHEADROLL              = 4096; /// Add random head angles each frame if health < 50%
+const int VHF_MULTISLOT                        = 8192; /// Vehicle has multiple player slots
+const int VHF_PLAYERSLOT               = 16384; /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
+
+// fields:
+.entity tur_head;
+
 #endif