]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qc
Merge branch 'master' into terencehill/lms_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicle / raptor_weapons.qc
index 5cb0f271c52fec0effb514dff201983fa2069c02..dc219f571cc2322e1cb1b5f1a984ab209656fb0e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "raptor_weapons.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 METHOD(RaptorCannon, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
@@ -9,21 +7,21 @@ METHOD(RaptorCannon, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
     entity player = isPlayer ? actor : actor.owner;
     entity veh = player.vehicle;
     // 1 [wait] 1 [wait] 2 [wait] 2 [wait] [wait]
-    float t = autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_refire * (1 + veh.misc_bulletcounter == 4);
+    float t = autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_refire * (1 + ((veh.misc_bulletcounter + 1) >= 4));
     if (fire & 1)
     if (weapon_prepareattack(thiswep, player, weaponentity, false, t)) {
-        if (isPlayer) W_SetupShot_Dir(player, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_Null, CH_WEAPON_B, 0);
+        if (isPlayer) W_SetupShot_Dir(player, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_Null, CH_WEAPON_B, 0, DEATH_VH_RAPT_CANNON.m_id);
         vector org = w_shotorg;
         vector dir = w_shotdir;
         if (veh) {
             veh.misc_bulletcounter += 1;
             org = (veh.misc_bulletcounter <= 2) ? gettaginfo(veh.gun1, gettagindex(veh.gun1, "fire1"))
-              : (((veh.misc_bulletcounter == 4) ? veh.misc_bulletcounter = 0 : 0), gettaginfo(veh.gun2, gettagindex(veh.gun2, "fire1")));
+              : (((veh.misc_bulletcounter >= 4) ? veh.misc_bulletcounter = 0 : 0), gettaginfo(veh.gun2, gettagindex(veh.gun2, "fire1")));
             dir = v_forward;
             veh.vehicle_energy -= autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_cost;
             actor.cnt = time;
         }
-        vehicles_projectile(veh, EFFECT_RAPTOR_MUZZLEFLASH.eent_eff_name, SND_LASERGUN_FIRE,
+        vehicles_projectile(veh, EFFECT_RAPTOR_MUZZLEFLASH, SND_LASERGUN_FIRE,
                                org, normalize(dir + randomvec() * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_spread) * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_speed,
                                autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_damage, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_radius, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_force,  0,
                                DEATH_VH_RAPT_CANNON.m_id, PROJECTILE_RAPTORCANNON, 0, true, true, player);
@@ -52,7 +50,7 @@ METHOD(RaptorBomb, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponen
 }
 
 void raptor_flare_think(entity this);
-void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 void raptor_flare_touch(entity this, entity toucher);
 
 METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
@@ -61,22 +59,24 @@ METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapone
     entity veh = player.vehicle;
     if (fire & 2)
     if (!isPlayer || weapon_prepareattack(thiswep, player, weaponentity, true, autocvar_g_vehicle_raptor_flare_refire)) {
+        vector forward, right, up;
+        MAKE_VECTORS(player.v_angle, forward, right, up);
         for(int i = 0; i < 3; ++i) {
-            entity _flare = spawn();
+            entity _flare = new(RaptorFlare_flare);
             setmodel(_flare, MDL_VEH_RAPTOR_FLARE);
             _flare.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
             _flare.scale = 0.5;
             setorigin(_flare, actor.origin - '0 0 16');
             set_movetype(_flare, MOVETYPE_TOSS);
             _flare.gravity = 0.15;
-            _flare.velocity = 0.25 * actor.velocity + (v_forward + randomvec() * 0.25)* -500;
+            _flare.velocity = 0.25 * actor.velocity + (forward + randomvec() * 0.25)* -500;
             setthink(_flare, raptor_flare_think);
             _flare.nextthink = time;
             _flare.owner = veh ? veh : player;
             _flare.solid = SOLID_CORPSE;
             _flare.takedamage = DAMAGE_YES;
             _flare.event_damage = raptor_flare_damage;
-            _flare.health = 20;
+            SetResourceExplicit(_flare, RES_HEALTH, 20);
             _flare.tur_impacttime = time + autocvar_g_vehicle_raptor_flare_lifetime;
             settouch(_flare, raptor_flare_touch);
         }
@@ -90,7 +90,7 @@ void raptor_bomblet_boom(entity this)
     RadiusDamage (this, this.realowner, autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_damage,
                                     autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_edgedamage,
                                     autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_radius, NULL, NULL,
-                                    autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_force, DEATH_VH_RAPT_BOMB.m_id, NULL);
+                                    autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_force, DEATH_VH_RAPT_BOMB.m_id, DMG_NOWEP, NULL);
     delete(this);
 }
 
@@ -125,7 +125,7 @@ void raptor_bomb_burst(entity this)
 
     for(i = 0; i < autocvar_g_vehicle_raptor_bomblets; ++i)
     {
-        bomblet = spawn();
+        bomblet = new(raptor_bomb_bomblet);
         setorigin(bomblet, this.origin);
 
         set_movetype(bomblet, MOVETYPE_TOSS);
@@ -150,10 +150,8 @@ void raptor_bomb_touch(entity this, entity toucher)
 
 void raptor_bombdrop(entity this)
 {
-    entity bomb_1, bomb_2;
-
-    bomb_1 = spawn();
-    bomb_2 = spawn();
+    entity bomb_1 = new(bombmount_left);
+    entity bomb_2 = new(bombmount_right);
 
     vector org = gettaginfo(this, gettagindex(this, "bombmount_left"));
     setorigin(bomb_1, org);
@@ -191,10 +189,10 @@ void raptor_flare_touch(entity this, entity toucher)
     delete(this);
 }
 
-void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
-    this.health -= damage;
-    if(this.health <= 0)
+    TakeResource(this, RES_HEALTH, damage);
+    if(GetResource(this, RES_HEALTH) <= 0)
         delete(this);
 }
 
@@ -234,7 +232,7 @@ void RaptorCBShellfragDraw(entity this)
 
 void RaptorCBShellfragToss(vector _org, vector _vel, vector _ang)
 {
-    entity sfrag = spawn();
+    entity sfrag = new(RaptorCBShellfrag);
     setmodel(sfrag, MDL_VEH_RAPTOR_CB_FRAGMENT);
     setorigin(sfrag, _org);
 
@@ -259,5 +257,3 @@ void RaptorCBShellfragToss(vector _org, vector _vel, vector _ang)
 }
 
 #endif
-
-#endif