]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Merge branch 'master' into martin-t/msnt
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index 7a829d5d1bd5eeef0a2a69e7457f2ec7a03ff358..9570e8c561aaac732a39ba63ae1a5d51fdbf68e9 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-#ifndef WEAPONS_ALL_H
-#define WEAPONS_ALL_H
+#pragma once
 
-#include "../command/all.qh"
-#include "../stats.qh"
+#include <common/command/_mod.qh>
+#include <common/stats.qh>
 #include "config.qh"
 
 // weapon sets
-typedef vector WepSet;
+USING(WepSet, vector);
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -19,21 +18,21 @@ WepSet ReadWepSet();
 
 #include "weapon.qh"
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 #include "calculations.qh"
-#include "../models/all.qh"
+#include <common/models/all.qh>
 #endif
 
-#include "../util.qh"
-
-#ifdef SVQC
-#include "../../server/bot/aim.qh"
-#endif
+#include <common/util.qh>
 
 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
 #define Weapons_from(i) _Weapons_from(i, WEP_Null)
 REGISTER_REGISTRY(Weapons)
-STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it))); }
+STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it)); }
+
+#ifdef SVQC
+#include <server/bot/api.qh>
+#endif
 
 .WepSet m_wepset;
 #define WEPSET(id) (WEP_##id.m_wepset)
@@ -95,7 +94,7 @@ GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPON
 
 #ifdef SVQC
 entity W_PROP_reloader;
-float autocvar_w_prop_interval = 0;
+float autocvar_w_prop_interval = 5;
 .void(Weapon this, int) wr_net;
 void W_PROP_reload(int chan, entity to)
 {
@@ -107,15 +106,15 @@ void W_PROP_reload(int chan, entity to)
         if (f) f(it, chan);
     });
 }
-void W_PROP_think()
+void W_PROP_think(entity this)
 {
     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
 }
 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
 {
-    entity e = W_PROP_reloader = new(W_PROP_reloader);
-    make_pure(e);
-    WITH(entity, self, e, (e.think = W_PROP_think)());
+    entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
+    setthink(e, W_PROP_think);
+    W_PROP_think(e);
 }
 #endif
 
@@ -299,7 +298,8 @@ REGISTRY_CHECK(Weapons)
 
 STATIC_INIT(register_weapons_done)
 {
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
+       string inaccessible = "";
+    FOREACH(Weapons, true, {
         WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
         WEPSET_ALL |= set;
         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
@@ -309,10 +309,11 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
         else
-            LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n", it.netname);
-    ));
+               inaccessible = strcat(inaccessible, "\n", it.netname);
+    });
+    if (inaccessible) LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon(s) will not be directly accessible: %s", inaccessible);
     #ifdef CSQC
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.wr_init(it)));
+    FOREACH(Weapons, true, it.wr_init(it));
     #endif
     weaponorder_byid = "";
     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
@@ -321,11 +322,16 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
     weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, -1));
 }
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 
 .entity weaponchild;
 .entity exteriorweaponentity;
-.vector weaponentity_glowmod;
+vector weaponentity_glowmod(Weapon wep, entity actor, int c)
+{
+    vector g;
+    if (!(g = wep.wr_glow(wep, actor))) g = colormapPaletteColor(c & 0x0F, true) * 2;
+    return g;
+}
 
 //.int weapon; // current weapon
 .string weaponname; // name of .weapon
@@ -351,7 +357,5 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 .WFRAME wframe;
 
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
-#endif
-
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 #endif