]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_mortar.qc
s/WEP_(ID)/WEP_$1.m_id/
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_mortar.qc
index 615c30c5922f0ee71864307e74eb70adb92e52dc..cf37372db69f46661396296b4020d1d9c658f605 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ MORTAR_SETTINGS(WEP_ADD_CVAR, WEP_ADD_PROP)
 #ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 
-void spawnfunc_weapon_mortar(void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_MORTAR); }
+void spawnfunc_weapon_mortar(void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_MORTAR.m_id); }
 void spawnfunc_weapon_grenadelauncher(void) { spawnfunc_weapon_mortar(); }
 
 void W_Mortar_Grenade_Explode(void)
@@ -242,7 +242,7 @@ void W_Mortar_Attack(void)
        gren.bouncefactor = WEP_CVAR(mortar, bouncefactor);
        gren.bouncestop = WEP_CVAR(mortar, bouncestop);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(gren);
-       gren.projectiledeathtype = WEP_MORTAR;
+       gren.projectiledeathtype = WEP_MORTAR.m_id;
        setorigin(gren, w_shotorg);
        setsize(gren, '-3 -3 -3', '3 3 3');
 
@@ -291,7 +291,7 @@ void W_Mortar_Attack2(void)
        gren.bouncefactor = WEP_CVAR(mortar, bouncefactor);
        gren.bouncestop = WEP_CVAR(mortar, bouncestop);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(gren);
-       gren.projectiledeathtype = WEP_MORTAR | HITTYPE_SECONDARY;
+       gren.projectiledeathtype = WEP_MORTAR.m_id | HITTYPE_SECONDARY;
        setorigin(gren, w_shotorg);
        setsize(gren, '-3 -3 -3', '3 3 3');
 
@@ -422,13 +422,13 @@ bool W_Mortar(int req)
                case WR_CHECKAMMO1:
                {
                        ammo_amount = self.WEP_AMMO(MORTAR) >= WEP_CVAR_PRI(mortar, ammo);
-                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_MORTAR]) >= WEP_CVAR_PRI(mortar, ammo);
+                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_MORTAR.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(mortar, ammo);
                        return ammo_amount;
                }
                case WR_CHECKAMMO2:
                {
                        ammo_amount = self.WEP_AMMO(MORTAR) >= WEP_CVAR_SEC(mortar, ammo);
-                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_MORTAR]) >= WEP_CVAR_SEC(mortar, ammo);
+                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_MORTAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(mortar, ammo);
                        return ammo_amount;
                }
                case WR_CONFIG: