]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qh
Adjust smoke position of tuba and alternative instruments
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / hlac.qh
index 3ab29907e07aadb236c8b9731eed8f9acbadd5db..ec07fa35a4ba76184f9afe38416e5a35cea28301 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 #pragma once
 
 CLASS(HLAC, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(HLAC, ammo_type, int, RESOURCE_CELLS);
+/* spawnfunc */ ATTRIB(HLAC, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_hlac");
+/* ammotype  */ ATTRIB(HLAC, ammo_type, Resource, RES_CELLS);
 /* impulse   */ ATTRIB(HLAC, impulse, int, 6);
 /* flags     */ ATTRIB(HLAC, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
 /* rating    */ ATTRIB(HLAC, bot_pickupbasevalue, float, 4000);
@@ -9,6 +10,8 @@ CLASS(HLAC, Weapon)
 /* modelname */ ATTRIB(HLAC, mdl, string, "hlac");
 #ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(HLAC, m_model, Model, MDL_HLAC_ITEM);
+/* flash mdl */ ATTRIB(HLAC, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
+/* flash eff */ ATTRIB(HLAC, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_BLASTER_MUZZLEFLASH);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhlac");
 /* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair_size, float, 0.6);
@@ -49,6 +52,4 @@ CLASS(HLAC, Weapon)
 ENDCLASS(HLAC)
 REGISTER_WEAPON(HLAC, hlac, NEW(HLAC));
 
-#ifdef SVQC
-spawnfunc(weapon_hlac);
-#endif
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_hlac, WEP_HLAC)