]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qh
Merge branch 'bones_was_here/lms_specwarn' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / machinegun.qh
index 2f0974971ecc80112eb285e589801f88a074dc71..9a2adf46c94d42d17dfda956578c249857e09181 100644 (file)
@@ -1,14 +1,17 @@
 #pragma once
 
 CLASS(MachineGun, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_type, int, RESOURCE_BULLETS);
+/* spawnfunc */ ATTRIB(MachineGun, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_machinegun");
+/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_type, Resource, RES_BULLETS);
 /* impulse   */ ATTRIB(MachineGun, impulse, int, 3);
-/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS);
+/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS | WEP_FLAG_BLEED);
 /* rating    */ ATTRIB(MachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
 /* color     */ ATTRIB(MachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(MachineGun, mdl, string, "uzi");
 #ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(MachineGun, m_model, Model, MDL_MACHINEGUN_ITEM);
+/* flash mdl */ ATTRIB(MachineGun, m_muzzlemodel, Model, MDL_MACHINEGUN_MUZZLEFLASH);
+/* flash eff */ ATTRIB(MachineGun, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_MACHINEGUN_MUZZLEFLASH);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
 /* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
@@ -23,7 +26,7 @@ CLASS(MachineGun, Weapon)
                P(class, prefix, burst_animtime, float, NONE) \
                P(class, prefix, burst_refire2, float, NONE) \
                P(class, prefix, burst_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_speed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_spread, float, NONE) \
                P(class, prefix, first, float, NONE) \
                P(class, prefix, first_ammo, float, NONE) \
                P(class, prefix, first_damage, float, NONE) \
@@ -54,3 +57,6 @@ CLASS(MachineGun, Weapon)
 
 ENDCLASS(MachineGun)
 REGISTER_WEAPON(MACHINEGUN, machinegun, NEW(MachineGun));
+
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_machinegun, WEP_MACHINEGUN)
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_uzi, WEP_MACHINEGUN)