]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/seeker.qh
Adjust smoke position of tuba and alternative instruments
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / seeker.qh
index 443d0843d01b3e1fea2bba4ba9d11a4cc182ba4d..d3024a436e485fa5a0bda7557d1489a4ebaca4a8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 #pragma once
 
 CLASS(Seeker, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Seeker, ammo_type, int, RESOURCE_ROCKETS);
+/* spawnfunc */ ATTRIB(Seeker, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_seeker");
+/* ammotype  */ ATTRIB(Seeker, ammo_type, Resource, RES_ROCKETS);
 /* impulse   */ ATTRIB(Seeker, impulse, int, 8);
 /* flags     */ ATTRIB(Seeker, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
 /* rating    */ ATTRIB(Seeker, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
@@ -9,6 +10,8 @@ CLASS(Seeker, Weapon)
 /* modelname */ ATTRIB(Seeker, mdl, string, "seeker");
 #ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(Seeker, m_model, Model, MDL_SEEKER_ITEM);
+/* flash mdl */ ATTRIB(Seeker, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
+/* flash eff */ ATTRIB(Seeker, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_SEEKER_MUZZLEFLASH);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair, string, "gfx/crosshairseeker");
 /* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair_size, float, 0.8);
@@ -82,6 +85,8 @@ CLASS(Seeker, Weapon)
 ENDCLASS(Seeker)
 REGISTER_WEAPON(SEEKER, seeker, NEW(Seeker));
 
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_seeker, WEP_SEEKER)
+
 #ifdef SVQC
 .entity tag_target, wps_tag_tracker;
 .float tag_time;